从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么
时间:2011-07-03 21:07:37
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
原因有很多:快节奏的生活、玩家要求的改变甚至整体人文环境的变化都促成了游戏也越来越“简单”、“粗犷”。但是如果细心的玩家仔细比对一下十多年前和现在的游戏发售平台就会发现:游戏的主机化其实也是一大原因。
在很多年前的时代,游戏主机和PC平台几乎井水不犯河水,主机游戏给我们的印象更多的就是横版过关、格斗对打的代名词。而那个时候的PC游戏,则游戏种类繁多、创新思维不断。从RPG到FPS,再到即时战略、模拟游戏、养成游戏等都有自己的风格,比如简式公司的F22模拟游戏,就需要用到键盘的几十个键位才能正常游戏。而即使是角色扮演,也从不避讳复杂的游戏系统和有深度的背景故事。
F22模拟战斗机几乎可以说需要键盘上的大部分键位才能操作
但是随着PS、xbox等主机的问世和推广,游戏业界也发生了革命。鉴于游戏机市场相对较低的盗版率,更多的游戏开发商开始偏向主机市场,很多游戏的PC版本似乎成了一个附加的版本。其实这种情况笔者并不反对,毕竟游戏机市场如果能带给开发商更多的收益,那么还是对游戏界有好处的。但是凡事都有两面性,电子游戏主机化也同样带来了一种弊端。
相关资讯
标签:辐射
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论