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帝国时代2:高清版 经济理论

时间:2013-04-28 07:24:04
  • 来源:6321866
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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 注:游戏版本为1.0a,若是1.0c版的话某些数据可能会改动较大,但原理也是一样的!若有较大数据改动,请以最近更新的版本为准!

△:过程不是重点,如果觉得复杂的话可直接看最后的结果。→表示升级为或者转变为,↑表示增加了,↓表示降低了,(√)表示已实测证明,s表示秒second,F表示食物Food,W表示木材Wood,G表示黄金Gold,R表示石头Rock,农表示农夫,木表示伐木工,金表示金矿矿工,石表示石矿矿工。


一.村民的工作速率(采集10个资源量所需的时间,单位为秒):

非bug农夫=31.1,bug农夫=23.3↑33.5%(为平均值)

猎人=24.3(蒙古=16.3↑49.1%),牧羊人=30.4(大不列=24.2↑25.6%),草料工=32.5,渔夫=23.8,渔船=35.7 

伐木=25.6→21.5→17.9→16.3------------↑19.1%↑20.1%↑9.82%

凯尔特伐木=22.3→18.7→15.6-----↑14.8%↑19.3%↑19.9%

(1格距离的话:伐木=27.0,凯尔特伐木=23.8,∴需要再额外+1.4) 

挖金=26.5→23.1→20.1------------------↑14.7%↑14.9%

土耳其挖金=23.1→20.1→17.6-----↑14.7%↑15.4%↑14.2%

土耳其挖石=24.2→21.1(√)-------↑15.3%↑14.7%

(1格距离的话:挖金=27.9→24.5,∴需要再额外+1.4) 

挖石=27.9→24.4→21.2------------------↑14.3%↑15.1%

高丽挖石=23.3→20.4→17.8-------↑19.2%↑14.7%↑15.9%

高丽挖金=26.4→23.0→20.2(正常)

(1格距离的话:挖石=29.3→25.8,∴需要再额外+1.4) 

附:

1.市场产金越远越好,距离较远时平均产10金=23.1(西班牙=17.4↑32.8%),贸易重要!!!

2.圣物产10金=20.0(阿兹=15.0↑33.3%),圣物重要!!!

3.玛雅的资源确实是↑20%,其女农的工作速率并无异常,只是男农的工作速率会变慢。

4.独轮车手推车只是加多携带量和加快移动速度,对加快非bug农夫工作效率的效果较大(因为非bug农夫来回走动的时间较多),但对bug农夫工作效率无加快,对加快伐木工和矿工工作效率的效果也较小。当农田bug存在时,不推荐早升独轮车手推车,升双刃斧、采金业这方面的经济科技都比它们要好一点。

应该先升伐木科技,再是采金科技(或独轮车手推车)。若村民数较多或者资源实在有剩,也可早升独轮车手推车。

二.兵种的生产速度(以下皆为未升加快科技时的生产速度,单位为秒):

村民=25.0(波斯=25.0→22.7→21.7→20.8-----↑10.1%↑15.2%↑20.2%)

步弓=35.0(大不列组队奖励=29.2↑19.9%)

掷矛=22.0(大不列组队奖励=18.3↑20.2%)

民兵=21.0(阿兹=18.0↑16.7%)(哥特组队奖励=17.5↑20.0%)

叉叉=22.0(阿兹=19.0↑15.8%)(哥特组队奖励=18.4↑19.6%)

雄鹰=29.2(阿兹=25.0↑16.8%)

骑射手=34.0

骆驼兵=29.0

骑士=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)

轻骑=30.0(匈奴组队奖励=25.0↑20.0%)

弩炮=30.0(凯尔特组队奖励=25.0↑20.0%)

近卫军(城堡生产)=16.0(兵营生产、哥特组队奖励=13.3↑20.3%)

掷斧战士=17.0

诸葛弩=19.0

长弓兵=19.0

蒙古骑射手=26.0

羽箭手=16.0

战车=25.0

征服者=24.0

苏丹亲兵=17.0

马穆鲁克=23.0

僧侣=51.0

箭船=45.0

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7.5
已有38人评分 您还未评分!
  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Studios
  • 发售:2013-04-09
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:

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