从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
多少年过去,黑岛已经不复存在,但是《辐射》活了下来。
以《上古卷轴》系列 成名的Bethesda宣布开发《辐射3》并最终在2008年上市。虽然销量惊人,但是却招致了大多数玩家的批评:这是一款披着《辐射》外衣的FPS。
这也是为什么笔者要用《辐射》系列作为论据的缘故,因为它太贴切这个主题了。《辐射3》的销量几乎等于《辐射1、2》销量总和的几倍,并且成功的拯救了这个系列。但是就是让玩家无法找到从前的感觉。这就好像现今的主机化的PC游戏:销量惊人,但是总是让PC玩家觉得少了点什么。
《辐射》老玩家很难认同这是一款经典的《辐射》续作
其中《辐射3》最被诟病的,就是它采用了第一人称射击的视角。这种视角让游戏完全失去了《辐射》前作那种慢吞吞的探索的感觉,而变成了一种肾上腺激素经常分泌的恐怖的射击游戏。而这种视角的变化,就是游戏主机化带来的弊端。
试想一下,如果PC和主机仍旧井水不犯河水,那么《辐射3》完全没必要照顾主机用户而采用第一人称视角。也一定会继续采用PC上经常出现的第三人称,那么即使B社的功力不如黑岛深厚,也绝不会被说成射击游戏了。
但是同样话又说回来,如果没有主机用户的庞大销量,那么也许也根本就没有《辐射3》的诞生。
这是一个多么残酷并且无比真实的现实啊。也许我们最终会埋怨PC上的盗版,埋怨PC玩家提供的销量太不给力,但是眼睁睁的任何游戏的主机销量就是要比PC多很多,作为商人的游戏制作商自然要有所偏重了。
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