- 类型:即时战略
- 发行:Microsoft Studios
- 发售:2013-04-09
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 语言:英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:
帝国时代2:高清版 军事数据篇
- 来源:753863830
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!
△:此篇内容大多是些(数据)了解性的东西,看看就好!
一.近战兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):
女村民=男村民=2.03
民兵=剑士=长剑士=双手剑士=勇者剑士=2.03
勇者剑士(日本,城堡时代)=1.72↑18.0%
勇者剑士(日本,帝王时代)=1.52↑33.6%
长矛兵=长枪兵=长戟兵=3.00
长戟兵(日本,城堡时代)=2.61↑14.9%
长戟兵(日本,帝王时代)=2.31↑29.9%
雄鹰=精锐雄鹰=2.03
骆驼兵=重装骆驼兵=2.03
骑士=重装骑士=1.83
圣殿骑士=1.93↓5.18%
侦察骑兵=轻骑兵=2.03
强力轻骑兵=1.93↑5.18%
甲胄骑兵=1.83
精锐甲胄骑兵=1.73↑5.78%
民族非日本时日本武士=精锐日本武士=1.93
日本武士=精锐日本武士(城堡时代)=1.66↑16.3%
日本武士=精锐日本武士(帝王时代)=1.50↑28.7%
美洲虎武士=精锐美洲虎武士=2.03
近卫军=精锐近卫军=2.03
匈奴骑兵=精锐匈奴骑兵=2.13
条顿武士=精锐条顿武士=2.03
突袭者=精锐突袭者=2.03
狂战士=精锐狂战士=2.03
战象=精锐战象=2.03
注:帝王时代时的日本武士,其每10攻内第一攻为双倍伤害。
附:近战兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')
攻击速率实际指的是在单位时间内的攻击次数,只不过用攻击间隔的时间来表示时比较方便直观,村民的工作速率也是如此。
证明:某近战兵种,攻击间隔时间为V时攻击速率为1/V,攻击间隔时间为V'时攻击速率为1/V',则↑%=(1/V'-1/
V)/(1/V)=V/V'-1。
上式对于远程兵种也是成立的,即远程兵种的攻击速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。
例如,长戟兵V=3.00,日本帝王时代的长戟兵V'=2.31,则↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指环后V'
=1.63,则↑%=1.94/1.63-1=19.0%。
→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
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帝国时代3:完全典藏版 | 帝国时代3:三合一 |
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