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怀旧!重温古墓丽影的世界

时间:2006-06-05 11:26:20
  • 来源:tgfc——暗香浮动
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

3.    雷神之锤:我在这里所说的可不是那个著名的射击游戏,而是指劳拉在第五关的冒险,这一关总共有四大谜题,而其中雷神之锤算是比较有意思的一个,传说源自于北欧神话中的雷神,奥丁的长子托尔。他是一位非常强壮的神,手持一柄魔法锤,扔出去会雷电大作,然后会飞回他的手里。星期四(Thursday)就是为他命名的,而在游戏中劳拉必须站在一个标记上几秒钟,听到声音差不多时马上跳开,这时雷神之锤砸下来把另一块石头震下来才能够借力爬上更高的地方拿钥匙,时间很重要,马上跳开雷神之锤不会砸下来,时间长了又会被砸成一张贴纸,而进宫殿出宫殿时必须用鱼跃入水式才不会被锤子电到,原汁原味!

4.    阿特拉斯之石:同样出现在第五关的谜题,阿特拉斯在希腊神话中,他因为和巨人们一起反抗奥林匹斯山诸神,因此被罚永远背负着天与地。现在常用他支撑地球的图案装饰地图集,所以地图集也叫“ATLAS”。而游戏中则是要在巨石滚下来之前爬上旁边缺口(我用的方法是原地滚完后马上跑到尽头原地翻滚反手抓边缘,别看写得复杂事实上要比爬缺口危险性小),不过在神话中阿特拉斯永远背负天和地,在游戏中可不用,给巨石碾过后直接变贴纸。

5.    达摩克利斯之剑:还是出现在第五关的谜题(真是经典的一关),传说源自于达摩克利斯,他是叙拉古城暴君戴奥尼夏的宠臣。一次他吹捧国王为世上最幸福的人,不久国王就邀请他参加豪华的宴会,让他坐在黄金宝座上。正在快乐地享受时,他突然发现头顶上方,有一根马鬓吊着一柄利剑。国王是要让他明白作为君王,时刻都面临危险。在游戏中一开始进去就看见天花板上吊着很多巨剑,而当拿完钥匙高高兴兴下班去的同时却发现天花板的剑都开始晃动,不过只要小心地一步一步走,就不会有任何事,有的时候看见剑插在两边时真的有点心惊胆颤就像当年的达摩克利斯,极其考验胆量的一关。

6.    迈达斯之手:这也是希腊神话里一个非常有意思的故事:迈达斯是小亚细亚中西部古国佛里吉亚国王。森林之神西勒诺斯和酒神狄俄尼索斯为了回报他的盛情款待,许诺可以实现他的任何愿望。贪财的迈达斯请求让自己碰到的东西都变成黄金,但他很快就赶到后悔了,因为就连他的食物和水,甚至他的女儿也都变成了黄金。迈达斯在狄俄尼索斯指示下在河中沐浴后才得以解脱,据说后来河里的沙子中也含着金子,同样类似的故事在我们的神话八仙过海里也找得到,而在游戏中,劳拉需要把三块白石变成金石来启动开关,当然如果劳拉自己站到迈达斯之手上,就会出现一段动画,劳拉慢慢发现自己变成了金身,GAMEOVER……

7.    埃及之旅:其实真正对埃及神话有一个系统性的阐述是在古墓丽影的四代,但当时一代的开发人员可没想到这么长远,于是在一代中从第十关开始了劳拉的埃及之旅,猫神宫殿(古埃及人认为猫是守护太阳神的动物,这一点在好莱坞大片盗墓迷城中有所反映)、荷露斯之眼(荷露斯是埃及的太阳神,有关它的故事在四代中再来详细阐述)、T型十字架(埃及神话中生命的象征)、圣甲虫宝石(这个也在四代中详细说,因为四代中它的表现极为出色)、阿努比斯纹章(阿努比斯就是我们经常看到的胡狼形状的雕像,是古墓的守护神)等等一系列的过关宝物和两个不太大的狮身人面像让我们感觉就像是亲临埃及,当然在四代中我们还会回到埃及开始更为漫长的冒险。

三、    总评:古墓丽影一代是一款伟大的游戏,它作为一个系列的开始,有很多成功的设定被一直保留,而在前面也说过:古墓一代中的古文明气息是最为浓厚的,当在第一关印加遗迹的第一个秘密地点看到那个代表玛雅文明的圆脸图腾时,我自己心中的喜悦是难以用言语表达的,游戏的音乐也极为出色,大部分的时间是没有什么背景音乐的,只有劳拉一个人在空旷的古墓中的脚步声,这很符合古墓的气氛,而有危险来临时紧张的音乐一下子响起,千辛万苦解开谜题时出现悠扬的背景音乐,在看到一些伟大的遗迹时音乐转为模拟竖琴和低沉的男声吟唱,揭示着古代文明的神秘和沧桑。一代良好的操作性和武器系统也基本上被以后的几代所保留,最多在细节部分有所增减,当你熟练了各种各样的操作后你会发现你操控的劳拉一边做出行云流水的动作一边一气呵成地击倒各式怪物,是多么“爽”的事情(实在找不到形容词了,要么用“快感”?)敌人方面没什么好说的,大多数古墓中的历险最大的敌人都是那些野兽和不知名的怪兽,AI较低但要异常小心,从前面引用的各类神话大家也可以看到关卡和谜题设计得极为充实,缺乏观察力和实践精神都是没办法玩好这个游戏的,总而言之这个游戏成功绝不仅仅是靠劳拉夸张的胸部,而是满足了玩家永无止境的冒险精神。

