从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么
时间:2011-07-03 21:07:37
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
这种弊端就是游戏系统的简化。曾几何时,PC游戏给玩家的印象从来都不是简单的砍杀:即时战略游戏的战略战术、主题公园一类游戏的想象力、文明类游戏的策略……而这些类型的游戏近些年都走了下坡路,而ACT和FPS则成了主流,RPG游戏也开始了动作化。这些变化的深层次原因,其实就是很简单的游戏主机化:毕竟游戏手柄的键位有限。
即使经典如同《文明2》这样的策略游戏,也都不符合主机的标准而逐渐没落
一款现在的游戏大作,基本都要先在游戏机上制作并且发售,然后根据销量考虑是否出PC版。如此一来,游戏的操作就不可能太复杂,至少不能超出游戏手柄那8个键位。如此一来就不难解释为什么第一人称射击和动作游戏大行其道了,因为这两种类型需要的键位最少。而即时战略游戏因为屏幕上单位过小很难在电视上玩所以也开始没落。曾经风光过的策略游戏、模拟游戏等也是因为如此而开始走向消亡。
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标签:辐射
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