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铭记战火纷飞的岁月 FPS史上的二十座里程碑

时间:2011-10-09 14:18:09
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

命运战士(2000年)

对比上面那些科幻味道十足的射击游戏,使用QUAKE 2引擎制作的《命运战士》将时间线拉回到了现在,玩家扮演的特工将往返于世界各地阻止邪恶势力的阴谋。制作公司Raven Software提出了很多创意十足的点子,由于敌人不再是奇形怪状的外星生物,游戏将人体分为二十来个伤害地带,对不同地带的射击会造成不同的伤害量和反应,这就是最早的“爆头”概念提出者;游戏的环境理念同样是超前的,射击土墙会有砖石脱落和四散的粉尘,许多场景和特定物体可以被破坏。此外《命运战士》还是第一款因为暴力原因而被禁售的FPS游戏,为此Raven公司不得不为游戏加入了一个家长监控系统,但这并没有让游戏逃出来自各方面的口诛笔伐。

完美特工(2000年)

在早期,有两种游戏模式是主机平台所不敢尝试的,一种是即时战略,另一种就是第一人称射击,由于缺乏鼠标这个精准定位的游戏控制器,上述两类游戏在任何一个主机平台上的操作感都只能用悲惨来形容。完美特工就是007黄金眼的制作小组在任天堂N64平台上一次大胆的尝试,游戏很好的将手柄所擅长表现的动作元素和第一人称射击游戏结合,同时证明了主机平台也有着优秀的3D表现效果,希望现在的主机平台玩家记得住COD、光晕和叛逆连队等FPS大作,但也不要忘记曾经让FPS接触主机平台的先驱。

重返德军总部(2001年)

虽然是架空的故事,虽然还是有着诸如不死生物这样的科幻设定,但《重返德军总部》依然是一款相对严谨的现代战争题材FPS游戏。id Software把在雷锤3中丢掉的剧情全部的塞进了这部游戏中,讲述了一位盟军陆战队员潜入纳粹大本营,并阻止纳粹疯狂科学家通过生化试验制造不死军团的计划。游戏中出现的武器和德军所使用的联络口号等都做了非常严谨的考据,一些游戏中的地点也是真实的,诸如狙击抢瞄准镜调整这类的小设定后来也都成为了现代战争题材FPS学习的范例。

《荣誉勋章:联合袭击》(2001年)

一直到《荣誉勋章》之前,所有的FPS都和一个词密切联系在一起,那就是“孤胆英雄”。除了少量没有剧情的,每款FPS都在尽力在塑造一个牛逼轰轰的英雄同一大群人类、非人类战斗,最后拯救世界的故事,这种惯例被《荣誉徽章》彻底的打破,玩家扮演的是一位普通的士兵,亲身体验二战时期的许多经典战役,没有什么未来武器装备或者超能力,你要做的是跟随大部队行动,完成给予你的关键任务,并和自己的战友一起迎接胜利。EA在几年间发行了一系列的荣誉勋章游戏,我们还是选择了PC平台上的首作作为里程碑来铭记这款伟大的FPS游戏。

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