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我们不缺尸体——传统文化与游戏创作

时间:2011-12-11 08:02:45
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

要说传统文化,中国还真有些睥睨天下的底子,我们漫长的历史,给了我们无穷无尽的传奇故事,我们有自己独一无二的价值观念、江湖体系、宗教门派、神鬼传说、英雄传记。就是这个小小的刺客体系,我们也有太多的背景可挖,我们的朱家、郭解是天下一呼百应的宗师级大侠客,真的说起故事,绝不在阿泰尔大师和艾吉奥大师之下。要说刺客组织,我们可是有朝廷派的正规杀手机构,东西厂、锦衣卫、血滴子(虽然都不是好东西)

 

我们如今的游戏影视产业处于一个极其恶劣的境地,山寨、炒冷饭、抄袭、赶工、不求质量、唯利是图、玷污古典文化,我们大家愤怒是可以的,但不能说:“我堂堂天朝——木有传统文化……”我们不读书、我们浮躁、我们不学无术、那是我们混蛋、我们无能、我们没文化,我们不能怪到先人头上,不能怪到传统文化头上。说实话,我们并不比祖宗伟大。

我现在说这个也许不合时宜,因为这个时代不对,大家现在口味挑剔了,不爱管你文化不文化,传统不传统,内涵不内涵,只知道游戏得让我爽,我要日式act一般的变态打斗,我要暗黑破坏神的刷装备系统,我要cod一般的狗血剧情,我要…我要…,你的什么自由度、探索性、世界观、哲学思想,关我屁事?我只要爽完拉到,每天上学上班苦逼挣钱泡妞,哪有闲心把游戏当做《战争与和平》来欣赏?我才是大爷,游戏得满足我的兽性和欲望,我才懒得去理解游戏的精神呢…..

 

(我管你上古卷轴多伟大的世界,我们只对这个感兴趣——5分钟怒删党如是说)

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