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心理学视角解读:《魔兽世界》为何如此流行

时间:2011-10-31 14:30:50
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

秘诀是每个游戏开发者都知道的,如同公共版的太祖长拳,但普通人打出来是花拳绣腿,萧峰使出来就才虎虎生威。相比其他网络游戏,“魔兽”对于虚拟世界的建构更加成功,更容易使玩家在游戏过程中体验到更高程度的代入感,进而对游戏角色的成长和经历有更深切的认同,最后影响到对游戏的喜爱甚至沉迷。

提瑞斯法林地总是让人很怀念

这恰恰是其他很多游戏做不到的 -- 不仅是态度问题,更是能力问题。粗略的说,玩家对“魔兽”世界更高的代入感来主要自两个方面:线上和线下。首先,线上的“魔兽”世界拥有一个宏大、完整但同时也充满细节的故事背景,每一个常见的NPC都是有故事的人,每一个种族都是历史洪流中蹒跚过来的,不像某些游戏寥寥几百字拼凑一个苍白枯燥的背景说明,或无中生有来一些莫名奇妙的游戏元素。

而对于“魔兽”世界本身的游戏内容而言,小到行走慢腾腾的速度、现实时间的一致性、天气的变化(很怀念当初玩小号时在提瑞斯法林地那里下着淅沥小雨的场景)、武器装备的外观和来历等等,大到与游戏任务相关的一个接一个丰满的任务形象、或感人或热血的故事,以及游戏地图里迥异的地貌特征等,无不处处体现出细节二字。

《网瘾战争》对中国玩家产生的影响可谓深远

其次,线下而言,从暴雪到玩家围绕着“魔兽”世界有着太多的互动:厚厚的《魔兽世界》官方小说以及不少的同人小说,暴雪的各式各样可爱的玩偶、霜之哀伤、游戏迷们自制的泥人、陶人,数不清有关“魔兽”的漫画、视频乃至颇有影响类似于《我爱哀木涕》《网瘾战争》电影,NGA上人来人往,很少有什么MMOPPG能够有这么大影响力。

正是“魔兽”里无数的细节和线下丰富多彩的互动,使“魔兽”不仅仅是一款0和1组成的游戏,甚至在不少WoWer心中,艾泽拉斯大陆存在于这个宇宙中某个角落。

第二点,在控制感的基础上,对游戏行为的强化是保持游戏长久吸引力的不二法诀。强化是行为塑造里一个非常重要的概念,是指伴随于行为之后有助于该行为重复出现而进行的奖赏过程,它包括正强化和负强化,正强化伴随行为得到奖励,从而使行为发生概率增加,这里的奖励就是正强化物;负强化是指伴随行后,排除和避免某种不愉快的刺激和情景。显然,MMORPG里,主要用到正强化,最简单、最普遍的正强化就是做任务、杀死怪物得到经验和物品奖励,这是几乎所有MMOPRG游戏的主旋律或者说解不开的魔咒。

60级只是开始,暴雪出色的实现了这个诺言

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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