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从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么

时间:2011-07-03 21:07:37
  • 来源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

     举一个最有代表性的例子:《辐射》。

     《辐射》系列作为黑岛的代表作,成名于十多年前那个主机和PC相对独立的年代。即使在现在看来,《辐射1、2》也拥有现今很多游戏没有做到的优点:有深度的世界观、庞大的游戏内容、高度的自由度、无人能比的黑色幽默、深刻的主题等等。如果说黑岛的《异域镇魂曲》有哲学内涵但是游戏性不足的话,那么《辐射1、2》则完全兼顾了深刻内涵和游戏性。无论是海量的支线任务还是丰富多彩的对话都让《辐射》几乎没有任何缺点。尤其是战斗系统,黑岛天才的选择了点数回合制而非他们在《冰风谷》中采用的即时战斗。其实这样的选择恰恰是一个点睛之笔:作为一款需要细细品味的游戏,即时战斗过于“快”了。

     即使是战斗,也同样不需要玩家过于亢奋;即使是战斗,也同样没忘记左下角的黑色幽默

    很多《辐射》的老玩家这样形容自己的废土之旅:在一个慵懒的下午,泡上一杯浓茶,左手茶杯右手鼠标的玩着《辐射2》,随便点点路边的石子或者NPC,即使有战斗也可以喝着茶一回合一回合的打。

    在这个废土里,虽然是枪炮的世界,但是不知道为什么总能给玩家一种静寂、空灵的感觉。其实这都要拜第三人称上帝视角以及黑岛细心的制作的缘故。玩家愿意在这样庞大的废土上自由自在的闲逛,到处找人聊聊天,不知道哪里就会有随机事件或者隐藏任务发生。

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 发售:1997-09-30
  • 开发: Black Isle Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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