3DM速攻组《三国志12》bate网络对战版-诱敌深入、敌后战略
话说咱论坛里恶趣味的玩家不少丫,竟然要求我不带一骑,虽然想想挺荒唐,不过确实是一大挑战丫。我今天试练了一会,不带一骑相当被动,因为行动力迟缓而处处受到牵制,尽管满怀豪气的战了四阵,全给我输光了...话说罗马不是一天建成的,为了满足那位同学的恶搞想法,我几乎全面换掉了骑兵,只用了一个弱骑以占领据点用,希望那位同学能够满意。废话说多了,首先是弱骑开始为了据点而四处跑动,我的三枪分做两队,一队以诱敌全武的心态从中部挺进,一队以保本偷袭的心态从左路小心前进。这个地图对方的多武将也能够发挥一定的优势,无论是全武挺进抑或是全防,面对乌龟一样的对方我根本就无可奈何。可惜对方放弃了这些优势,三队以右路主攻,二队在中路掩护,一队则从左路偷袭。【全武的概念:1.是以其一守城,其一小道抵御,4对尽量以全猛将冲阵,并适时避开大部队;2
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-一得一天堂、一失一地狱
其实本次战场的结果在标题中就可以看得出来,今天我状态不是很好,输了好多场,大概是有点感冒了,头昏昏的,有什么讲解不周到的地方希望大家海涵。我方仍是以4武将的方式出场,大家也都知道,在这种即时战场上,想来贵精不贵多,引用三国的历史战役,伟大如虎豹骑、白耳军、陷阵营等,无一不是精良且兵员不广。状态不好,就只好尽量以稳妥的方式出场,双骑分兵而行,双枪亦步亦趋,紧跟而上,因为是这个图,所以本阵倒可以放心不守。不一会儿先头部队就接触了敌军,关羽面对双弓面不改色,直接进攻;赵云队伍遇见了双枪,迅速后撤转移战场,将原本在右路的枪将联合左路的枪将一起组成防御战线。赵云紧跟着支援关羽,而这边对方又派出了枪将配合,联合力量过大,只能想办法智取了。枪将小心后撤,吸引对方火力,绝对要避免对方支援本阵,在这一前提下将战线拉至我方本阵范围
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-殿前献玉、血溅十步
大家好,我还是3DM速攻组的鬼道,不管是失望的还是意料之中的抑或是满怀痛恨的...反正我就是来了^_^这期的战报还由我来做,考虑到最近出现这个大地图的概率比较大,特把赵云替换为典韦,大地图真心伤不起,很多时候必须身不由己的死守。如果你还对我的阵型抱有幻想,我可以告诉你...我就是懒得换^_^除了典韦之外,一个主攻城兼游击诱敌的关羽;一个远程牵制避免陷入包围的弓将:太史慈;最后一个是负责打酱油,没事就绕着本阵跑两圈的编外人员:董二爷!话说董二跟了我这么就,虽然废材也必须打上个鬼道专属印记不是~那就是二爷军!何谓二爷军?就是开销最大,出力最小,怕光怕热,一碰就碎!再看对方阵型...貌似除了一个李儒,我没什么需要特别注意的,这场就跑游击吧,地图好大,浪费脚力呢。其实游击战并不一定是采取主动,对方有六个将,而我方主能动
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-很傻很有爱、很纯很天真
大家好,我是3DM速攻组的鬼道。这期的对方是个我见犹怜的女娃,注意用词“个”!鬼道从不骗人,就是“个”女娃,难道她想用魅力征服我吗?还是说欲再施展足以坑死一代枭雄吕布的连环计?抑或者想以姿色引诱迫我方全体撸·管?不管她做的什么打算,她都错了!且不说这里有个上辈子就弄死过她的关羽,更主要的是:大家搭档了这么久,已经培养出了深厚的基情!这是外人所不能干涉的!分兵三路,欲擒对方女武,忠心的队伍总能以鬼道为忠心:鬼道还木有夫人!正撸·管间...啊不,正巡视中貂蝉出现,大家甭客气:寂寞素颜女,抚慰猛将怀~我这有枪有马,先围起来调·教一下。完成合围,关羽继续堵路~流·氓守则:1.有女必赌,有妞必上;2.见女先围,卸甲为上;3.强撕罗裳,皮·鞭滴·蜡。本图自古无色·狼,正人君子排成行;为了体现伟大的民族素养,剥·光的美女必须
