跟随历史的车轮转动:十大开放式游戏大展示
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
跳过那些老旧的东西,二战该开始了。
破坏者(The Saboteur)
是不是一直有人希望能有一款GTA+刺客信条?在09年,这个愿望EA就帮我们实现了。
环境自由度★★★★☆
在09年EA推出了两款神作(自诩)一款就是大家津津乐道《龙腾世纪》,另外就是这个GTA+刺客信条,并以高自由度著称的《破坏者》。自由度的确是一级棒,可惜凯旋门和埃菲尔铁塔这两个著名景点不能攀爬。另外在地图的边角处有着很明显的烂尾。。。
游戏细节度★★☆☆☆
如果你玩过《波斯王子4》或者PS上的神作《大神》,你就会了解这个游戏的创意,黑白灰构成的画面似乎有种老电影的感觉,我觉得在二战题材使用这种黑白创意要比前两者要好得多。
很精妙的对比
既然是神作,为什么会得到如此低得分数和评价呢,就是因为制作组(传染病,LOGO是防毒面具那个)虽然把握住了大局,但是细节处理的连二线游戏都不如,各种不堪入目的贴图错误和小型BUG,然后还有显卡不兼容和只吃单核的重磅炸弹。。。
所以这个得分也在情理之中。
剧情和延伸★★★☆☆
三星可能都会让各位觉得意外的高,不过这个游戏的剧情还是很有二战电影范儿得,对于主角这个2货青年的刻画也很到位。如果不是即时过场经常出现穿帮,或者视角与贴图的错误那就更佳了。
我不是修理工!
再有就是支线任务的处理,我觉得破坏者处理的很好,因为支线任务的最终奖励往往是可以让一块地图的德军势力下降,有助于降低你完成任务的难度和脱逃的效率,要知道这个游戏从德军手里逃脱还是有点难度的,这种软性影响的加强我觉得很值得后来的游戏学习下。
其余的地方。。。都让细节给毁了!
不过游戏后的福利还是大大滴。。。
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