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铭记战火纷飞的岁月 FPS史上的二十座里程碑

时间:2011-10-09 14:18:09
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

毁灭公爵3D(1996年)

这位板寸头、全身肌肉、叼着雪茄满口脏话的“毁灭公爵”是FPS史上第一位拥有独立形象的英雄,游戏的350万份惊人销量至今也只有寥寥数款FPS能够超越(限PC平台)。《毁灭公爵》还有许多地方给玩家们留下了深刻的印象,当然其中最为深刻的莫过于跳票了14年的续作了。

007黄金眼(1997年)

取材自皮尔斯·布鲁斯南主演的007电影,这是FPS和电影的第一次联姻,而游戏能够被称之为里程碑远非这么简单,游戏强调战斗的技巧,有很多小道具可以使用降低战斗难度而不再是单纯的把眼前的一切轰爆,游戏在爆炸效果处理和阴影表现方面同样拥有当时最顶尖的技术。

《雷神之锤3:竞技场》(1999年)

曾经有一款游戏在美国造成了一场互联网灾难,这款游戏就是《雷神之锤3》,数百万玩家同时通过公司、大学校园、图书馆的互联网进行雷锤3的对战而造成全美网络大堵塞,局部瘫痪数个钟头之久,这在游戏史上大概都是前无古人后无来者了。技术方面的惊人进步自不待言,抛开了本来就没什么意义的剧情,《雷神之锤3》将全部的重点放在FPS的战斗率快感和玩家间的对抗方面,这也让游戏成为了第一款进入电子竞技领域的FPS游戏。

虚幻竞技场(1999年)

如果说雷锤3开创了FPS的电子竞技时代,那么和其同一年发售,创意也如出一辙的《虚幻竞技场》同样开创了一个时代,这个时代名为“3D引擎商业化时代”。QUAKE引擎虽然也有被用作授权销售,但id Software并没有发现这个潜在的市场,Epic Games却敏感的发现了这一点并将虚幻引擎带入游戏开发者的视野。很难断言此举对FPS的发展是推动还是遏制,之后的许多FPS在虚幻竞技场之后成为了像商业3D引擎销售广告一样的存在,游戏则成为了躯壳。纯粹从游戏角度来说,虚幻竞技场带来了更多的FPS玩家对抗模式,多种AI难度可供选择的电脑AI也让FPS苦手有了比较好的练习环境。

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