《三国志12》网战版初浅心得
因为拿到时比较忙,这两天才有空玩了几场,简单的写一些心得给大家分享:开始的时候,会分给玩家几张基本的武将卡,每张武将卡都有cost(出场的基本点数),整场点数上限是24点,所以就是玩家要去分配点数啰,最多上场的武将是六人~每个武将都有所谓的武将绝招,还有武将特性,比方说:赵云就有神速所以跑起来很快..等等,当然啦,武将技能要发动也需要战场的采配点数,留待等等叙述,而武将分三种兵种: 枪>骑, 骑>弓, 弓>枪当你准备好你的武将阵容之后就是由电脑随机配对和玩家对战,准备对战时,可以看到地图并且选择一个秘策,这个秘策全场只能用一次,有鼓舞(增加全体攻击),伏兵,视野全开,归还,防止敌人进本阵..等秘策,这个时候同时也可以看到对方的阵容,可以利用短短的十几二十秒好好思考一下,接着就开始了,玩了几场,目前玩到的地图有三
《三国志12》武将特技翻译
武将特性名称 说明豪杰 面对与已方相同的兵种时能发动特殊攻击一骑 单挑的时候“必杀”和“反击”的入手率提高神速 部队的机动力上升水练 就算在浅滩中移动,机动力不下降远射 远距离攻击的射程增加攻城 部队给敌本阵的破坏力增加冷静 战斗中部队不会动摇军师 增加秘策的效果时间鬼谋 &nbs
《三国志12》政治系统分析
目前大家比较关心的是《三国志12》的军事系统和网络对战系统,但本人对这两个系统的兴趣不是特别大,我更关心三国志12在政治系统上的改进和创新。首先《三国志》毕竟是政治系统和军事系统结合的一个游戏,政治是不流血的战争,战争是流血的政治。说的就是这个道理,二者是相辅相成彼此依赖的关系。但今天我基于有限的(已经公布)资料侧重于分析政治系统。以下论述分三个部分:1、建设系统:我认为《三国志12》的建设系统是《三国志11》的一个升级改良,想起《三国志11》的建设系统,我就不禁莞尔,那些政治型官员和带政治性特技的全部成了包工头,一心一意搞建设,军事基本于其无缘,再想起《三国志9》的内政,由于此代侧重于军事,内政系统变得毫无特点,而成了单纯的数字游戏,毫无乐趣可言。而《三国志12》似乎在继承《三国志11》的包工头制度的基础上,
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败
有朋友说我武将该换换了...今天我故意输了一下午,愣是没抽到喜欢的卡,胜率都被整体拉低了...后来想想算了,战法都是人想的,神马武将都可以尽情发挥不是吗?此次战场从表面上来看貌似是对方占优,其实大家也都该看出来了,我方太史慈、关羽都是大将,赵云虽然不是金卡的单骑驱,可在左右战场上来说也不差,而对方唯一的优势就是武将多兵多(某些时候这会成为劣势),因此相比之下应该是旗鼓相当。因为战报的标题是事先写好的,为了配合标题,我用了三骑阵型,可以快速的控制战场,取得主动性。废话说多了,进入游戏。前面有个朋友说我的战法相当YD...既然如此,我就继续YD吧。表面上是分兵两路,在战场面板上,对方在遭遇我方左右两队之后极有可能误认为我的关羽在守护本阵,此战法虽然略显YD(无聊),可是却有两个好处:1.关羽的战力相对突出,战场如火
