怀旧!重温古墓丽影的世界
- 来源:tgfc——暗香浮动
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
古墓丽影—黑暗天使(PC/PS2)2003
一、 故事梗概:事隔两年半,故事从巴黎后街范老师的家里开始,范老师受到一个叫埃卡德的人委托寻找五幅奥布斯丘拉的油画,但范老师觉得劳拉才可以担任这项任务,并叫劳拉去找一个卡维尔的女人,但谈话中劳拉和范老师发生了一些争执,范老师居然拨出了枪,一阵混乱后劳拉晕了过去,醒来后发现范老师已经死了,现场证据使自己变成了行凶嫌疑最大的人(好莱坞老套路),劳拉觉得范老师之死肯定跟要寻找的五幅油画有关,为洗脱自己的罪名,同时也为了查出五幅油画的真相,劳拉来到了卡维尔的公寓,卡维尔交给劳拉一本笔记本,并说范老师曾经说过如果自己有什么不测就把他的笔记本交给劳拉,根据笔记本里的线索,劳拉先到犹太人区找到了一个叫保查德的人,通过对话劳拉知道范老师曾经想到卢浮宫的地下古迹发掘现场去,看来卢浮宫的地下肯定有什么奥妙,通过下水道来到晚上的罗浮宫,躲过戒备森严的警卫和各种防护机关,在办公室里发现原来委托范老师的埃卡德是十四、十五世纪的人,而那五幅油画蕴含着古代炼金术的力量,虽然五幅油画被封印住了并藏了起来。但奥布斯丘拉为了让自己的作品能够流传于世,偷偷制作了一套奥布斯丘拉版画,里面有关于那五幅画的线索。
得知了真相的一部分后,劳拉通过卢浮宫下面的古迹发掘现场到达了安次恩特斯古墓的四季大厅,在经历过四元素的考验后,取得一幅油画回到卢浮宫,邂逅了本片的男主角,使用中国血滴子改良版的柯蒂斯并取走了她的油画,劳拉追出去时却被人打昏了,醒来后保查德把劳拉骗到了范老师的公寓了,劳拉才回想起来原来范老师为了保护劳拉不受埃卡德伤害,才掏出枪来叫劳拉快走,自己却被埃卡德杀害了,范老师的计算机上保留了十四世纪圣堂骑士和黑暗炼金术士埃卡德的一些详细资料,还涉及到一个由五个邪恶炼金术士和一个邪恶魔法师组成的联盟“卡贝尔”,然后保查德请来的杀手“舔食者”……不不,是“清除者”和劳拉展开了一场枪战,解决掉他后劳拉追踪保查德来到布拉格。
从保查德口中得知了真相的另一部分,原来埃卡德控制的卡贝尔借黑手党的名义收集有邪恶力量的油画,暗地里却是想让一个在圣经中差不多灭绝的种族那菲利姆再度繁衍,现在最后的一幅就在布拉格圣殿骑士的秘密总部内,而埃卡德则在那里建立了一个要塞,在一名记者的帮助下,劳拉单独潜入了斯查霍夫要塞,发现埃卡德的人已经开始培养那种邪恶的怪物种族内普希利姆了,玻璃器皿中不断地跳出一只只怪物(新生化危机大战),劳拉好不容易逃了出去却被柯蒂斯关在了出口处,接下来就是古墓的男主角柯蒂斯第一次正式出场了,居然还有超能力可以看到很远处的东西(神奇),在消灭怪兽恢复动力时柯蒂斯回身找劳拉却被反制住了,这时柯蒂斯才说出自己的父亲因为拥有可以克制埃卡德力量的三神器中的两件而被埃卡德杀害,他是为了报父仇才来找埃卡德的,误会冰释后劳拉和柯蒂斯兵分两路,柯蒂斯去夺取第三件神器,劳拉则去寻找第五幅油画,在战利品拱顶,劳拉找到了第五幅油画,柯蒂斯却被埃卡德抓住了作为人质,劳拉只好乖乖地交出油画,埃卡德放出一个人虫二合一来对付劳拉,柯蒂斯在关键时候把劳拉托了上去,自己独力迎战人虫,最后被人虫刺穿了腹部,同时也用五行轮削掉了人虫的脑袋,劳拉则在埃卡德的实验室内找到了第三件神器并将其中两件刺入了埃卡德的身体,没想到埃卡德身边的一个年轻人卡瑞尔跳出来结果了埃卡德这个黑暗炼金术士,原来他就是邪恶的怪物种族那菲利姆的传人,只不过利用埃卡德企图复兴那菲利姆族而已,范老师也是他变化成埃卡德的样子杀害的,劳拉当然不可能让这个怪物这么逍遥,经过一番苦战,劳拉成功地打败了这个怪物和他的沉睡者之罐,回到柯蒂斯与人虫战斗的地方,柯蒂斯不知所踪,只留下了他的血滴子……不不,是五行轮,劳拉带着它消失在黑暗中……
二、 游戏外的故事:古墓丽影—黑暗天使对于EIDOS小组来说是一个崭新的尝试,这从游戏的标题不是古墓丽影6就可以看得出来,在游戏中更注重故事情节和潜入要素,整个故事更像是参考好莱坞科幻警匪片而不是埋头古墓探索文明,这也就使得这个新的古墓丽影相对而言可发掘的要素不多。
