欧美rpg:《上古卷轴5》《质量效应3》分道扬镳!
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
再看看游戏进程的安排。在这方面,《质量效应》和以往Bioware的RPG几乎一样,在大部分流程都是线性的基础上,一般会在第二章左右给予玩家在任务选择顺序上一定的自由:《博德之门2》里第二章是去赚钱,赚钱的四个任务玩家可以自由选择完成顺序;《龙腾世纪1》中则是要组织一支军队,精灵、矮人、法师几个势力玩家可以选择先去找哪一个。而《质量效应2》里则是去组织一个团队,去寻找分散在宇宙中的队友而已。
《博德之门》的游戏流程安排比如今的Bioware游戏要自由得多
而《上古卷轴》系列则完全自由,很多玩家甚至在玩《上古卷轴4》很多年之后主线仍然没有通关。而各大公会的任务也都是独立的,这种独立不仅是公会间独立,和主线也独立,所以玩家几乎可以随意掌控自己的游戏流程。玩家甚至可以什么任务都不做,只是在野外探险,或者加入某个喜欢的公会做做任务,又或者干脆做做城镇间的任务赚点钱。因此,两个游戏的游戏流程就再次分道扬镳了,《质量效应》是在尽可能控制玩家的流程,而《上古卷轴 》则是尽可能的不控制。从未来RPG发展的大方向上看,我们还无法确定谁代表着最先进的方式,也许二者的结合是一个很好的开始吧。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论