帝国时代2:高清版 军事数据篇
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- 作者:Annyroal
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五.其他:
1.地形的附加伤害:
①常见的有高地1、2、3、5、6、7和悬崖这八种地形,它们的高度依次递增。悬崖与高地7的高度相似,但是互
相间也会有加伤害,即悬崖上的打高地7上的有加,高地7上的打悬崖上的也有加。
②任何兵种打相同高处的任何兵种不会有加或减伤害。
③高处的任何兵种打低处的任何兵种都有加伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×1.25,即伤害↑25%。
④低处的任何兵种打高处的任何兵种都会减伤害,伤害具体为(攻击力-盾牌)×0.75,即伤害↓25%。
⑤若兵种对敌兵有附加伤害,则还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾牌)×1.25、(攻击力+附加伤害-
敌兵盾牌)×0.75。
⑥地形对打建筑也会有加或减伤害,但由于此附加伤害一般较小,建筑的护甲盾牌又一般较高,因而可忽略不计。
2.火药部队的偏射伤害:
火药部队发射的子弹经常会偏离目标,若在偏离的过程中“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了另外一个敌兵,
则也会对该敌兵造成一定的伤害。
①子弹无论从哪来、什么时候来、要去哪,只要它“爆炸”了(会看见爆炸的现象)并且炸到了敌兵,都会造成一定的
伤害,且1枪只能炸到1个敌兵以及偏射对建筑和己方部队都无效!
②偏射命中的伤害具体为(攻击力-盾牌)/2。
若(攻击力-盾牌)为偶数,则(攻击力-盾牌)/2=a、a,就是说敌兵中每1枪都是扣a血;
若(攻击力-盾牌)为奇数,则(攻击力-盾牌)/2=b+1、b,就是说敌兵中第1枪是扣b+1血,同一敌兵再中第2枪是扣
b血,同一敌兵再中第3枪是扣b+1血,同一敌兵再中第4枪是扣b血,以此循环。子弹不要求是同一枪手发射
的,也不要求是连续发射的,只要是同一敌兵被偏射命中,则都是按先b+1后b这样扣血;
由此可见,同一敌兵被偏射命中两枪与被直接命中1枪的效果完全一样!
例如,敌兵为盾牌=0的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-0)/2=9、8,精锐苏丹亲兵=(22-0)/2=11、11,火枪手=(17-0)/2=9、
8,征服者=(16-0)/2=8、8,精锐征服者=(18-0)/2=9、9;敌兵为盾牌=0+2的诸葛弩时,苏丹亲兵=(17-2)/2=8、7,
精锐苏丹亲兵=(22-2)/2=10、10,火枪手=(17-2)/2=8、7,征服者=(16-2)/2=7、7,精锐征服者=(18-2)/2=8、8;
③若枪手对敌兵有附加伤害,则(攻击力-敌兵盾牌)/2的攻击力还要加上附加伤害,即为(攻击力+附加伤害-敌兵盾
牌)/2。
例如,敌兵为盾牌为0的长戟兵时,火枪手对长戟兵有附加伤害+10,则(17+10-0)/2=14、13。
3.精锐战象的波及伤害:
①只有精锐战象才有,非精锐的战象没有!
②用鼠标左键点击一下精锐战象,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈就相当于是大象的波及圈。若敌方兵种
的白圈与大象的波及圈有相交(或很接近),则在大象攻击时就会受到大象的波及伤害!波及圈外的兵种就不会受到
波及!若敌方建筑的白圈也在波及圈内,则也会受到波及伤害,且大象对许多建筑都有不少的附加伤害。己方和
同盟的部队不会受到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!
③波及伤害与火药部队的偏射伤害相似,即波及伤害具体为(攻击力-护甲)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,
对敌兵或建筑有附加攻击时也要加上附加伤害,同一敌兵或建筑被波及伤害两次与被直接攻击1次的效果完全一
样!
例如,敌兵为护甲=0的民兵时,精锐战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、10;敌兵为护甲=0+1的民兵时,精锐
战象(攻击力为20+0)的波及伤害=10、9。
④波及伤害的攻击速率与精锐战象本身的攻击速率一致。
4.甲胄骑兵的践踏伤害:
①升了践踏后,甲胄骑兵、精锐甲胄骑兵都会有践踏伤害,且践踏伤害无论对兵还是对建筑都始终是5!
②践踏伤害与精锐战象的波及伤害相似,用鼠标左键点击一下甲胄骑兵,可见其下面有一白圈围住它,这个白圈
也相当于是甲胄骑兵的践踏圈。若敌方兵种的白圈与甲胄骑兵的践踏圈有相交(或很接近),则在甲胄骑兵攻击时就
会受到甲胄骑兵的践踏伤害!践踏圈外的兵种就不会受到践踏!若敌方建筑的白圈也在践踏圈内,则也会受到践
踏伤害。己方和同盟的部队不会受到践踏,被直接攻击的那个敌兵也不会受到践踏!