1. 那菲利姆(Nephilim):整个古墓丽影—黑暗天使的故事背景都是围绕着这个种族的阴谋复活而开展的,有意思的是在游戏中说这个种族是天使与人类的混合体,拥有变形的能力,早期在土耳其兴盛现已灭绝,但事实上圣经中这是一个天使的名字,这个天使由于向人类透露了医学和巫术的秘密而被逐出天堂,从此变得邪恶,与黑暗为伍不再信奉光明,这也是游戏标题黑暗天使的另一层意思。同时内普希利姆还是一个很著名的哥特乐队名字,共出过七张专辑。
2. 卢浮宫:法国著名的卢浮宫相信我不用多介绍,玩家也对其有所了解,博物馆始建于1546年,原本是作为王宫使用的,一直到1793年才正式改为博物馆供人参考,是目前世界上艺术藏品最多的博物馆之一,藏有大量17世纪以及欧洲复兴期间许多艺术家的作品,其中最著名的有米开朗基罗的《胜利女神》、达芬奇的《蒙娜丽莎》和维纳斯女神雕像等稀世珍品,游戏中再现了许多这样的艺术品,但是警卫系统就设计得一般般了,劳拉从下水道轻易潜入后,甚至要从我们最熟悉的《蒙娜丽莎》顶上的通风口爬出去,不知道是不是在鼓励后人效仿。
3. 四季大厅:很多人都建议说从这一代开始应该叫劳拉的冒险而不应该再叫古墓丽影,因为整个一个游戏中唯一的古墓就是位于卢浮宫地下的四季大厅,虽然游戏中的四个大厅分别叫火焰圣堂、海神宫殿、野兽咆哮和冥王呼吸,但我却认为这和游戏主题炼金术里的四元素—火、水、土、风有关,炼金术通常认为亚里士多德是他们的始祖,并且相信四种元素的力量是整个世界的基础,中国人的五行学说也有相似之处,在游戏中劳拉要通过四个神殿的考验才能拿到四枚晶体,配合游戏有问题的操作比起之前的古墓来在难度上毫不逊色。
三、总评:从目前网上的评论来说,总体都认为操作太差,尤其是取消了追尾视点变成了MGS加生化还只能用摇杆,这让我们这些古墓的老玩家操作方面大伤脑筋,BUG很多,本人就不止一次的死得莫名其妙,前期的对话系统使得古墓系列有了分支,也就是说拿一样东西到一个地方并不止有一种方法,这使得这个游戏的多次游戏成为可能,同时也看到了制作人员推翻以前的古墓系列重新来过的决心,中期的古墓重重机关让我们这些玩家又重新有了古墓系列的体验,不断的观察、敢于尝试各种可能、细心耐心加上越来越熟练的操作,本人认为这一代的古墓还是属于值得一玩的作品,前提是要有耐心通过前面的繁琐,制作人员也表示这是三部曲之中的一部,以后的制作会重新回到古墓的主题,以及越来越成熟的制作,都让我本人对古墓系列仍然充满信心。
写到这里也差不多到了尾声,由于篇幅原因古墓系列的各个黄金版、体验版就不详细说了,事实上GBC上的剑之诅咒和GBA上的预言也是同样出色的两款游戏,最后只想说一句:做为一个古墓系列的玩家,写这样一篇东西,目的并不是想让所有人都认同这样一个动作难度较大的美式游戏,而是希望通过对游戏中一些值得一再回味的故事、场景、神话让所有的人都能了解古墓系列的真谛所在,即不断地挑战自己,了解古代的各种文化充实自己,然后通过自己的双手探索未知的文明。
附年表:
Tomb Raider 古墓丽影(1996)
Tomb Raider gold: Unfinished Business 古墓丽影黄金版:未完成的任务(1997)
Tomb Raider II: Xi'An Dagger 古墓丽影2:西安匕首(1997)
Tomb Raider II gold: Golden Mask 古墓丽影2黄金版:黄金假面(1997)
Tomb Raider III: Adventure of Lara Croft 古墓丽影3:劳拉的冒险(1998)
Tomb Raider III gold: Lost Artifact 古墓丽影3黄金版:失落的秘宝(1998)
Tomb Raider IV: The Last Revelation 古墓丽影4:最后的冒险(1999)
Tomb Raider V: Chronicles 古墓丽影5:历代记(2000)
Tomb Raider:the angel Of darkness 古墓丽影:黑暗天使(2003)
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