跟随历史的车轮转动:十大开放式游戏大展示
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
开放式游戏,复杂来说就是以沙盘模拟(Sandbox)的模式作为游戏基础构架,再与射击,角色扮演,动作以及冒险等元素相结合的游戏类型,因位沙盘只是构架,所以这类游戏往往以其结合的元素作为游戏类型来定义。当然了,每一款开放式游戏都是是对游戏应用上的科技进步的直观体现。
说白了,开放式游戏就是有自由度的XXX类游戏。
在这里笔者选取了近4年(到08年)来的开放式游戏,有开放式RPG,开放式动作冒险,开放式解密等等(抱歉,无模拟和经营类)。他们在自由度,细节度和剧情设定上各有千秋。
为了避免落入TOP10的俗套,本文的十款游戏是按照“从古至今”的顺序来排列的。如果发生了“没有XXX游戏”之类的事情,因为那肯定是撞车了。。。另外在评定前我会附上外媒四大游戏网站(IGN GameSpy GameTrailers GAMESPOT)的相关评分,大家可以进行衡量并抒发感想。
那么,让我们从神话时代开始。
上古卷轴5(The Elder Scrolls V: Skyrim)
环境自由度★★★★★
上古的自由度没的说,半神巫妖从发售前就用官方放出的每一张截图向我反复灌输着:后面这座山不是背景,能够爬上去;后面这条河不是贴图,能够游过去。。。难怪这款RPG游戏到了中期往往会成为大家的旅游+冒险游戏——如果那个该死的马能够跑得再快点。
当然了,大部分登山的结局都是纵身一跃,九死一生。
巫神:山能爬水能游噢,夫人你不买正版不给稿费哦
游戏细节度★★★★★
不知道大家有没有注意过,雪漫城在大雪漫天时所发生的变化,停下你练级冲技能的脚步,找个酒馆进去,会看到那些常年中箭的NPC在酒馆里面躲雪,花上一笔可观的小费还有女性NPC在为大家助唱。这些细节设定都是值得我们注意的。
剧情和延伸★★★★☆
我选择的三项里面之所以会有剧情设定,是因为现在的游戏不能只是砍砍砍和突突突,那势必会落入快餐的俗套,没有好的剧情衔接和引导,创意再多也是枯燥的。
上古的故事是欧美传统RPG游戏的路子,同一个世界,若干年后的另外一块大陆或者地区上的故事。看似毫无瓜葛,却和整个世界观以及前作有着藕断丝连的关系,再有就是每个人的设定,在5里面没有一个人是绝对的好人或者坏人,征战的双方都有着灰色的一面。
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