③践踏伤害的攻击速率与甲胄骑兵本身的攻击速率一致。
5.弩炮的波及伤害:
①弩炮和精锐弩炮一样,直线攻击时弩炮发射的火箭直穿过的那9格距离为波及范围,白圈在此范围内的所有敌
兵都有可能受到波及伤害(白圈全部在波及范围内的则必会受到波及伤害,白圈不全在波及范围内的则不一定会受
到波及,总之敌兵若被弹片波及则他前边必会有一团白烟出现)。建筑不会受到波及。己方和同盟的部队也不会受
到波及,被直接攻击的那个敌兵也不会受到波及!
②波及伤害与火药部队的偏射伤害完全相似,也为(攻击力-盾牌)/2,扣血与火药部队偏射伤害完全相同,具体见
上。
6.投石车的波及伤害:
①波及范围:都是约等于3×3,即波及范围为围着被直接攻击的那个敌兵的3×3正方形。在此范围内的所有建筑、
所有部队(不管是哪方的)都会受到波及伤害(甚至也会受到直接攻击的伤害),被直接攻击的那个敌兵除了受到直接
攻击的伤害外也会受到波及伤害!
②波及伤害有1到40不等,投石车等级越高,波及伤害越大。对敌兵或建筑有附加伤害时也要算上附加伤害。
③投石车的波及伤害难以精确测量,以上只是粗略估计的结果!
7.攻城车的波及伤害:
①波及范围:轻型攻城车=1,即波及范围只包括它正面攻击的那1格,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及
伤害;中型攻城车=3×3+1,即波及范围包括围着它的那个3×3正方形加上它正面攻击的那1格的后1格,在此范
围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害;重型攻城车=5×5-4,即波及范围包括围着它的那个5×5正方形减去该正
方形的4个顶点,在此范围内的任何敌方建筑都会受到波及伤害。
②波及伤害具体为(攻击力+附加伤害-敌方建筑护甲),与直接攻击的效果完全一样!
8.移动速度(移动1格距离所需的时间,单位为秒):
①男村民=女村民=伐木工=矿工=草料工=猎人=农夫=牧羊人=渔民=1.25→1.13→1.03↑10.6%↑9.71%(拿着资源也是
一样的)
②步弓=1.04,掷矛=1.04,火枪手=1.04,长弓兵=1.04,诸葛弩=1.04,苏丹亲兵=1.04,羽箭手=0.83
③民兵=1.11→1.01↑9.90%,掷斧战士=1.11,狂战士=1.11→1.01↑9.90%,叉叉=1.00→0.90↑11.1%,美洲虎武士=1.00→0.91↑9.89%,日本武士=1.00→0.91↑9.89%,近卫军=0.95→0.86↑10.5%,雄鹰=0.91→0.82↑11.0%,精锐雄鹰=0.76→0.70↑8.57%,条顿武士=1.53→1.40↑9.29%,突袭者=0.84
④战象=1.66→1.51↑9.93%(或1.28↑29.7%)→1.16,战车=0.83→0.76↑9.21%,征服者=0.77→0.70↑10.0%,骑士=0.74→0.67↑10.4%(重装骑士、圣殿骑士也一样),甲胄骑兵=0.74→0.67↑10.4%,匈奴骑兵=0.74→0.67↑10.4%,骑射手=
0.71→0.65↑9.23%,马穆鲁克=0.71→0.65↑9.23%,蒙古骑射手=0.69→0.63↑9.52%,骆驼兵=0.69→0.62↑11.3%,侦
察骑兵=0.64→0.58↑10.3%,轻骑=0.66→0.60↑10.0%
⑤投石车=1.67(蒙古升操练后=1.11↑50.5%),轻型攻城车=中型攻城车=2.00→1.82→1.67→1.54→1.43↑39.9%(每驻进
1步兵会加快)(蒙古升操练后=1.33↑50.4%,再驻满步兵后=1.05↑26.7%),重型攻城车=1.66→1.54→1.43→1.33→1.25→1.17→1.11↑49.5%(每驻进1兵会加快)(蒙古升操练后=1.11↑49.5%,再驻满步兵后=0.83↑33.7%),弩炮=1.53(蒙
古升操练后=1.02↑50.0%),火炮=1.42,投石机=1.25(蒙古升操练后=1.25↑0%)
⑥传教士=0.91→0.91(驯马术无效!),僧侣=1.42→1.42(热情无效!)(√)
由上可知:
①村民、步兵、骑兵在升加速科技后移动速度都是↑10%。
②民族非凯尔特时突袭者移动速度为0.97,则0.97→0.84↑15.5%,故民族为凯尔特时步兵的移动速度确实是↑15%。
③除雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车外,其余的兵种在升高级后移动速度都不会变。
④比较特殊的是雄鹰、侦察骑兵和中型攻城车以及战象,雄鹰→精锐雄鹰=0.91→0.76↑19.7%,侦察骑兵→轻骑=0.64→0.66↓3.03%,中型攻城车→重型攻城车=2.00→1.66↑20.5%,战象=1.66→1.52(或1.28)→1.16则相当于1.66→1.16↑43.1%。
⑤移动速度最快的兵种是侦察骑兵。
总结表:
兵种-----------------攻击速率V或V→V'------------命中率------------附加伤害
女村民---------------------2.03------------------------------------?
