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怀旧!重温古墓丽影的世界

时间:2006-06-05 11:26:20
  • 来源:tgfc——暗香浮动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

3.    大歌剧院:在威尼斯水城里的大型歌剧院与一代中的大竞技场有异曲同工之妙,一代中的竞技场是仿照古罗马竞技场的布置来进行设定(真正的古罗马竞技场我们能够在五代中看到),但二代中的大歌剧院灵感则肯定不是来自于著名的悉尼歌剧院而是一些大型的地下歌剧院如里昂歌剧院(居然把歌剧院的前排设计成下倾型的很是古怪),由于没有太多的资料所以无法描述详细,但我敢保证如果玩到游戏中的大歌剧院时绝对会有一种到了欧洲某处的感觉。

4.    沉船:相信很多玩家跟我一样,在玩到沉船时会不自觉的想到泰坦尼克号,不过在游戏中的沉船比泰坦尼克号可要大得多了,有大厅、餐厅、休息室、有几个足球场那么大的甲板什么的,但里面居然有一个这么大的空间并且有空气真是一件不可思议的事,理论上来说在深海是有可能形成一个个空气洞,就好像一个空杯往下罩的感觉,从而保存着大量的空气以便我们的劳拉上窜下跳,但是除非有相当坚固的外壳可以抵御深海压力,要不然这么多的空气压缩在海底应该就是科幻小说的情节了(可以看一看卫斯理或是星球大战前传)。

5.    西藏宫殿:在故事简述里我说西藏那个是布达拉宫的分宫这是纯粹开玩笑,事实上西藏宫殿大殿的那个雕像也比较古怪不像是密宗的雕像,不过这也是古墓系列最常见的关卡设计模式,一个大殿,然后前后左右上下都是门,进这个门开那个门,最后集中几样东西一起开机关,话题扯远了,回过头说说作为西藏宫殿的原型布达拉宫吧!它位于拉萨市西北的玛布日山(红山),是我国著名的宫堡式建筑群,藏族古建筑艺术的精华。布达拉宫以其辉煌的雄姿和藏传佛教圣地的地位,成为世所公认的藏民族的象征。“布达拉”梵语意为佛教圣地“普陀”的音译,原指观世音菩萨所居之岛(寒一个,观音不是住在东海普陀山紫竹林吗),海拔三千七百多米,游戏中的劳拉还算聪明换了一身衣服,不然还没打就冻死了,但游戏中的武僧连黄帽也不戴,也不知道是哪一派的密宗(西藏佛教多为黄教密宗,且相传掌握了人转世轮回之法,极为神秘)。

6.    神秘的雪人:同样的标题请参照丁丁历险记,但老实说每一个去到尼泊尔的人都会对当地的雪人之谜感兴趣,据说他(她)们会突袭牧人的小屋,寻找食物和衣服,有时还穿着偷抢来的衣服。在不丹境内一颗树上科学家们采集到的一些毛发,进行基因检测后发现它的DNA与任何其它动物都不相吻合,很可能属于一种尚未被人类发现的物种。我自己倒觉得这只是一些生物为了适应环境的变异而已,就像我们神农架的野人一样,只是一来因为稀少,二来因为很难见到所以充满幻想,在游戏中劳拉可没那么客气,来一个杀一个,来二个杀一双。

