- 类型:即时战略
- 发行:Microsoft Studios
- 发售:2013-04-09
- 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 语言:英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC
- 标签:
帝国时代2:高清版 经济理论
- 来源:6321866
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
三.兵种价格(详见游戏内):
注:某些民族的某些兵种的价格有所减少,减少的百分率与游戏中介绍的完全一致。
哥特的民兵=60F20G→54F18G→51F17G→45F15G--------------↓10%↓15%↓25%
哥特的叉叉=35F25W→31F22W→29F21W→26F19W--------------↓10%↓15%↓25%
哥特的近卫军=80F40G------→68F34G→60F30G-------------------↓15%↓25%
拜占庭的骆驼=41F45G、掷矛=19F26W、叉叉=26F19W--------↓25%
玛雅的步弓手=25W45G→22W40G→20W36G→18W32G------------↓10%↓20%↓30%
玛雅的羽箭手=46W46G--------→37W37G→32W32G-----------------↓20%↓30%
匈奴的骑射手=40W70G--------→30W53G→28W49G-----------------↓25%↓30%
现在可用一个新的方法来衡量兵种价格的高低(即用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量)。
例如,掷矛的价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)(食物由农田获得时,建造农田需木材,因而农田的食物也需消耗相应木材,25食物=25/250×60木材=6木材,当然消耗木材较小时可忽略不计)35木材(假设平均为1格距离,下同,则速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)
故掷矛消耗的村民工作时间=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+6W(21.5+1.4)=25/10×23.3+35/10×22.9+6/10×22.9=152s(升满封建时代相应经济科技)
同理可算出其它兵种甚至建筑的总工作时间[例如箭塔,此时还要加上村民建造所消耗的时间,3村民建造箭塔需48秒,则箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.7)+3×48=524s]:
1.箭塔=25W(21.5+1.4)125R(24.4+1.4)+3×48=524s(升满封建时代相应经济科技)
由此可看出1箭塔=3.4掷矛=3.1步弓,箭塔也可以看成是一个兵种。
2.步弓=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)
步弓=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)
步弓(凯尔特)=25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=160s(升满封建时代相应经济科技)
步弓(凯尔特)=25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=139s(升满城堡时代相应经济科技)
步弓(大不列)=25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=168s(升满封建时代相应经济科技)
步弓(大不列)=25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=145s(升满城堡时代相应经济科技)
步弓(土耳其)=25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=154s(升满封建时代相应经济科技)
步弓(土耳其)=25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)
步弓(玛雅,封建时代)=22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=148s(升满封建时代相应经济科技)
步弓(玛雅,城堡时代)=20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=127s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)
3.掷矛=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)
掷矛=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)
掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(18.7+1.4)+(25/250×60)W(18.7+1.4)=141s(升满封建时代相应经济科技)
掷矛(凯尔特)=25F(23.3)35W(15.6+1.4)+(25/375×60)W(15.6+1.4)=125s(升满城堡时代相应经济科技)
掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(21.5+1.4)+(19/250×60)W(21.5+1.4)=114s(升满封建时代相应经济科技)
掷矛(拜占庭)=19F(23.3)26W(17.9+1.4)+(19/375×60)W(17.9+1.4)=100s(升满城堡时代相应经济科技)
掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(21.5+1.4)+(25/250×60)W(21.5+1.4)=152s(升满封建时代相应经济科技)
掷矛(大不列)=25F(23.3)35W(17.9+1.4)+(25/375×60)W(17.9+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)
4.民兵=60F(23.3)20G(26.5+1.4)+(60/180×60)W(25.6+1.4)=250s
民兵=60F(23.3)20G(23.1+1.4)+(60/250×60)W(21.5+1.4)=222s(升满封建时代相应经济科技)
民兵=60F(23.3)20G(20.1+1.4)+(60/375×60)W(17.9+1.4)=201s(升满城堡时代相应经济科技)
5.叉叉=35F(23.3)25W(21.5+1.4)+(35/250·60)W(21.5+1.4)=158s(升满封建时代相应经济科技)
叉叉=35F(23.3)25W(17.9+1.4)+(35/375·60)W(17.9+1.4)=141s(升满城堡时代相应经济科技)
叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(18.7+1.4)+(35/250·60)W(18.7+1.4)=149s(升满封建时代相应经济科技)
叉叉(凯尔特)=35F(23.3)25W(15.6+1.4)+(35/375·60)W(15.6+1.4)=134s(升满城堡时代相应经济科技)
叉叉(哥特,封建时代)=31F(23.3)22W(21.5+1.4)+(31/250·60)W(21.5+1.4)=140s(升满封建时代相应经济科技)
叉叉(哥特,城堡时代)=29F(23.3)21W(17.9+1.4)+(29/375·60)W(17.9+1.4)=117s(升满城堡时代相应经济科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(21.5+1.4)+(26/250·60)W(21.5+1.4)=118s(升满封建时代相应经济科技)
叉叉(拜占庭)=26F(23.3)19W(17.9+1.4)+(26/375·60)W(17.9+1.4)=105s(升满城堡时代相应经济科技)
6.雄鹰(玛雅)=20F(23.3)50G(23.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=175s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)
雄鹰(阿兹)=20F(23.3)50G(20.1+1.4)+(20/375·60)W(17.9+1.4)=160s(升满城堡时代相应经济科技)
7.骑射手=40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=228s(升满城堡时代相应经济科技)
骑射手(土耳其)=40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=210s(升满城堡时代相应经济科技)
骑射手(匈奴,城堡时代)=30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=172s(升满城堡时代相应经济科技)
8.骆驼兵=55F(23.3)60G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=274s(升满城堡时代相应经济科技)
骆驼兵(土耳其)=55F(23.3)60G(17.6+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=259s(升满城堡时代相应经济科技)
骆驼兵(拜占庭)=41F(23.3)45G(20.1+1.4)+(41/375·60)W(17.9+1.4)=205s(升满城堡时代相应经济科技)
9.骑士=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)
骑士(土耳其)=60F(23.3)75G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=301s(升满城堡时代相应经济科技)
骑士(匈奴)=60F(23.3)75G(20.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=320s(升满城堡时代相应经济科技)
10.轻骑=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
轻骑(匈奴)=80F(23.3)+(80/375·60)W(17.9+1.4)=211s
11.弩炮=75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=306s(升满城堡时代相应经济科技)
弩炮(土耳其)=75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=287s(升满城堡时代相应经济科技)
弩炮(凯尔特)=75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=296s(升满城堡时代相应经济科技)
12.蒙古骑射手=55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=246s(升满城堡时代相应经济科技)
13.羽箭手(城堡时代)=36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=158s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)
14.战车=80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=283s(升满城堡时代相应经济科技)
15.苏丹亲兵=60F(23.3)55G(17.6+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=263s(升满城堡时代相应经济科技)
16.征服者=60F(23.3)70G(23.1+1.4)+(60/375·60)W(17.9+1.4)=330s(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)
17.马穆鲁克=55F(23.3)85G(20.1+1.4)+(55/375·60)W(17.9+1.4)=328s(升满城堡时代相应经济科技)
18.僧侣=100G(20.1+1.4)=215s(升满城堡时代相应经济科技)
僧侣(土耳其)=100G(17.6+1.4)=190s升满城堡时代相应经济科技)
19.箭船=90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=280s(升满封建时代相应经济科技)
箭船(土耳其)=90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=271s(升满封建时代相应经济科技)
箭船(凯尔特)=90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=256s(升满封建时代相应经济科技)
箭船(维京)=72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=224s(升满封建时代相应经济科技)
用其价格对应所消耗的村民总工作时间的高低来衡量兵种的价格,还有一个很重要的应用就是用于校正兵种间对决的结果,从而评价兵种间的相对性价比。
在此不详细讨论。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
帝国时代OL | |||
DLC | 帝国时代:罗马复兴 | ||
帝国时代2:征服者 | 帝国时代2:被遗忘的帝国 | 帝国时代2:阿尔杰斯的崛起 | |
帝国时代2:非洲王国 | |||
帝国时代3:亚洲王朝 | 帝国时代3:酋长 | ||
重制版本 | 帝国时代:终极版 | ||
帝国时代2:决定版 | 帝国时代2:高清版 | ||
帝国时代3:完全典藏版 | 帝国时代3:三合一 |
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