怀旧!重温古墓丽影的世界
- 来源:tgfc——暗香浮动
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
8. 圣甲虫的故事:在游戏中的克丽帕特拉宫殿,劳拉必须用上了发条的圣甲虫才能通过尖刺机关,其实所谓的圣甲虫也就是我们俗称的屎壳郎,在埃及神话中它可是太阳神的化身,埃及人认为是一个很大的屎壳郎在天上把太阳滚来滚去,我们才能看到日出日落(寒!),所以是配饰、印章或护身符常见的造型。葬仪中的圣甲虫常常结合鹰的翅膀。另外还有一种“心脏圣甲虫”更是是否能得到永生的关键。在最后审判时,心脏要放在天平的一边,接受检验(在后面我们会说到)。很多人担心自己过不了这一关,于是用石雕的圣甲虫来代替自己的心,放在木乃伊內。
9. 最后的审判:最后我们来说一说这个最后的审判吧!埃及的传说里,人死之后进入冥府都要接受审判,由阿努比斯引到审判的地方,由冥界之王,荷露斯的父亲奥赛里斯主持审判。把死者的心脏放在天平的一边,把正义、真理、秩序之神玛特佩带的羽毛放在另一边。如果死者的心脏比羽毛重(怎么可能比羽毛轻-_-!),那么他就会被等在一旁的恶兽“灵魂吞噬者”吃掉,反之他就可以尽情享受欢乐,在游戏中是天平水袋的数学问题,谜题设计得很巧妙切题。
三、总评:
古墓四是号称回归原点的一代,无论是游戏的谜题设计、画面风格都有让人回到一代的感觉,在暗无天日的埃及古墓里接受一个又一个考验,CORE用实力证明:只要他们想,还是可以做回以前的古墓,不过游戏整体难度偏低,最后居然没有一个关底BOSS(可能是二代和三代被人骂得多了),加上背景神话只有埃及神话,显得比较单薄,故事情节倒是有所加强,游戏围绕着范老师和劳拉的恩怨展开,加插埃及神话中最著名的荷露斯的复仇,尤其是最后范老师体会到劳拉当年无能为力的心境刻画得十分出色,画面比起三代来倒没有太大的进步,操作系统和音乐都没什么变化,从副标题也显示制作人员的意思是这最起码是次世代机上的最后一代了,因此很多古墓的忠实玩家都把这一代和一代相提并论,称为古墓丽影系列的最后一次古墓历险。
古墓丽影五历代记(PC/PS)2000
一、 故事梗概:由于在四代的结尾处劳拉生死未卜,所以五代的故事基本上是由劳拉的几个最好的朋友在一起时,大家分享劳拉以前的冒险故事的形式展开,首先是由劳拉的好友简叙述劳拉在罗马取得哲人之石的过程,那还是早期冒险时劳拉和老相识皮埃尔的一段小插曲,劳拉本来打算跟皮埃尔现金交易买下墨丘利之石的,但皮埃尔居然打算硬抢,我们的劳拉当然不会答应,于是演出了一套大闹歌剧院的好戏,皮埃尔不甘心,和拉森两个笨蛋一路跟着劳拉经过图雷真市场,解决掉古罗马斗兽场附近的狮子后劳拉顺利拿到了哲人之石,冒险告一段落。在观赏了那颗著名的宝石之后,简继续讲述劳拉的第二个故事,也就是劳拉如何潜入德军潜艇,夺取命运之矛的故事,传说这柄基督教的神器有着把一支军队变为无敌军队的力量,而我们的劳拉就是要在一个叛变的船长处把长矛夺回来或是摧毁它,不让它落到黑手党的手中,从俄罗斯的利斯塔港出发,劳拉偷偷潜入了潜艇,但由于睡着了被船上的官兵逮住了(四代之后终于又用回这一招,没有武器开始的一关),但还好船长虽然叛变,但是还算比较正直和有军人气概,只是把劳拉关了禁闭,劳拉利用通风口逃了出