《怪物猎人:崛起》全武器优缺点及评价分享
- 来源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 编辑:空房间的孤寂
双剑可以看作是攻击特化的单手剑,在舍弃防御的可能性后,换来的是星爆般的连续斩击和灵活的垫步回避动作。
双剑善于利用硬质小的垫步回避,可轻易在魔物的攻击空隙中随时切入攻击,任何空档都可能是双剑的输出时间。施展持续消耗耐力的「鬼人化」,暂时提高攻击性能,给予「鬼人乱舞」或交换技「鬼人空舞」强烈连击,每次狩猎可说是一场场华丽的斩击风暴。双剑同时是近战武器中攻击段数之首,高段数的它,只看次数不看动作倍率的属性伤害便成为最擅长的项目。即使针对非主要弱点的其他部位,也能造成一定程度的伤害,「机巴乱刷就是我的忍道!」。
优点
1.双剑的垫步回避能在许多小空隙即时切入、回避,反应迅速敏捷;对付动作速度快的魔物适应性良好,不怕没攻击机会。
2.双剑依赖属性为输出来源,是少数不打主要弱点也能有一定伤害的武器,擅长对付肉质较差或头部为危险区域的魔物。不过双剑的交换技「鬼人化[兽]」与「鬼人空舞」都给予高额物理的倍率,因此物理部分也不弱。技术够就打弱点,技术不够刷腿腿也能开心玩。
3.双剑的鬼人乱舞、鬼人无双斩、鬼人空舞及铁虫丝技「铁虫斩丝」都是很简单就能找到时机使用的伤害输出技,也不会被队友干扰打断,刷好刷满,顺便霸凌其他没有超级装甲动作的队友。
4.双剑的回避是以垫步移动为主,收刀速度也快,而铁虫丝技「胧翔」可产生一次带伤害的回避动作,「鬼人空舞」的踩踏动作带有不短的无敌时间;对于技术良好的玩家而言,善用这些敏捷的动作能带来安全的输出环境。
缺点
1.双剑和单手剑一样攻击距离都很短,对于弱点区域太小、太高或喜欢衝来衝去的魔物,要打到弱点并非容易的事情;所幸使用对应属性的双剑就算刷不是弱点的地方,也能有一定的伤害。
2.依赖属性的特性也是一把双面刃,如果没有拥有克制该魔物属性的双剑装备时,打起来会较为无力。当然也不是不能用纯物理的双剑,只是有对应属性的双剑会更强一些。
3.双剑的攻击频率高,即使现在双剑的锐利度消耗调低过,但锐利度耗损的速度依旧很快,相关的技能或解决方案要準备好。
4.双刀鬼人化后会持续消耗耐力,新手容易将耐力耗尽而无法即时进行回避动作;控管耐力是任何双刀使用者都必须学习的课题。而且一旦受到会降低耐力恢復的水异常属性后,大多要收刀想办法解除才行,这点真的麻烦。
5.双剑的战斗节奏快,总输出是以攻击频率来换取,必须尽可能追击魔物及瞄準弱点才能有高伤害。当刷怪刷太久时,要一直拼命贴怪容易感到疲累。
6.双剑不需要刻意瞄準弱点就能造成一定程度伤害,使得「机八乱刷」变成很多双剑使用者的宗旨。在多人连线时,从头转到尾、又从尾砍回头的行为很容易干扰到队友,对持盾的武器更是一大威胁,跟太刀有着异曲同工之妙。
主流玩法
尽管双剑的物理动作倍率偏低,可是目前属性伤害相关的技能不够强大,加上交换技「鬼人化[兽]」的强化状态会提高物理伤害,因此双剑目前是以物理为主、属性为辅;可以依据怪物肉质来选择比重。想要玩物理双刀的话,超短锐利度的轰龙双剑,或者较为亲民的钝器流「冰层灵魂剑」都是可行的方案
双剑分成普通的地面战打法及空中打法。地面战的双剑跟「魔物猎人世界」相同,不过多了铁虫丝技「铁虫斩丝」来帮助定桩输出。如果想要发挥双剑的极限输出,空中打法的「鬼人乱舞」是最佳选择,不仅有足够的伤害倍率,起跳时还附带短暂的无敌时间;只要运用得当,魔物的出招就是双剑的攻击时间,是目前双刀最强势的玩法。
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