欧美rpg:《上古卷轴5》《质量效应3》分道扬镳!
时间:2011-07-01 10:33:47
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
相比此点,《质量效应3》则仍然没有跳出传统RPG的线性任务系统,E3大展上展现出来的东西也无非是在原有的任务上下了功夫,增加了更多的体现角色扮演成分的任务,深挖了任务的深度,但是革命性的东西并不多。而Bioware的游戏的重复可玩性也只体现在完成任务的多种方向上:同样的一个任务,玩家可以选择不同的解决方法。最简单的选择是善恶两种方法,而游戏对任务的不同解决方法带来的后果计算的也很清楚,所以玩家很期待通关之后再去试试看另一种玩法会带来什么样的剧情走向和最终结局。但是这种重复可玩性也仅限于此,一般通关两到三次也就差不多能完全将游戏体验全了。
《质量效应》的任务设计得很“大片”,但是重复可玩性稍逊一筹。
综上所述,在这五点上《上古卷轴》系列和《质量效应》系列确实“分歧”很大,二者几乎是向着完全不同的方向发展了下去,至于未来的传统RPG何去何从,作为笔者的我是希望能有一款综合二者优点的RPG存在,但是就像是足球界的巴萨和皇马,电脑界的微软和苹果一样,这世界上总要有对立的双方互相竞争才能彼此都有动力发展,但是无论如何,最后受益的还是我们这些玩家吧。
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标签:质量效应3:特别版
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