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《怪物猎人:崛起》全武器优缺点及评价分享

时间:2022-01-14 18:07:20
  • 来源:steam
  • 作者:Rabi-Raichu
  • 编辑:空房间的孤寂
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《怪物猎人:崛起》全武器优缺点及评价分享

大锤和大剑并称为「物理双雄」,是游戏中少见的打击系武器。打击系武器能赋予魔物晕眩及提早疲累的效果,而大锤正是裡头的佼佼者。大锤的战术理念跟大剑类似,同样是一击脱离和蓄力,不过大锤是以持武行走状态来蓄力,一击脱离的灵活度又更加强大。

大锤蓄力时,能使用多变的蓄力攻击和铁虫丝技给予魔物痛击。一旦击中头部后,就能消耗耐力让魔物提早疲累,甚至击晕造成大空档,利用强力重锤痛宰魔物。看似笨重却拥有足够机动性,使得他在一般或定点输出都相当不错,狩猎时能够有很多出手的机会造成大伤害。晕眩搭配陷阱一起使用,可有效延长攻击时间并製造晕眩值累积,在单人时轻鬆处理许多魔物,多人替队友创造攻击机会。

优点

1、大锤蓄力时可以进行移动,再根据怪的空隙大小来决定使用哪种蓄力攻击。对于没有把握的魔物招式,可以先收武后再决定何时进攻并开始蓄力,所以不论怪物是否好动,槌子都能造成稳定的伤害。比起大剑需要预判的塬地蓄力斩来说,大锤更简单使用。

2、作为打击系武器,能击晕与造成魔物疲累是最大的优势。搭配环境生物、闪光玉或陷阱来提高攻击次数的话,就能增加不少打晕或让魔物疲倦的机会。

3、大锤由于每种蓄力攻击都有作用,因此对装备技能的要求较低,没有必备的技能需求。不论是缩短蓄力时间的「集中」、能降低铁虫丝技的「翔虫能手」,还是提高晕眩能力的「KO术」,都不是大锤必须技能。没有他们,大锤还是能正常表现。

缺点

1、 大锤的特色在于晕眩,但如果没有打中头部就不会累积晕眩值。换句话说,只要是头部难以击中、打击弱点不是头或难击晕的魔物,都是大锤不擅长应付的类型。魔物晕眩次数少的话,就会突显本身伤害偏弱的问题。

2、 大锤跟大剑相同,攻击次数少的缘故,需要紧追着弱点来攻击。可是在团战中,魔物的头经常转向,瞄準不易,而且造成魔物晕眩的门槛值在多人时变得更高,这使得大锤多人连线时想打晕魔物,难度提高不少。

3、大锤没有任何防御或回避手段,只有一招反击技「水面打击」,且不能在蓄力状态使用,遇到危机时生存率堪忧。

4、许多攻击招式都没有「超级装甲」,必须要使用等级1的「减轻胆怯」才能避免被队友砍到抽筋。不过「减轻胆怯」是多人场不论哪种武器都会装的技能,不算是真正的缺点。

5、铁虫丝技「流星穿地击」有着极高的伤害,更可以说:「流星穿地击」使用次数将决定你的大锤伤害多寡,其他招式都没有这么重要,对大锤的伤害比重过高。铁虫丝技「铁虫回转攻击」只有在没机会用「流星穿地击」时才会考虑,多人场会比较常用。铁虫丝技「衝刺粉碎击」只用来调整位置与追击,发动需要点时间,得先预判使用。另一种蓄力交换技「蓄力模式:勇」更是废中废。

6、铁虫丝技「流星穿地击」最痛的是后面两下,不过打点非常低。当魔物的头部较高或动来动去,就很容易落空或打到别的地方,白白浪费两隻翔虫。

7、塬本打击系的大锤应该是击晕魔物最好的选择之一,结果轻弩、重弩的彻甲榴弹及单手剑还比大锤表现更好,伤害更高。这代增加的环境生物也让人人都可以几乎保证一次晕眩,让大锤的击晕手地位倍感辛酸难过,大锤厨都快绝种了。

主流玩法

铁虫丝技「流星穿地击」的伤害远比其他大锤招式还高。因此选用带有「铁虫丝技强化」客制能力的武器,可以给予更好的伤害表现。「蓄力变化:勇」目前很烂,除非之后有加强,所以蓄力模式一律选「蓄力变化:武」。

技能方面,堆满攻击技能就好。至于要不要搭配能降低1/6翔虫冷却时间的3级「翔虫能手」、「集中」或随意等级的「KO术」,则看个人而定,这些都能让狩猎更加顺利。如果没有的话也没关係。如果是多人场,至少1级的「减轻胆怯」是必备技能,「佯攻」也建议装上,可以让魔物多注意你,藉此提高打头的机会。

尽可能使用铁虫丝技「流星穿地击」是目前大锤最有效率的狩猎方式,「流星穿地击」就是一切。活用蓄力时由紫色锤的「强蓄力模式」转为黄色锤的「普通模式」,能让你立即获得蓄力满阶的状态,进而接上「流星穿地击」。

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5.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2022-01-13(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch
  • 标签:合作经典狩猎XGP游戏列表

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