帝国时代2:高清版 经济理论
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- 作者:Annyroal
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四.村民配置模式:
某些时期(例如封建时代和城堡时代)合理分配好村民十分重要。出村民是为了获得资源,获得资源是为了生产兵种,那么要使兵种连续不断地生产,如何配置村民呢?
这显然与工作速率、生产速度、兵种价格都有关,工作速率、生产速度、兵种价格三者共同决定了对应兵种的村民配置模式(不同的兵种对应不同的村民配置模式,混合兵种即为村民配置模式线性组合)。
例如,掷矛的生产速度为22.0秒,价格为25食物(由农夫工作,速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)
掷矛连续不断地生产则须每22.0s秒内获得25食物(速率为23.3)35木材(速率为21.5+1.4)(升满封建时代相应经济科技)
表示为掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=25/[(22/23.3)×10]农35/[(22/22.9)×10]木=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)
即是说当配置了3个农夫和4个伐木工后,就能够维持一个靶场连续不断地生产掷矛。
同理可得出以下例子:
1.村民=25.0s50F(30.4+0)=6.08牧羊人≈6牧羊人(√)(配置为6牧羊人则村民实际生产速度为(50/6)/10×30.4=25.3s)
村民=25.0s50F,但由于所出村民很多时候都是去做农夫的,此时还要加上60W,则
村民=25.0s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=4.66农5.50木=5农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)
村民=25.0s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=4.66农4.63木=5农5木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(18.7+1.4)=4.66农4.87木=5农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)
村民(凯尔特)=25.0s50F(23.3)60W(15.6+1.4)=4.66农4.08木≈5农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(21.5+1.4)=4.66农3.66木=5农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)
村民(条顿)=25.0s50F(23.3)40W(17.9+1.4)=4.66农3.09木≈5农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
村民(波斯,封建时代)=22.7s50F(23.3)60W(21.5+1.4)=5.13农6.05木≈6农6木(升满封建时代相应经济科技)(√)
村民(波斯,城堡时代)=21.7s50F(23.3)60W(17.9+1.4)=5.37农5.34木=6农6木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
附:
农夫耕的田是会耗竭的,要保证一个农夫耕田不断,则要为其分配一定的伐木工,那么如何分配呢?
我们以一块田250F来讨论,一个农夫耕完一块250F的田,需250/10×23.3=582s,则在582s内需要伐有60W,582s60W(21.5+1.4)=0.24木,0.24木×4=0.96木≈1木,即每4个农夫就需要分配1个伐木工。不过这个分配大多不用考虑,因为582s的时间较长,且木材除够用外一般还会多出一部分。
2.步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.64木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)
步弓=35.0s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.38木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
步弓(凯尔特)=35.0s25W(18.7+1.4)45G(23.1+1.4)=1.44木3.15金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)
步弓(凯尔特)=35.0s25W(15.6+1.4)45G(20.1+1.4)=1.21木2.76金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
步弓(大不列)=29.2s25W(21.5+1.4)45G(23.1+1.4)=1.96木3.78金=2木4金(升满封建时代相应经济科技)(√)
步弓(大不列)=29.2s25W(17.9+1.4)45G(20.1+1.4)=1.65木3.31金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
步弓(土耳其)=35.0s25W(21.5+1.4)45G(20.1+1.4)=1.64木2.76金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)
步弓(土耳其)=35.0s25W(17.9+1.4)45G(17.6+1.4)=1.38木2.44金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
步弓(玛雅,封建时代)=35.0s22W(21.5+1.4)40G(23.1+1.4)=1.44木2.80金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)
步弓(玛雅,城堡时代)=35.0s20W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=1.10木2.52金=2木3金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
以上为矿场建在距离金矿1格的地方,这样做的话多人挖金时较好。
若只有4人以内挖金的话也可将矿场建在距离金矿0格的地方(不推荐!因为以后挖金人数必然会较多),此时挖金速率近似看成额外+0,则
步弓=35.0s25W(21.5+1.4)45G(23.1+0)=1.64木2.97金=2木3金(升满封建时代相应经济科技)(√)
3.掷矛=22.0s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=2.65农3.64木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)
掷矛=22.0s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=2.65农3.07木≈3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(18.7+1.4)=2.65农3.20木=3农4木(升满封建时代相应经济科技)(√)
掷矛(凯尔特)=22.0s25F(23.3)35W(15.6+1.4)=2.65农2.70木=3农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(21.5+1.4)=2.01农2.71木≈2农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)
掷矛(拜占庭)=22.0s19F(23.3)26W(17.9+1.4)=2.01农2.28木≈2农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(21.5+1.4)=3.18农4.38木=4农5木(升满封建时代相应经济科技)(√)
掷矛(大不列)=18.3s25F(23.3)35W(17.9+1.4)=3.18农3.69木=4农4木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
4.民兵=21.0s60F(23.3)20G(26.5+1.4)=6.66农2.56金=7农3金(√)
民兵=21.0s60F(23.3)20G(23.1+1.4)=6.66农2.33金=7农3金(升满封建时代相应经济科技)(√)