男村民---------------------2.03------------------------------------?
步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------见上
掷矛-----------------3.05→3.05(指环无提高)-----94%→100%---------见上
火枪手---------------------3.53(指环无提高)-----70%(指环无提高)----见上
骑射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------见上
骑射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------见上
剑士系---------------------2.03-----------------------------------见上
剑士系(日本,城堡时代)------1.72↑18.0%----------------------------见上
剑士系(日本,帝王时代)------1.52↑33.6%----------------------------见上
长矛系---------------------3.00-----------------------------------见上
长矛系(日本,城堡时代)------2.61↑14.9%----------------------------见上
长矛系(日本,帝王时代)------2.31↑29.9%----------------------------见上
雄鹰系---------------------2.03-----------------------------------见上
骆驼兵系--------------------2.03-----------------------------------见上
骑士=重装骑士---------------1.83-----------------------------------无
圣殿骑士--------------------1.93↓5.18%----------------------------无
侦察骑兵=轻骑兵-------------2.03-----------------------------------见上
强力轻骑兵------------------1.93↑5.18%----------------------------见上
箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------?
箭船(撒拉逊)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------?
炮舰-----------------------10.0-----------------100%---------------对建筑有附加伤害,貌似+200→+275
投石车---------------------6.0(凯尔特=4.8)-------?----------------?
攻城车---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每驻进1步兵还要再+10)
弩炮-----------------------3.65(凯尔特=2.94)----100%---------------?
火炮-----------------------6.7-----------------100%(准,但有哑炮)--对建筑有附加伤害,貌似+120
投石机--------------------10.0(凯尔特=8.1)------24%(匈奴=55%)------对建筑有附加伤害,貌似+250
马穆鲁克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有马上部队,但不包括骆驼兵、甲胄)
甲胄骑兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)
精锐甲胄骑兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技践踏还要再+6)(包括所有步兵)
日本武士(城堡时代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)
日本武士(帝王时代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵种,雄鹰+2→+3)
美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鹰则为+12→+12)
近卫军---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鹰+2→+3)
匈奴骑兵-------------------2.13------------------------------------对建筑有附加,貌似+8→+10
条顿武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(仅包括雄鹰)
突袭者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)
狂战士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(仅包括雄鹰)
掷斧战士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(仅包括雄鹰)
战象-----------------------2.03------------------------------------攻击能波及周围一圈
羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外长矛系还要再+2)
战车-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(轻型攻城车)(对建筑也有附加伤害,貌似+5)
蒙古骑射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(长矛系+1)(攻城武器+3→+5)
诸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)
诸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(仅包括长矛系)
长弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(仅包括长矛系)
苏丹亲兵-------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---55%(指环无提高)----除攻城车外无
征服者---------------3.52→3.52↑0%(指环无提高)---74%(指环无提高)----除攻城车外无
注:①诸葛弩开始时为3支箭,只有从城堡里新训练的精锐诸葛弩才是5支箭,且诸葛弩的箭除第1支外全部都始终只是3攻。
②精锐蒙古骑射手的箭在攻击一开始就已射出,不用做完射箭动作,精锐掷斧战士的斧头、精锐马穆鲁克的飞刀
也是这样。
③精锐战象的攻击能波及周围一圈,波及伤害具体见上。
④甲胄骑兵的攻击在升践踏后可践踏周围一圈,践踏伤害具体见上。
⑤民族非蒙古时骑射手V=2.02,民族为蒙古时骑射手V=1.62,则2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古时蒙古骑射手V=2.14,则2.14→1.73↑23.7%,故民族为蒙古时骑射手的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。
⑥民族非日本时日本武士V=1.93,又日本武士(帝王时代时)V=1.50,则1.93→1.50↑28.7%,故民族为日本时步兵的攻击速率在帝王时代是↑30%,而不是↑25%。
⑦凯尔特攻城武器的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。
⑧撒拉逊战舰的攻击速率是↑25%,而不是↑20%。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
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DLC | 帝国时代:罗马复兴 | ||
帝国时代2:征服者 | 帝国时代2:被遗忘的帝国 | 帝国时代2:阿尔杰斯的崛起 | |
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