心理学视角解读:《魔兽世界》为何如此流行
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
一个MMORPG游戏,从头到尾离不开杀怪、任务、PK(竞技),玩家不是做这些事、就是在做这些事的路上,所不同的是杀什么怪、怎么杀怪、怎么PK,而武器、装备、物品、等级、技巧说到底是为其服务。
某种程度上、类似“魔兽”的游戏就是一个对杀怪、任务、PK持续的强化链。保证游戏的耐玩性就是争取这条强化链不中断,而非泡菜游戏,Kill more and more,然后等级封顶、装备到头,无聊的日子也就来了。当初我第一次玩“魔兽”好不容易升到60,以为终于修成正果,结果队里的某“高手”一句:“60级,《魔兽世界》才刚刚开始”,把我彻底打回原形。
WOW幻化系统,为游戏的装备多样性再增乐趣
而保持强化链持续不中断,说穿了也简单:让强化物投玩家所好、强化过程趣味多彩。先说强化物,在网络游戏里,不外乎武器装备、物品和等级。
当玩家第一次进游戏开始游戏开始,杀怪做任务等得到的任何奖励必须让玩家认为值得,并更加期待下次的强化,否则强化链就会弱化直到断裂,玩家抛弃游戏。最常见的强化过程就是做任务、杀同级左右怪物往往得到高本身级数不多的物品,虽然暂时不能用,但给玩家触手可及的期待、继续游戏。
《魔兽世界》与其他游戏一样,必须投玩家所好,亦即玩家认为“值”,所以,强化物的好坏就是一难题,太坏太好都会降低玩家对游戏的潜在评价。
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