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心理学视角解读:《魔兽世界》为何如此流行

时间:2011-10-31 14:30:50
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

而归属感和认同感的获得取决于这款游戏的对玩家的团体凝聚力,但极少有游戏能够像“魔兽”一样,能够让玩家以身为WoWer而自豪。有人可能说不是还有CSer么,但CS是一款竞技游戏,从本质上和“魔兽”不能比较。“魔兽”能做到这些,必然离不开游戏的整体品质以及宣传营销,但在这仅谈“魔兽”游戏本身独特的设置对玩家凝聚力影响。

各种BUG,是国外罕见的奇景

首先,副本的设置是一大原因,虽然副本不是“魔兽”首创,但被“魔兽”发扬广大,国内不少游戏现在都有副本的设置,但画猫类虎,以“剑3”为例,副本立意结合武侠文化确有创新,但Bug、漏洞漫天飞,结果玩家可以无视关卡设置,直奔Boss,实乃斩首行为典范。

而“魔兽”的副本设置秘诀就是 “难度的平衡”和“职业的搭配”,游戏副本玩家终会通过,但绝对不让你就这么便宜地过了(虽然这么说有点不符合现在的碾压时代,但对于不是速刷起来、一步一步自己走过来的玩家而言的确如此,同时在此为“魔兽”现在这样的风气默哀)。而职业搭配使得玩家在副本过程中都有自己的不同的责任,不能轻易被取代。这正好符合心理学里对团体凝聚力的部分解释:当团体成员具有荣耀感和荣誉感,并有外部压力的情况下,最容易形成高度的凝聚力。

有挑战,就有奖励

不同某些游戏里呆板、过于简单的的副本设置,“魔兽”给游戏小团体(组队或公会)一个有压力、有挑战、类型多样的副本环境,并且进入副本里面玩家每个人都有不可替代的作用,然后一起经历困难甚至团灭,最终战胜副本里的Boss,并得到强化奖励。这中间每个步骤的最终结果才能生产出一批批WoWer.

其次,“魔兽”高度的归属感来自于玩家交流的频繁和深度。“魔兽”玩家在游戏里不仅谈论关于游戏的事情,还有更多生活上的大事小事,“魔兽”已不再仅是一个游戏平台,也更像一个交友社区,与玩家的现实生活产生了千丝万缕的联系。做到这一点,可谓一饮一啄,莫非前定。由于“魔兽”副本的难度,导致玩家光靠打字不能解决问题,逐渐发展到Team speak、YY等团队语音工具,线上线下的语音交流相比单独游戏内的文字交流,自然不是同一个效果。

仿WOW的游戏不胜枚举,可有几个能得真传?

作为一个“魔兽”的中国玩家,曾的确迷恋过一段时间的“魔兽”。也曾开玩笑说,玩过“魔兽”后,一般的RPG游戏都看不上眼。在这里,我只是从一个玩家的角度用心理学上的常识来分析下“魔兽”的流行,以娱感兴趣的朋友,而不是吹嘘“魔兽”究竟多棒,国产网游究竟有多水。

但对于这款游戏本身而言,也不是意味着完美无憾,尤其是针对中国玩家而言,真想说声爱你也不那么容易,一如唐伯虎点秋香里所言,美女不是看出来的,是比出来的,现在玩网络游戏感觉是歪瓜里挑裂枣,没有最烂,只有更烂。对于游戏玩家而言,如此推崇一款游戏,与其说游戏做得好,不如说玩家更悲哀

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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