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帝国时代2:高清版 军事数据篇

时间:2013-04-09 13:15:00
  • 来源:753863830
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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二.远程兵种攻击速率V(攻击间隔的时间,单位为秒): 

箭塔=警戒塔=要塞=2.02 

城堡=2.2(五只箭且箭箭都与城堡攻击力相同) 

炮塔=6.0 

箭船=3.02(撒拉逊=2.42↑24.8%) 

炮舰=10.0(西班牙=10.0↑0%,弹道学只是加快炮弹的飞速) 

投石车=6.0(凯尔特=4.8↑25%) 

攻城车=3.5(凯尔特=3.5↑0%) 

弩炮=3.65(凯尔特=2.94↑24%) 

火炮=6.7 

投石机=10.0(凯尔特=8.1↑23%,日本空手道加快为7.6↑32%) 

其余的兵种请见下总结表。 

 注:①除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在

没升指环时始终都是1.94、升指环后始终都是1.63。 

②比较特殊的是诸葛弩,诸葛弩=3.85,新训练出来的精锐诸葛弩=4.13,则3.85→4.13↓6.78%。 

③当然这要首先撇除掉兵种被僧侣转化这一少数特殊情况。 

三.远程兵种远射命中率(近射时会较高)(不是所有国家都有指环学,拜波高玛蒙日撒土维西匈中才有,升指环后远

射命中率为100%): 

箭塔=100% 

城堡=48% 

炮塔=100% 

劲弩手=93%→100% 

精锐掷矛=94%→100% 

火枪手=70%(指环无提高) 

重装骑射手(高丽)=63%→100% 

重装骑射手(蒙古)=65%→100% 

箭船=100% 

炮舰=100% 

弩炮=100% 

火炮=100%(准,但有哑炮) 

投石机=24% 

匈奴投石机=55% 

精锐马穆鲁克=100% 

精锐掷斧战士=100% 

精锐羽箭手=94%→100% 

精锐战车=100%→100% 

精锐蒙古骑射手=98%→100% 

诸葛弩=较特殊,见下 

精锐长弓兵=82% 

精锐苏丹亲兵=55%(指环无提高) 

精锐征服者=74%(指环无提高) 

注:①最远打定点测量多次求平均值获得,数据可能不够精确! 

②指环非常重要,尤其是对远射命中率不很高的兵种! 

③除诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后远射命中率都几乎不变(或者说变化都不太大)。 

④比较特殊的是诸葛弩。若远射命中率是指全部箭,则诸葛弩=89%→92%,精锐诸葛弩=60%→62%;若远射命中

率是指第一支箭,则诸葛弩=精锐诸葛弩=90%→100%;若远射命中率是指余下的小箭,则诸葛弩=88%→88%,精

锐诸葛弩=52%→52%,可知诸葛弩一升到精锐后小箭的远射命中率立即↓36%(但要注意:新训练的精锐诸葛弩是

五支箭的),且指环对提高小箭的远射命中率无效。 

四.附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的

附加伤害会不同): 

1.步弓系=+2(仅包括长矛系) 

2.掷矛=+3(包括所有射手系、骑射系、火枪系、战车系、马穆鲁克)=+2(仅包括长矛系) 

精锐掷矛=+4(包括所有射手系+马穆鲁克)=+6(仅仅包括骑射手、蒙古骑射手)=+2(仅包括长矛系) 

3.火枪手=+10(包括所有步兵) 

4.骑射手、蒙古骑射手=+1(仅包括长矛系) 

5.剑士系=+0→+2→+4→+6→+6(雄鹰) 

6.长矛兵=+15(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲

胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象) 

7.长枪兵=+22(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、马穆鲁克)=+11(骆驼兵)=+10(甲

胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象) 

8.长戟兵=+32(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙骑射射手、征服者、战车)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+

20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象) 

9.长矛系=+1→+1→+1(雄鹰) 

10.雄鹰系=+2→+4(仅包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象,不包括甲胄、马

穆鲁克、骆驼兵) 

雄鹰系=+8→+10(僧侣) 

雄鹰与长矛系相似! 

11.所有步弓手(+2)和骑射手(+1)都对长矛系有附加伤害,所有步兵也都对雄鹰有附加伤害 

12.骆驼兵=+10(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射手、征服者、战车、战象)=+5(包括骆驼兵+马穆鲁

克)=+0(甲胄) 

重装骆驼兵=+18(包括骑射手、骑士、轻骑、匈奴骑兵、蒙古骑射、征服者、战车、战象)=+9(骆驼兵)=+16(马穆鲁

克)=+6(甲胄)=+2(精锐甲胄) 

13.轻骑系=+6→+10→+12(和尚) 

其余的兵种请见下总结表。 

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7.5
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  • 类型:即时战略
  • 发行:Microsoft Studios
  • 发售:2013-04-09
  • 开发:Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:

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