三、    总评:古墓丽影二丝毫无损于一代建立起来的赫赫声名,制作人员在对图像进行了进一步的细化后(我不知道有没有采用新的引擎),画面变得明亮许多,在一代中只能模糊表现的很多贴图在二代中可以做得比较精细了,除了画面的进步外,制作人员还走了一条和一代完全不同的路,可能是一代玩家们反映全都是在不见天日的古墓中太阴暗了,所以二代加入了水中、雪地、威尼斯等许多场景,敌人也由一代的野狼、熊、木乃伊等动物形敌人变成了二代中的人,毕竟人的AI可以设定得更高一些让游戏更有难度,除了拿枪、木棍以外还出现了一种喷火兵,如果被喷到了身边没水的话那可就真是死路一条了,背景音乐和一代一样,一般情况下都没什么音乐,但在第二关水城威尼斯的一段小提琴可谓是天籁之音,强烈推荐给各位,最后的关底跟一代一样弱智,可能打到最后了也不在乎有没有关底了吧又不是RPG,操作和武器系统基本上没有变动,但流畅了许多(不知道是不是自己玩熟了的原因),在解谜要素减弱的同时动作性被大大加强,在后期看到六代的开发日记后发现制作人员本来也打算做到二代为止,这才是真正的古墓丽影系列,但后来可能是因为玩家的呼声太高了,不得已才继续开发了三四五代,到现在为止也有许多古墓玩家都认为一代的气氛是最好的,而在二代中所有的要素配合得相当完美,有点像生化一和生化二的关系。

古墓丽影三劳拉的冒险(PC/PS)1998

一、    故事梗概:在几千万年前,一场流星雨落在了地球上,但带来的后果却不是把你的泪藏在我肩膀,而是地球生态的极度破坏,而其中的一颗陨石蕴藏着巨大的能量(老套路了),它被分成了四片散落在地球的四个角落(后来古墓三的资料片失落的宝物中又说是有五片,所以说赚钱无止境啊),劳拉要做的就是去寻找它并不让它落到坏人手里,在印度的丛林神庙中劳拉找到了第一块碎片的拥有者,并发现得到碎片能量的人都会变成怪物,那只有解决掉怪物拿碎片一途了。在之后的旅程中劳拉可以选择到内华达洲、南太平洋小岛、伦敦三个地方的任意一个地方开始冒险,劳拉选择在内华达洲驾驶着四轮越野吉普想冲破五十一禁区,结局是摔得头晕眼花还被抓了起来,不过这一点点小小的困难怎么能难倒我们的劳拉呢?学一学前辈SNAKE装装病就把看守骗倒了,接着就是越过重重机关,冒着被激光烧成肯德基的危险,终于成功的进入了五十一区的核心部分,在看过了一个小小的飞碟和一具小小的外星人干尸后,顺利拿到了第二块碎片,接下来就是去雨夜的伦敦了,相当于回了一趟家,不过在伦敦大教堂上解决了一个大块头后才知道还有一位李小姐也对劳拉产生了兴趣,看来对陨石碎片感兴趣的人不少啊!飞奔过伦敦的地铁站、(不飞奔就被地铁撞死了,严重抗议寂静岭3抄袭行为)游过伦敦的狮身人面像(比起埃及的来说太小了),终于找到了凭借陨石力量变身的李小姐,也别多废话了动手吧!电掉她后拿到了第三块碎片,在南太平洋小岛上,很多土著人还有美丽的热带风光在欢迎着劳拉,经过土著人部落时劳拉遇到了一个被恐龙咬掉了半边的军人,原来他们的飞机失事了,遇到了一大群食肉恐龙,看来恐龙还真是分布得很广,从一代的南美洲秘鲁到二代的中国再到三代的南太平洋小岛,可能是侏罗纪公园造成的恶果吧!那就没办法要替天行道了,利用失事飞机上的武器解决掉很多迅猛龙后一个土著首领告诉劳拉部落里发生的怪事,不用说了又是陨石惹的祸,最终找到了土著人的神殿干掉了变异的土著人拿到了最后一块陨石碎片,所有的碎片都凑奇了,也应该到发源地南极去看一看了,不过南极的水可是很冷的,如果在耐寒槽消耗掉之后可是很容易会要了劳拉的小命,就这样还是一不小心被在印度丛林里的老相识威特拉博士抢走了四块碎片。接下来的故事就简单得多了,无非就是博士用四块碎片把自己变成了巨大的蜘蛛怪物(为什么从来都没有博士变身成一个美女怪物),然后劳拉斗智斗勇后让博士永远的安息了。

