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我们不缺尸体——传统文化与游戏创作

时间:2011-12-11 08:02:45
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

我国的武侠小说体系也是独一无二的,大家应该知道还珠楼主的《蜀山剑侠传》吧,那里面有一个伟大的剑仙体系,我们的《仙剑》只不过用了其中一点皮毛就获得了可观的成功——但是在之后立马不思进取,不去钻研体系和世界,反而沉溺在狗血剧情上一蹶不振,实在是令人惋惜。

金庸先生的小说如学术般构建了完美的武林门派体系,但是游戏开发者几乎无人能用好,最好的作品,反倒是来自民间的几十M的《金庸群侠传》。古龙小说虽然没有体系,但是有奇伟诡怪的剧情,然而最好的风格游戏,莫过于独立完成的——《雨血之死城》

 

前几年的网络武侠写手时未寒的《偷天换日》系列,塑造了三位刺客游侠大师——暗器王、虫大师、鬼失惊,这三位在书中可是惊天动地的人物,放到刺客游戏中,未必不是阿泰尔和艾吉奥。

传统只是个借鉴,未必不可以架空、渲染、再创作。拘泥不化、刻舟求剑艺术创作的更是大忌。金先生的故事几乎全是假的,但是对比历史的细枝末节,我们却觉得郭靖、萧峰、张无忌这些人物比史诗还史诗。

世界上并没有艾吉奥,并没有沃恩星球和上古卷轴,并没有薛帕德,并没有变形金刚和绝地武士,也没有呢弗雷登和灰袍守护者。艺术——高于现实。我们该从传统文化里面偷取灵魂,而不是生吞活剥它的木乃伊外壳。

对于中国游戏界来说,我们的传统文化没有死,我们的艺术精神死了,我们的光荣和梦想死了。我们不缺尸体,我们没有灵魂

                                        图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖

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