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帝国时代2:高清版 经济理论

时间:2013-04-28 07:24:04
  • 来源:6321866
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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三.兵种价格(详见游戏内):

注:某些民族的某些兵种的价格有所减少,减少的百分率与游戏中介绍的完全一致。

哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%

哥特的近卫军=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%

拜占庭的骆驼=41F45G、掷矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%

玛雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%

玛雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%

匈奴的骑射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30% 

现在可用一个新的方法来衡量兵种价格的高低(即用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量)。

例如,掷矛的价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)(食物由农田获得时,建造农田需木材,因而农田的食物也需消耗相应木材,25食物=25/250×60木材=6木材,当然消耗木材较小时可忽略不计)35木材(假设平均为1格距离,下同,则速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)

故掷矛消耗的村民工作时间=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升满封建时代相应经济科技) 

同理可算出其它兵种甚至建筑的总工作时间[例如箭塔,此时还要加上村民建造所消耗的时间,3村民建造箭塔需48秒,则箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]: 

1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升满封建时代相应经济科技)

由此可看出1箭塔=3.4掷矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一个兵种。 

2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)

步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)

步弓(凯尔特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升满封建时代相应经济科技)

步弓(凯尔特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升满城堡时代相应经济科技)

步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)

步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)

步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升满封建时代相应经济科技)

步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)

步弓(玛雅,封建时代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升满封建时代相应经济科技)

步弓(玛雅,城堡时代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业) 

3.掷矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)

掷矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)

掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升满封建时代相应经济科技)

掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升满城堡时代相应经济科技)

掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升满封建时代相应经济科技)

掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升满城堡时代相应经济科技)

掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)

掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技) 

4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s

民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升满封建时代相应经济科技)

民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升满城堡时代相应经济科技) 

5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升满封建时代相应经济科技)

叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升满城堡时代相应经济科技)

叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升满封建时代相应经济科技)

叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)

叉叉(哥特,封建时代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升满封建时代相应经济科技)

叉叉(哥特,城堡时代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升满城堡时代相应经济科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升满封建时代相应经济科技)

叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升满城堡时代相应经济科技) 

6.雄鹰(玛雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)

雄鹰(阿兹)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升满城堡时代相应经济科技) 

7.骑射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升满城堡时代相应经济科技)

骑射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升满城堡时代相应经济科技)

骑射手(匈奴,城堡时代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升满城堡时代相应经济科技)

8.骆驼兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升满城堡时代相应经济科技)

骆驼兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升满城堡时代相应经济科技)

骆驼兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升满城堡时代相应经济科技) 

9.骑士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)

骑士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升满城堡时代相应经济科技)

骑士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技) 

10.轻骑=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s

轻骑(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s 

11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升满城堡时代相应经济科技)

弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升满城堡时代相应经济科技)

弩炮(凯尔特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升满城堡时代相应经济科技) 

12.蒙古骑射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升满城堡时代相应经济科技) 

13.羽箭手(城堡时代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业) 

14.战车=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升满城堡时代相应经济科技) 

15.苏丹亲兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升满城堡时代相应经济科技) 

16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业) 

17.马穆鲁克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升满城堡时代相应经济科技) 

18.僧侣=100G(20.1+1.4)=215s(升满城堡时代相应经济科技)

僧侣(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升满城堡时代相应经济科技) 

19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升满封建时代相应经济科技)

箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升满封建时代相应经济科技)

箭船(凯尔特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升满封建时代相应经济科技)

箭船(维京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升满封建时代相应经济科技) 

用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量兵种的价格,还有一个很重要的应用就是用于校正兵种间对决的结果,从而评价兵种间的相对性价比。

在此不详细讨论。

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7.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Studios
  • 发售:2013-04-09
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:帝国时代系列RTS微软出品

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