来,并利用潜水服潜入德军的潜艇残骸,拿到了命运之矛,上来后还没好好欣赏,却被黑手党人带着手下抢去了,劳拉警告说这柄长矛蕴藏着未知的力量,不是人类所能掌握的,当年的德国潜艇就极有可能是被这股力量所毁灭的,这但黑手党人却当耳边风,结果就是“不听劳拉言、吃亏在眼前”,黑手党人被奇异的电流电死了,而长矛所带的力量也击穿了潜艇,劳拉找到了氧气,并让这柄不祥的长矛永远留在了海底,简讲完了第二个故事后,劳拉的朋友帕特里克神父也讲述了一段劳拉小时候的故事,那个时候小劳拉还暂住在苏格兰老管家威斯顿家里,传说附近的小岛上有鬼魂出没,帕特里克神父决定独自前往调查一下,但这一切又怎么能瞒过小劳拉的耳朵,小劳拉偷偷跟着上了船,被发现后神父盯瞩劳拉留在船上,自己带着信仰上岛了,劳拉当然不会放过这样一个冒险的机会,自己偷偷跟在神父后面上了岛,上岛后遇到了一个没有心脏的僵尸,还好这个僵尸不像坏人,反而拜托劳拉帮他找回他自己的心脏,劳拉答应了下来,用铁铃铛吓退拦路的小妖后,在幽灵的带路下,逃过邪恶骑士的追捕,但神父却被抓住了,邪恶骑士要劳拉停止把他困了多年的水车运转,为救神父,劳拉只好答应了下来,用一个小金币骗过了在水底的水妖,劳拉停止了水车的运转,但骑士却不讲信用想要伤害神父和劳拉,关键时候劳拉念出了这个骑士的名字,把骑士的鬼魂消灭掉,同时拿到了僵尸的心让吊了这么久的僵尸灵魂得到了安息。这就是劳拉在十六岁时做的举动,冒险的精神就是这么一次一次培养出来的吧!这时候老管家又拿出了最后一样东西讲述着最后一个故事,彩虹女神------就是它导致了劳拉和范老师之间的仇恨,范老师在得到彩虹女神后企图利用对彩虹女神的研究来制作一些可怕的东西,劳拉想通过拿走彩虹女神来阻止自己的老师继续在贪念下越陷越深,于是劳拉在黑人“ZIP”的帮助下潜入了范老师的高科技大楼,并成功地带着彩虹女神逃出了这座布满各种机关的高科技大楼。画面转回在埃及中挖掘的范老师,一个工作人员兴奋地向范老师报告:“我们找到她了”,画面一暗,五代的故事也就到此结束。
二、 游戏外的故事:五代基本上和三代差不多,几个不同的关卡组成劳拉以前的冒险故事,而且从五代可以看出制作人员的精力已经不再放在古墓中,而是让劳拉尝试多方面的技能,潜入、搏斗、这些在五代中刚刚开始成形的概念在六代中开始正式投入使用,这样也就使得我们的五代基本上没有太多的游戏外的故事:
1. 哲人之石和炼金术:古罗马的炼金术士有两样梦寐以求的东西,一是哲人之石,一是生命之液,生命之液传说能够医治所有的疾病,而哲人之石则是所有生命的本质可以改变其它物质的构成,我们劳拉在五代中的第一个任务就是寻找哲人之石,因而漫步罗马街道,事实上哲人之石对于人类文明的影响还真的不小,西元 292年,罗马皇帝下令禁止炼金术,(认为那是一种巫术)。但到十二世纪,炼金术又从阿拉伯传回欧洲。炼金术的目的是找“哲人之石”以“点铁成金”。这个目标虽然不曾达到,但发展出一些技术与经验,如:加热、熔解、蒸发等,对后来的化学研究及对于物质的理解,不无助力,相对比之下中国的炼丹术的直接成就就是火药,这一点说明乱来的东西也不一定没好处。
