欧美rpg:《上古卷轴5》《质量效应3》分道扬镳!
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
第三个我们分析一下这两个系列游戏中的角色塑造。在这一点上,我们不得不承认《质量效应》明显要高于《上古卷轴》。原因其实也很简单,旨在塑造电影风格游戏的《质量效应》肯定会下大力气在角色塑造和队友系统上,所以在游戏中玩家一直处于大量对话和复杂的队友交互中。虽然在《博德之门》等Bioware老游戏中队友系统一度很有意思,比如《博德之门2》中队友间对话但是随着时间的推移,Bioware似乎也失去了一部分这方面的天赋。《质量效应》中的队友之间很多对话总觉得是可有可无的,似乎是为了对话而对话,也在队友性格塑造上迷失在了战斗、对话、再战斗、再对话的模式之中。一句话:《质量效应2》的对话系统的存在似乎只有一个目的,那就是为了证明这游戏还是个RPG。
《质量效应》的队友等角色的塑造明显技高一筹,做得很有个性。
即便如此,《上古卷轴》系列的前几作在这方面仍然敌不过Bioware的游戏。且不说抛弃无意义对话后的对话数量上的劣势,就是质量也不够高。大部分玩家玩过一代《上古卷轴》后记住的是整个游戏世界观,或者是某处美丽的风景,但是很少有玩家会记住哪个个性鲜明、对话风趣幽默或是人生曲折的NPC。从未来看,丰富的对话系统肯定是RPG发展的大方向 ,《上古卷轴5》也开始重视这一点了,比如改变了对话的方式,丰富队友系统甚至传言会在《上古卷轴5》中加入恋爱系统。
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