二、    游戏外的故事:也许是因为三代太像二代资料片的缘故吧!很多人都把三代评为古墓系列最差的一代,除了故事老套、关卡散漫以外、三代的游戏难度基本上是古墓系列之最(在玩到六代后我的想法改变了-_-!),无论是动作、解谜还是迷宫,没有无比的耐心和毅力根本无法完成,当然三代中也有很多设定上的闪光点,现在就让我们来看一看:

1.    印度丛林:其实印度的神话体系也是非常有意思的,大家有兴趣可以找一本叫《罗摩衍那》,这本书被称之为印度的荷马史诗,讲述一个家伙和猴子军团一起夺回自己老婆的故事(什么乱七八糟的),里面涉及到了几乎所有的印度神话人物,如果实在想不起来三主神、八部众的话,大家也可以回忆一下《天空战记》,但不知道游戏人员为什么没有采用一些神话故事作为游戏的谜题或是关卡背景,只是过渡性地安排了几尊六手像,游戏道具中也没有印度神话中最常见的法轮令人大失所望,换个话题说印度神话中有一个叫罗喉的阿修罗,在诸天喝不死甘露时也想混进去偷喝,结果被发现后身首异处,死掉后化为计都星,如果详究下来不难发现另一著名游戏中著名必杀的由来,看我的计都罗喉剑------暗剑杀,扯远了扯远了……

2.    内华达州五十一区:古墓的制作人员自己也说过,他们都是X迷(不知道什么是X迷就去看看X档案吧!),所以在98至99年X档案热播时制作人员有心无意地在游戏中也加插了政府阴谋论的最热门话题------内华达州五十一区,它位于美国内华达新郎山的脚下,50年代主要用于测试U-2侦察机,但它同时也是绝大多数UFO爱好者和指控美国政府一直在这一地区进行某种阴谋活动的批评人士希望了解的神秘地方,该地区南部有一条长度超过3英里的跑道,跑道一边是好几处飞机库,其中几个外形非常巨大,屋顶都被漆成白色。而空中交通管制天线则长400英尺,本身高150英尺,这都不像是一个测试基地而更像科幻小说里的产物!未经许可任何交通工具或人严禁通过此地,而在五十一区的夜晚经常有人观察到有不明飞行物的踪迹,所以也有人认为美国政府在试验飞碟,游戏中倒是没有这么多假设,直接就设定了一个小小的飞碟和外星人的干尸让你目瞪口呆,也让人更加对X档案里------美国在五十年代曾经在五十一区发现了坠毁的飞碟和死去的外星人并独占了秘密这一理论信以为真。

3.    南太平洋小岛:关于南太平洋最著名的小岛莫过于复活节岛了,那几个在沙罗曼蛇里跳来跳去的摩艾头像实在是太有名了,但游戏中没有设定进去,不知道是不是想留一条后路给七八九代。南太平洋小岛上的土著大部分是斐济人,棕榈树、竹藤、茅草房、鲜明瑰丽的图腾、神秘的土著石雕,制作小组在细节上可一点都没有不负责任,只是小艇实在是太难划了,我划得两个手指都肿了才没让小艇掉入大漩涡,关于南太平洋小岛的文明还有另外一种说法:考古学家在南马塔尔群岛上发现了火山熔岩建造的城市,且群岛的一个个大岛之间都有运河相连,只是今天城市仅存着遗迹,运河也已被海水覆盖。后来就有探险家追寻着考古学家的思路踏上了南太平洋,探险家回来后写出了令人惊叹的《遗失的大陆》,书中说分散在南太平洋中的岛屿原来是一块相连的大陆,因为接近赤道,充足的阳光孕育出了深厚的文明。但后来巨大的火山喷发摧毁了大陆。无穷无尽的火山运动令大陆坍塌、割裂、漂移、沉降。巨变之后,在茫茫大海上,仅露的几座山巅化为了遥遥相望的岛屿。

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