欧美rpg:《上古卷轴5》《质量效应3》分道扬镳!
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
接下来说说任务和重复可玩性。之所以把这两点放在一起讨论就是因为二者是相互作用的。《上古卷轴5》在E3大展上再次透露了一些关于在RPG业界算是创新的“随机任务”系统 ,这个系统顾名思义就是玩家每次游戏接到的任务都会不同。在广义任务上,游戏会根据玩家的职业不同选择不同的支线任务分配给玩家,如果你经常使用魔法,那么游戏会提供给你和魔法有关的任务,也许会是一个友好法师来找你切磋魔法技艺;如果你经常用剑,那么可能就会有富商来请你做保镖。而在狭义的任务上,即使是同一任务,比如送物品给某人,每次游戏都会在送给谁、送他什么、地点等要点上存在变量。这样一来玩家每次在《上古卷轴5》中所遇到的任务和游戏流程都会大不相同,大大增加了,游戏的重复可玩性就成倍的增长了。
《上古卷轴5》新增的随机任务系统让玩家在冒险中永远不知道前方有什么在等待着……
《上古卷轴5》的这套系统在其他RPG游戏中基本并不多见,尤其在如此庞大的游戏中更是首创,效果如何我们还要具体在游戏中体验,但是Bethesda此举无疑是继《暗黑破坏神》的随机地图后把整个RPG的业界标准又提升了一个档次:连任务都随机化了,游戏还要有多自由?
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