我们不缺尸体——传统文化与游戏创作
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
跑题跑题,我们且回顾一下欧美的从顶级到下三滥rpg,其实设定都很简单,只要是冷兵器时代,无非是“剑与魔法”,而就算把背景换到宇宙太空,如《质量效应》,只不过把“剑与魔法”换成了“枪炮和超能力”。
就这两样简单东西构建了西方整个系统庞大美妙绝伦的奇幻或者是科幻世界,催生了无数伟大的艺术品,无论是经典的《博德之门》系类,《魔法门》、《无冬之夜》系列,《神鬼寓言》系列,还是《上古卷轴》系列,乃至新兴的《龙腾世纪》系列、《质量效应》系列。
无不遵循这个简单明了的传统,这个传统成就了许多美妙的游戏系统,包括传奇的dnd。这里的伟大成果不仅仅体现在电子游戏这个冰山一角,在文学艺术以及影视艺术上同样创造了伟大的巅峰,如《冰与火之歌》《魔戒》,甚至是《星球大战》——绝地武士的光剑和原力其实就是“剑与魔法”的翻版。
这个传统,来自于西方自希腊文明以及罗马帝国文明以来的光荣的骑士精神和严格宗教神话哲学体系,刀、剑、战斧、铁锤、弓箭、战马象征着欧洲人强悍体格所体现的纯武力和骑士热血战斗的荣耀。法杖、长袍、圣经、魔法书、炼金、制药、元素力量代表着西方宗教在精神上的崇高地位,通过智慧和技术掌握天地自然之力——也就是“知识就是力量”(后来我们知道这是愚昧的,法师这个角色也在科幻作品中被科学家和技术人员取代,但在当时,宗教神职人员掌握着当时最丰富的知识和最进步的科技,这是毋庸置疑的)
“剑与魔法”,说起来是个极简单和白痴的词语,但是它所创造的体系是极其枝繁叶茂,庞杂无比,异彩纷呈的。融入到游戏中,就形成了各种复杂而又平衡的职业体系,拿物理攻击的举例,也就是纯武力系,有靠恐怖力量攻击的双手大剑战士、巨斧战士、双手重锤战士、长矛手。也有守护类的剑盾骑士,锤盾战士,斯巴达和古罗马的圆盾短枪战士。也有贴身肉搏的轻甲双刀战士、匕首角斗士。更有十字弩手,箭如雨下的英格兰长弓兵。魔法师的名堂就多了,一般有战斗法师、炼金术士、治愈牧师之分。
而其中战斗法师最是复杂,操纵风火雷电元素攻击的毁灭系,召唤不死生物的召唤系,制造混乱、麻痹、惊惧、失明效果的幻术系,战斗法师中也有兼任治愈工作的、鼓舞士气的。而魔法本身又有派系之分,有白魔法、黑魔法、血魔法之分。在更早的希腊多神时代,也就是基督未降临的时代,众神的侍奉着们也必然有自己的法术体系。远的不说,中世纪天主教、东正教、伊斯兰教,大家伙嘴里念的咒语肯定是不同的。
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