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铭记战火纷飞的岁月 FPS史上的二十座里程碑

时间:2011-10-09 14:18:09
  • 来源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

你,是否还记得在学校的电脑室里偷偷用软盘拷进《毁灭公爵》,然后和数个同学畅快酣战的经历?你,是否还记得在游戏吧和朋友联《雷锤3》忘记了时间,以至于回家被父母痛揍的窘态?你,是否还记得独自蹲在DUST2的B区,面对五名悍匪来袭却一一将其击毙,然后成功拆弹的壮举?有这样一种游戏,它从内心最深处呼唤你的热血,刺激你的肾上腺分泌,哪怕在最寒冷的冬天也能让你出一身热汗,这就是FPS---第一人称射击游戏。

回想FPS发展的十多年,恰是我们最青春年少的时期,FPS最直接的对抗和宣泄,也留给了我们最深刻的回忆。那些在网吧中技术高超的过客,那些在学校宿舍里并肩作战的战友,很多已经杳无音信。而现在,不妨让我们细数FPS发展史上的二十座里程碑,来铭记那个战火纷飞的岁月。

毁灭战士(1993年)

毋庸置疑,《毁灭战士》被称作第一人称射击游戏鼻祖、3D图像技术先驱以及网络游戏的雏形是有道理的,游戏在很多领域都取得了令人惊叹的成就。即便游戏的故事设定,星际陆战队在火星大战来自地狱的恶魔,以现在的眼光来看的确有些关公战秦琼的莫名其妙,但同样成为了很多FPS仿效的范例并延续至今,简单归纳之就是不需要理由的热血啊。

马拉松(1993年)

相较于这款游戏,或许游戏的开发公司更让人印象深刻,那就是大名鼎鼎的Bungie,《光晕》的制作者。《马拉松》的销量在当时可以算得上热卖,对比只有基本故事设定然后一路杀到底的早期FPS游戏,游戏有了更加完整合理并且经由游戏推动的故事线,此外游戏为苹果电脑的联网协议同样贡献巨大。

异教徒(1994年)

《异教徒》最大的创新莫过于玩家可以抬头和低头看了,这个看似简单的功能当初可是让全球3D工程师绞尽脑汁。为了弥补游戏故事的不足,制作公司专门推出了一本游戏小说,游戏的音轨和声效的制作上同样可圈可点,可以说是代表着当年电子合成声效的顶尖技术。

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