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帝国时代2:高清版 军事数据篇

时间:2013-04-09 13:15:00
  • 来源:753863830
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准! 

△:此篇内容大多是些(数据)了解性的东西,看看就好! 

一.近战兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒): 

女村民=男村民=2.03 

民兵=剑士=长剑士=双手剑士=勇者剑士=2.03 

勇者剑士(日本,城堡时代)=1.72↑18.0% 

勇者剑士(日本,帝王时代)=1.52↑33.6% 

长矛兵=长枪兵=长戟兵=3.00 

长戟兵(日本,城堡时代)=2.61↑14.9% 

长戟兵(日本,帝王时代)=2.31↑29.9% 

雄鹰=精锐雄鹰=2.03 

骆驼兵=重装骆驼兵=2.03 

骑士=重装骑士=1.83 

圣殿骑士=1.93↓5.18% 

侦察骑兵=轻骑兵=2.03 

强力轻骑兵=1.93↑5.18% 

甲胄骑兵=1.83 

精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78% 

民族非日本时日本武士=精锐日本武士=1.93 

日本武士=精锐日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3% 

日本武士=精锐日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7% 

美洲虎武士=精锐美洲虎武士=2.03 

近卫军=精锐近卫军=2.03 

匈奴骑兵=精锐匈奴骑兵=2.13  

条顿武士=精锐条顿武士=2.03 

突袭者=精锐突袭者=2.03 

狂战士=精锐狂战士=2.03 

战象=精锐战象=2.03 

注:帝王时代时的日本武士,其每10攻内第一攻为双倍伤害。 

附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V') 

攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。 

证明:某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V'时攻击速率为1/V',则↑%=(1/V'-1/

V)/(1/V)=V/V'-1。 

上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。 

例如,长戟兵V=3.00,日本帝王时代的长戟兵V'=2.31,则↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指环后V'

=1.63,则↑%=1.94/1.63-1=19.0%。 

→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。 

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7.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Studios
  • 发售:2013-04-09
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:帝国时代系列RTS微软出品

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