民兵=21.0s60F(23.3)20G(20.1+1.4)=6.66农2.05金≈7农2金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
5.叉叉=22.0s35F(23.3)25W(21.5+1.4)=3.71农2.60木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)
叉叉=22.0s35F(23.3)25W(17.9+1.4)=3.71农2.19木=4农3木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(18.7+1.4)=3.71农2.31木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)
叉叉(凯尔特)=22.0s35F(23.3)25W(15.6+1.4)=3.71农2.05木≈4农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
叉叉(哥特,封建时代)=22.0s31F(23.3)22W(21.5+1.4)=3.28农2.29木=4农3木(升满封建时代相应经济科技)(√)
叉叉(哥特,城堡时代)=22.0s29F(23.3)21W(17.9+1.4)=3.07农1.84木≈3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(21.5+1.4)=2.75农1.98木=3农2木(升满封建时代相应经济科技)(√)
叉叉(拜占庭)=22.0s26F(23.3)19W(17.9+1.4)=2.75农1.67木=3农2木(升满城堡时代相应经济科技)(√)
6.雄鹰(玛雅)=29.2s20F(23.3)50G(23.1+1.4)=1.60农4.20金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
雄鹰(阿兹)=25.0s20F(23.3)50G(20.1+1.4)=1.86农4.30金=2农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
7.骑射手=34.0s40W(17.9+1.4)70G(20.1+1.4)=2.27木4.43金=3木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑射手(土耳其)=34.0s40W(17.9+1.4)70G(17.6+1.4)=2.27木3.91金=3木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑射手(匈奴,城堡时代)=34.0s30W(17.9+1.4)53G(20.1+1.4)=1.70木3.35金=2木4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
8.骆驼兵=29.0s55F(23.3)60G(20.1+1.4)=4.42农4.45金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骆驼兵(土耳其)=29.0s55F(23.3)60G(17.6+1.4)=4.42农3.93金=5农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骆驼兵(拜占庭)=29.0s41F(23.3)45G(20.1+1.4)=3.29农3.34金=4农4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
9.骑士=30.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=4.66农5.38金=5农6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑士(土耳其)=30.0s60F(23.3)75G(17.6+1.4)=4.66农4.75金=5农5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
骑士(匈奴)=25.0s60F(23.3)75G(20.1+1.4)=5.59农6.45金=6农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
10.轻骑=30.0s80F(23.3)=6.21农=7农(√)
轻骑(匈奴)=25.0s80F(23.3)=7.46农=8农(√)
11.弩炮=30.0s75W(17.9+1.4)75G(20.1+1.4)=4.82木5.38金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
弩炮(土耳其)=30.0s75W(17.9+1.4)75G(17.6+1.4)=4.82木4.75金=5木5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
弩炮(凯尔特)=25.0s75W(15.6+1.4)75G(20.1+1.4)=5.10木6.45金=6木7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
12.蒙古骑射手=26.0s55W(17.9+1.4)65G(20.1+1.4)=4.08木5.38金≈4木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
13.羽箭手(城堡时代)=16.0s36W(17.9+1.4)36G(23.1+1.4)=4.34木5.51金=5木6金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
14.战车=25.0s80W(17.9+1.4)60G(20.1+1.4)=6.18木5.16金=7木6金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
15.苏丹亲兵=17.0s60F(23.3)55G(17.6+1.4)=8.22农6.15金=9农7金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
16.征服者=24.0s60F(23.3)70G(23.1+1.4)=5.82农7.15金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技,无钻井采金业)(√)
17.马穆鲁克=23.0s55F(23.3)85G(20.1+1.4)=5.57农7.95金=6农8金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
18.僧侣=51.0s100G(20.1+1.4)=4.22金=5金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
僧侣(土耳其)=51.0s100G(17.6+1.4)=3.73金=4金(升满城堡时代相应经济科技)(√)
19.箭船=45.0s90W(21.5+1.4)30G(23.1+1.4)=4.58木1.63金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(土耳其)=45.0s90W(21.5+1.4)30G(20.1+1.4)=4.58木1.43金=5木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(凯尔特)=45.0s90W(18.7+1.4)30G(23.1+1.4)=4.02木1.63金≈4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
箭船(维京)=45.0s72W(21.5+1.4)24G(23.1+1.4)=3.66木1.31金=4木2金(升满封建时代相应经济科技)(√)
由上可知,1箭船(维京)=3.66木1.31金=4木2金,则2箭船(维京)=2×(3.66木1.31金)=7.32木2.62金=8木3金,此时配置较精确;
也可2箭船(维京)=2×(4木2金)=8木4金,这样的话有时误差会较大,从而造成少量资源积存,但同时这些资源可用于不时之需。
同理可算出其他任何兵种在任何情况下的村民配置模式(限于篇幅就不一一写出了),以此可以避免资源的恶性积存所造成的浪费。
正统作品 | 帝国时代:远古世界 | 帝国时代Ⅱ:王朝 | 帝国时代3 |
帝国时代OL | |||
DLC | 帝国时代:罗马复兴 | ||
帝国时代2:征服者 | 帝国时代2:被遗忘的帝国 | 帝国时代2:阿尔杰斯的崛起 | |
帝国时代2:非洲王国 | |||
帝国时代3:亚洲王朝 | 帝国时代3:酋长 | ||
重制版本 | 帝国时代:终极版 | ||
帝国时代2:决定版 | 帝国时代2:高清版 | ||
帝国时代3:完全典藏版 | 帝国时代3:三合一 |
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