《怪物猎人:崛起》全武器优缺点及评价分享
- 来源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 编辑:空房间的孤寂
狩猎笛和大锤都是打击系武器,历代都被官方指定为团队辅助型武器。过去狩猎笛的操作较为困难、输出低,这代洗刷这个污名,将狩猎笛的动作大改,变成新手也能使用的亲民武器。
狩猎笛最大的特色是可以吹奏有利于自己和队友的「旋律」,让队友得到强大且多样的状态加成。除了独特的辅助效果之外,狩猎笛这代一改招式,提高不少自身的输出能力。玩家可以选择先把音符收集完再演奏出来的「旋律模式:响」。或者能以演奏动作来回避攻击的「旋律模式:奏」。
不论是哪种演奏模式,凑齐叁色音符后都能打出全面旋律强化的「叁音连击」。如果此时累积满能量,还可施展「气焰旋律」,短时间内给予全员高额的攻击力增幅!在多人场狩猎笛能发挥最大效益,不论是哪种场合都很受欢迎。如果想要单人狩猎,狩猎笛也可以独自进行,毫不逊色。
优点
1、狩猎笛独有的旋律状态包含攻击、防御或辅助方面,可依队友的需要来选择,看是要保命为重,还是伤害至上;不管想要什么,狩猎笛都能给你。
2、在「自我强化」旋律下,狩猎笛不会因为锐利度与肉质影响而弹刀,可以尽情攻击不受部位影响;即使是使用较低锐利度的狩猎笛也不怕弹刀。
3、只要有吹奏旋律「自我强化」,持武移动速度就会变很快,很多时候用走的就能轻易闪招与调整攻击位置。另外,「旋律模式:奏」的吹奏动作带有很长的迴避时间,对于一般使用者来说,这样的保命性就已经算很足够了。
4、身为打击系武器,能击晕与造成魔物疲累是共同优势。在多人时,击晕效果搭配短时间全员增伤的「气焰旋律」,能达到最佳效果。
5、狩猎笛会用到的攻击招式不多,除了「后捞」、「大地之击」以外,平常输出就几乎只用「前下挥」跟有音波攻击的演奏动作,没了。叁音连击反而只是为了演奏「气焰旋律」才会使用。看起来地味却意外高伤害,连小孩都会。
缺点
1、狩猎笛的缺点大致跟大锤类似,狩猎笛要紧追着打击系弱点(通常是头),才能造成晕眩及有效的伤害。只要弱点不是在头或不好击中头的魔物,狩猎笛的伤害就会欠佳;要依靠无视肉质的音波也不是不行,只是伤害依旧很难看。
2、铁虫丝技「敲打」是狩猎笛的最高伤害技,尴尬的是这招施展时间长到不行,耗费两只翔虫,冷却时间是全武器铁虫丝技最长,伤害也没说多惊人。虽然施展过程有霸体,但是不小心失误落空的话翔虫会有不小的空窗期。
3、狩猎笛就只有「旋律模式:奏」吹奏时带无敌时间,当选择「旋律模式:响」时,就没有其他任何迴避或反击的招式,遇到危机时保命性会较为不足。
4、虽然是主要的打击系武器,不过狩猎笛击晕魔物的效果并不出众,远低于大锤与单手剑,甚至还晕输长枪;在四人场单靠自己只打晕一次是家常便饭。
5、狩猎笛的输出也不是说非常低,就是招式太普通,缺乏激情,没有打击武器该有的重量感。
主流玩法
狩猎笛的音波攻击是无视肉质,不耗锐利度,不吃会心与属性伤害,只看攻击力和锐利度阶级。因此武器以攻击高的笛子为优先,以确保有基本输出。如果没有其他特殊辅助需求,旋律至少要能吹奏攻击强化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有满级的「攻击提升」,可以有效提高音波攻击的伤害。铁虫丝技「震打」冷却时间非常长,因此能降低1/6冷却时间的3级「翔虫能手」是可以考虑的选择。不过不少人认为缩减的幅度太少,宁愿出满攻击技能
吹奏模式有两种,各有自己拥护的客群。以伤害性来说,「旋律模式:响」的吹奏动作较快、打点位置高,伤害性能较佳。在多人场由于比较多空档时机,使用「旋律模式:响」能得到比较好的输出。「旋律模式:奏」虽然伤害逊色一些,不过吹奏动作自带很长的迴避时间,可以一般攻击一边以吹奏来闪躲,安全性高,是想要保守狩猎或单人场较好的选择。
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