2. 墨丘利之石和罗马神话:故事一开始那两个笨蛋(指皮埃尔和拉森)拿着墨丘利之石想诱惑劳拉,没想到陪了夫人又折兵,墨丘利是罗马神话中的商业神,在希腊神话中叫做赫尔墨斯,专门帮宙斯到下界骗女孩子的坏蛋,他又是多才多艺的发明家,创造了字母、数学、天文学、古代竖琴等。在奥林匹斯山众神中,他是专门传递使命的信使。至罗马时代,人们把他视为商业保护神,便改称他为墨丘利,其实罗马神话和希腊神话同出一辙,一般都只差一两个名字,像我们习惯说的爱神维纳斯其实也就是希腊神话里的阿芙洛狄,希腊罗马神话中有很多个人英雄的事迹,十分精彩,感兴趣的可以看看荷马的史诗《伊利亚特》和《奥德赛》。
3. 古罗马斗兽场:在游戏的第三关劳拉要到斗兽场外围转一圈,虽然对付那两个武士有点危险,不过相对比古罗马的奴隶们来说劳拉可真是幸福多了,我们都知道古罗马是一个奴隶制的国家,那些奴隶们不但要干活还要负责主人们的球探足球比分活动,那个时代还没有卡拉OK和互联网,所以所有的达官贵人们很喜欢看最原始的格斗剧,把人和人、人和狮子什么的放在同一个竞技场里面,看最后谁能活着出来,如果感兴趣的可以看看《斯巴达克斯》,我们这里不谈竞技,只谈游戏中的场景,古罗马的斗兽场呈椭圆形,长188米,宽156米,当中为格斗场地,四周为看台,看台可容纳50000至80000观众。它的形状和现代体育场很相似,它的大小和目前世界上一些大型体育场相比也毫不逊色,可谓宏伟壮观之极。
4. 命运之矛:又被称之为朗基尼斯之矛,劳拉在第四和第七关要潜入俄罗斯潜艇里就是为了要让这支长矛长眠于海底,传说当耶稣被钉在十字架上时,这支矛曾经用来刺穿过耶稣的身体,因此蕴含不可思议的力量,在第二次世界大战时。德国人曾经想偷偷地用潜艇把这支长矛带回德国,但潜艇到了一半就神秘地失踪了,因此这件基督教的圣物就此不知所踪,制作人员可能是从印第安琼斯第二集获得的灵感,那个神秘的约柜也同样是基督教的圣物,德国人一打开就全完蛋了(可怜的德国人,打开命运长矛的也是他们)。
5. 苏格兰岛的鬼魂:小劳拉在荒岛上所见到的鬼魂其实是苏格兰一直以来最负盛名的两大传说之一(另一个是尼斯湖的水怪在古墓三的黄金版中可以看到),但这些鬼魂并不完全都是坏蛋,在传说中会偷偷帮助农家干活,在游戏中还为劳拉带路,而在现实中的苏格兰人似乎生来就笃信超自然的力量,还有一件很有意思的事就是根据苏格兰观光委员会二十四日公布的官方统计数字,苏格兰的UFO(不明飞行物)目击事件集中度为全球之最,所以我说苏格兰人真是可爱,说起苏格兰岛,《丁丁历险记》中也有丁丁在苏格兰黑岛上冒险的经历,说起黑岛PC游戏玩家还会想起《辐射》《博德之门》什么的吧!扯远了扯远了。
三、 总评:古墓丽影五是一款不过不失的资料片作品,无论是操作性、音乐或是故事背景都已经显得不那么有生命力了,制作人员在里面有一些潜入等新要互素的想法,但由于未成形所以我们看起来都很生硬,有点四不像的味道,要我说来它最大的的吸引力可能并不在于游戏本身而在于游戏所带的那一套工具吧!用这套工具古墓的玩家可以制作自己的关卡,包括机关设计,场景布置等等,本人就经常在网上看见一些高手设计的关卡不会比古墓的原版制作人员差,但制作人员把这一套工具公诸于世无非就是想让大家都知道:这一套我们已经不用了,我们要设计出新的一套东西,其勇气和决心值得钦佩。
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