古墓丽影二------西安匕首(PC/PS)1997

一、    故事梗概:前面说过劳拉的第一次冒险来自于她的第一本日记,也就是说故事仍然有延续的机会,在二代中的故事开场则发生在中国(连秘密地点都变为了中国的玉雕龙,很酷吧!),传说在中国的古城西安有一把匕首,那把匕首由于曾经插入过龙的心脏,所以吸收了龙的力量,如果谁能够把这把匕首插入自己的心脏他(她)就能获得无穷的力量,劳拉当然不会傻到去拿自己做这个试验,她只是对这个传说很好奇,于是劳拉终于动身前往神秘的东方大国------中国,但在长城的地底里劳拉得到了有关钥匙的新线索,原来有以巴托利为首的另一帮人马也在寻找开门的钥匙,而巴托利则去了水城威尼斯。螳螂捕蝉、黄雀在后,既然在中国,那不妨用一用中国的成语,劳拉随即跟踪巴托利来到了著名的水城威尼斯并偷偷潜入了巴托利的飞机,却没想到一时大意被人从背后打昏了搜去了所有的武器(题外话:可能是制作小组为了防止古墓系列变成一个纯粹的开枪游戏,在每一代中都设定了一关是劳拉一开始没有任何武器,只能靠头脑来行动),然后在好不容易找回武器的同时劳拉邂逅了一位来自西藏的陈姓僧侣(暴丑),他在解释了有关开门的六翼天使在海底的沉船里后不幸捐躯了,于是劳拉穿上潜水服拉着小型潜水艇的把手来到了海底四十英尺处,好大一条船啊!干掉了许多巴托利的手下后劳拉终于拿到了六翼天使,抢了一架水上飞机后直奔西藏,西藏到了,飞机也没油了,利用降落伞平安到达后发现这里也到处是黑帮人马,大杀一通后抢了雪地摩托来到了西藏布达拉宫分宫(旁人:我怎么没听说过布达拉宫有分宫?当然,这是我瞎掰的),在西藏武僧的帮助下终于拿到了长城底下西安宫殿的钥匙,眼看着就要拿到西安匕首了,却不小心误中陷井,在见识过了中国古代巧夺天工的精美建筑和各种机关后,被巴托利抢先一步拿到了匕首,他用来插入了自己的胸膛,两个手下把他抬到了另一个地方,劳拉也跟着来到了中国传说中的天宫和龙宫(所有的东西都是悬空的神奇得要命),并见识了中国的天兵天将(打中后会变成玉雕散去),在来到最后大殿时发现了吸收了龙之力量的巴托利,他(它)已经变成一条巨龙了,在左翻右跳用乌兹把它打晕后,劳拉把它腹部的匕首拔了出来,只见巨龙很快就变成了骨架,宫殿也又开始瘫塌了(我为什么要说又),劳拉象往常一样逃出生天,与生化危机不同的是劳拉回到家里洗澡的时候发现巴托利的手下残余部队又出现了,于是又是一场硬仗,打倒一位双枪阿诺斯瓦辛格后终于结束了。

二、    游戏外的故事:

我也说了在一代中几乎涉及到了各个民族的传说,所以在二代中神话的成份被大大减轻了,冒险也不再全都是在暗无天日的古墓中,可能是制作人员想改变一下风格吧!但二代中一些著名的场景还是可以引起大多数人的共鸣:

1.    长城:游戏一开始时劳拉空降在长城的镜头可谓打动了不少中国玩家的心,事实上我对于这个世界七大奇迹之一也无需多说什么了,唯一一点要说明的是游戏设定匕首的来源是中国古城西安的地下,而在印象当中长城最著名的莫过于北京的八达岭一段,那西安长城是哪来的呢?查了一下资料才发现自己真是孤陋寡闻,长城从秦朝开始动工,由楚、齐、魏、明等朝代不断加固修筑扩大,一直到清朝还在维护,横跨十二个省份和我们的首都,而游戏中的古长城最有可能是采用陕西韩城市的三座古长城,即韩长城、梁长城、魏长城的原型制作而成的,现在可是国家级重点文物保护单位喔!制作人员还放了几只老虎在第一关,可能是中国的东北虎太有名了吧!

2.    威尼斯水城:虽然没有了古代著名的遗迹什么的,但到著名的景点旅游也是一件惬意的事情,威尼斯是意大利东北部闻名于世的水城,位于亚得里亚海海滨,四周海水环绕。城区建在118个小岛上,有117条水道贯穿其间,401座拱桥将小岛连成一片。传统交通工具是一种尖尖的船“贡多拉”,在游戏中能够把它撞烂很过瘾(变态),这种船能灵活穿行于水巷中。如果想去类似的地方的话,中国上海附近的周庄也是一个不错的选择(绝非广告)。

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7.2
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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Eidos Interactive
  • 发售:2011-03-20
  • 开发:Core Design
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:女主人翁经典

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