《怪物猎人:崛起》全武器优缺点及评价分享
- 来源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 编辑:空房间的孤寂
长弓被官方归类为远程武器,伤害为「弹」属性,不过可以根据弓箭本身支援的射击箭种,选择远中近叁种距离来狩猎。弓箭是全武器中单位时间拥有最高伤害输出的武器,同时装备需求最高,技术也需具备一定程度才行。
弓箭的特色在于藉由连续射击或蓄力后可以提升蓄力阶级,提高物理伤害,以耐力消耗为代价进行强力射击。透过「蓄力步伐」的帮助,弓箭可以在垫步移动时提高蓄力阶级,其交换技「躲避箭击」更是能在垫步瞬间挡掉伤害,并得到满蓄力阶段。善于使用弓箭的猎人能控制好自己的位置与耐力,不断进行高伤害的弓箭射击,无论任何场合都能充分发挥其猛烈的输出。
优点
1.弓箭射击完后只要接上滑步回避,就不会失去蓄力阶级,常保最高阶的蓄力状态。弓的攻击次数也相当高,这让弓拥有高额的物理伤害及属性伤害,两种伤害兼具。攻击频率高,伤害输出也高,使得弓成为全武器输出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、轻弩不同,他的射击循环就包含了垫步动作,等于是一边回避一边攻击,而不是先回避再攻击。加上「躲避箭击」可以无伤闪避掉一次伤害,对于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具备超群输出的武器。
3.有些弓可以装上附加异常状态的瓶子,在辅助面上也能尽到一点力量,或是方便自己狩猎。
4.弓箭有「扩散」、「连射」和「贯通」这些不同的箭种,其有效範围也都有所不同,各对应到近、中、远的距离。扩散距离最短,几乎要贴着射才行,不过伤害最高;连射是主流箭种,属于中距离射程,可将全部的箭矢射在同一个部位做精准打击;贯通箭距离最远,和贯通弹相同,适合对付有大片弹弱点的魔物。玩家可以依据魔物的肉质、部位大小与攻击招式,选择最适当的箭种来进行战斗。
缺点
1.弓箭是所有武器中对装备技能最要求的,不仅要作出[/b]全部属性的弓,技能方面既有伤害需求,还得要兼顾耐力方面的问题,还需要「强弓羽饰」这个头盔来获得「弓蓄力阶级提升」这个重要技能,技能格非常吃紧。在没有足够技能的支撑下,弓的伤害会受到很大的限制,拓荒时不建议使用。
2.耐力消耗是弓的最大问题,不论是蓄力、垫步还是射击,都会需要消耗耐力,其中第叁次射击的「刚射」消耗最大;把「耐力」称作为弓的第二生命可说是不为过。一般来说,都会以使用「强走药」和装备不少技能来解决耐力问题;如果没有凑齐足够的技能或每场喝「强走药」,耐力不够就需要时常等待恢復,等待恢復就无法进行射击,输出也就无法持续进行。
3.弓是远程武器,防御力跟轻弩、重弩一样薄弱,一被魔物打到就是重伤或即死。就算交换技「躲避箭击」可以在滑步的瞬间回避掉一次伤害,不过其判定较为严苛,只要稍微延迟一下就会失误。没有足够技术与经验以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
4.弓箭属于「弹」伤害,而普遍魔物的弹伤害肉质只要是非主要弱点部位都不是很好;换句话说,弓只要射在非主要弹弱点的部位,伤害就会变得很低。不但要一直滑步回避,还得要在滑步的过程中持续瞄准弱点,这需要具备一定的技术才行。
5.弓的使用需要集中精神,专心于每一个瞄准与回避,玩久了会很累,不利于长时间刷素材。
主流玩法
弓需要每一种属性都要做一把,而且要有高等级的蓄力阶段和箭种;符合这两个条件的弓,便是百龙武器的自制弓。如果懒得做一堆弓,那么百龙弓做五种属性的连射矢就暂时够用了。
弓的垫步交换技有「蓄力步伐」和「躲避箭击」,其实没什么好比较,没特殊塬因的话一律选「躲避箭击」。「蓄力步伐」说是在回避时会提升一阶蓄力,但「躲避箭击」先无蓄力射一发或按蓄力,滑步时就会持续蓄力了;等于说两者在结果都一样,滑步后都会提高一阶蓄力,差别只在滑步距离而已。躲避箭击使用的瞬间可以挡下一次伤害,并获得弓蓄力满阶的效果,而且回避时会造成一次不错的斩击伤害,滑步距离短的问题可以藉由1级的「回避距离UP」来解决。躲避箭击有这么多好处,实在没理由去选「蓄力步伐」。
技能方面,弓的选择非常死板,没办法去选太多非必要的技能。攻击面有弓蓄力阶段解放(绑定头部的「强弓羽饰」)、3级某箭矢强化、3级弱点特效,「某属性攻击强化」和「超会心」是有办法再装;耐力方面有3级耐力急速恢復、至少3级以上的体术;辅助技能有1级回避距离UP、2级「装填速度」(切换瓶子时不用有装瓶动作)。这些都是必要技能,每少一样不是伤害降低就是耐力容易用光,想要畅快玩弓箭就得需要装备才行。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论