帝国时代2:高清版 军事数据篇
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- 作者:Annyroal
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二.远程兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒):
箭塔=警戒塔=要塞=2.02
城堡=2.2(五只箭且箭箭都与城堡攻击力相同)
炮塔=6.0
箭船=3.02(撒拉逊=2.42↑24.8%)
炮舰=10.0(西班牙=10.0↑0%,弹道学只是加快炮弹的飞速)
投石车=6.0(凯尔特=4.8↑25%)
攻城车=3.5(凯尔特=3.5↑0%)
弩炮=3.65(凯尔特=2.94↑24%)
火炮=6.7
投石机=10.0(凯尔特=8.1↑23%,日本空手道加快为7.6↑32%)
其余的兵种请见下总结表。
注:①除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在
没升指环时始终都是1.94、升指环后始终都是1.63。
②比较特殊的是诸葛弩,诸葛弩=3.85,新训练出来的精锐诸葛弩=4.13,则3.85→4.13↓6.78%。
③当然这要首先撇除掉兵种被僧侣转化这一少数特殊情况。
三.远程兵种远射命中率(近射时会较高)(不是所有国家都有指环学,拜波高玛蒙日撒土维西匈中才有,升指环后远
射命中率为100%):
箭塔=100%
城堡=48%
炮塔=100%
劲弩手=93%→100%
精锐掷矛=94%→100%
火枪手=70%(指环无提高)
重装骑射手(高丽)=63%→100%
重装骑射手(蒙古)=65%→100%
箭船=100%
炮舰=100%
弩炮=100%
火炮=100%(准,但有哑炮)
投石机=24%
匈奴投石机=55%
精锐马穆鲁克=100%
精锐掷斧战士=100%
精锐羽箭手=94%→100%
精锐战车=100%→100%
精锐蒙古骑射手=98%→100%
诸葛弩=较特殊,见下
精锐长弓兵=82%
精锐苏丹亲兵=55%(指环无提高)
精锐征服者=74%(指环无提高)
注:①最远打定点测量多次求平均值获得,数据可能不够精确!
②指环非常重要,尤其是对远射命中率不很高的兵种!
③除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后远射命中率都几乎不变(或者说变化都不太大)。
④比较特殊的是诸葛弩。若远射命中率是指全部箭,则诸葛弩=89%→92%,精锐诸葛弩=60%→62%;若远射命中
率是指第一支箭,则诸葛弩=精锐诸葛弩=90%→100%;若远射命中率是指余下的小箭,则诸葛弩=88%→88%,精
锐诸葛弩=52%→52%,可知诸葛弩一升到精锐后小箭的远射命中率立即↓36%(但要注意:新训练的精锐诸葛弩是
五支箭的),且指环对提高小箭的远射命中率无效。
四.附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的
附加伤害会不同):
1.步弓系=+2(仅包括长矛系)
2.掷矛=+3(包括所有射手系、骑射系、火枪系、战车系、马穆鲁克)=+2(仅包括长矛系)
精锐掷矛=+4(包括所有射手系+马穆鲁克)=+6(仅仅包括骑射手、蒙古骑射手)=+2(仅包括长矛系)
3.火枪手=+10(包括所有步兵)
4.骑射手、蒙古骑射手=+1(仅包括长矛系)
5.剑士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鹰)
6.长矛兵=+15(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲
胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象)
7.长枪兵=+22(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、马穆鲁克)=+11(骆驼兵)=+10(甲
胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象)
8.长戟兵=+32(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙骑射射手、征服者、战车)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+
20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象)
9.长矛系=+1→+1→+1(雄鹰)
10.雄鹰系=+2→+4(仅包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象,不包括甲胄、马
穆鲁克、骆驼兵)
雄鹰系=+8→+10(僧侣)
雄鹰与长矛系相似!
11.所有步弓手(+2)和骑射手(+1)都对长矛系有附加伤害,所有步兵也都对雄鹰有附加伤害
12.骆驼兵=+10(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象)=+5(包括骆驼兵+马穆鲁
克)=+0(甲胄)
重装骆驼兵=+18(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、战象)=+9(骆驼兵)=+16(马穆鲁
克)=+6(甲胄)=+2(精锐甲胄)
13.轻骑系=+6→+10→+12(和尚)
其余的兵种请见下总结表。
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