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-地狱领域、凡人止步
这篇战报只能说我能力不足吧,事后我回想了一下,此战并不是没有机会反败为胜的。【这是一篇以我败北结局为背景的战报哦,不喜误入哦】我的点数现在是24点,够我带个6点的赵云,一个9点的关羽,一个1点的蔡琰和一个8点的孙坚(当然其他排列也可以,不超过24点就行)他的排列是吕布(9点)+张飞(8点)余下的难道是3个一点一个2点?如往常一样开场,但是心里也没底。(以前无论遇见神马都可以冷静对待,大概是各位大佬经常宣传吕布的原因,我心里好怕怕)一路直闯到对方本阵,不由得一惊,看对方的排列现在逼近我阵的是双弓一枪,而我守阵的除了弱骑就是一枪,无论如何对我都不利。趁对方还没反应过来,留下赵云牵制对方,攻击较高的关羽绕到敌后直接攻城。本阵处坚守的枪队果然遇上了对方双弓,因为对方使用了伏兵之策,并且对方还有一个张飞,补给不便,遂后撤
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-钓兵于野、廊地分利
昨天看了一下评论,有朋友说老是以弱胜强什么的,那么今天我把两篇战报合在一起发,都是没有结局的,大家可以自由猜测,这两篇都有高于50%赢的概率,但是都有一定难度,技术较差的朋友可以看看后一篇,后一篇熟练使用小日本的钓兵野战想成功的话概率比第一篇大多了。首先,第一弹:敌强我弱,我方阵型不变,对方看阵型属于防守类型。分两队,一队守家,在地图上可以看出。此地形适于强攻而不适与钓野,伏兵的范围较小,难以发挥。枪队遇敌,骑队,可以攻击。对方果然是防守方式,想借用防守来消耗我方兵力,骑队在看见我的枪队的时候并没有理会而是直接撤退。我方双骑逼近对方本阵,本阵所有武将集体出来防守。这里我也犯了一点错误,既然对方骑队不敢进攻,我大可以用枪队大摇大摆的进攻借此缓解我方双骑的压力。赵云败退,战时不利,关羽诱敌缓退。 对方不受
《三国志12》特技效果整理
自身:挑衅 吸引范围内敌部队攻击攻击自身索敌 自身视野上升速攻 自身移动力上升攻击强化 自身攻击上升防御强化 自身防御上升射程强化 自身射程上升攻城强化 自身破坏力上升攻防一体 自身攻击,防御,武力,智力上升突破 自身攻击,破坏,机动力上升刚勇 自身攻击,武力上升,动摇恢复铁壁 自身武力,防御上升,动摇恢复远猛射 自身射程,视野范围上升,可对全兵科发动猛射老当益壮 自身攻击,防御长时间上升单骑驱 自身攻击,防御,机动力上升千里行 自身攻击,武力,破坏力上升 全兵科发动特殊攻击万人敌 自身攻击,防御,武力上升,全兵科发动特殊攻击伏兵 可以发动伏兵伏兵神速 可以发动伏兵且自身攻击,移动力上升范围:镇静 范围内部队动摇恢复武力上升 范围内
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-单骑屠城,不闻爷娘唤你声
如大家所见,又是一场以弱胜强的战场,对方的赵云、刘备和荀攸是主要战力,不过结局囧了...开场之后,我方还是一弱骑守城,双骑一枪从左边进攻,抢占两个据点之后枪队继续挺进,双骑从中场穿越到战场右边。在右边遇见了对方的双枪,而左方也遭遇攻击,对方后背长眼,竟看穿了我的所有安排,枪队遇上了对方弓队,双骑遇上了双枪,这就是传说中的点背?没有丝毫犹豫,丢下赵云阻敌,关羽回拉直接从左边攻城。在关羽前进的时候战场也算是风云突变了吧,我的枪队且打且退,掩盖了关羽的前进视野,之后偶遇对方赵云队,果断放弃弓将迎上赵云,而对方弓将竟然跑去占领据点?!什么逻辑?对方想干嘛???关羽一路无碍到达对方本阵,直接使用鼓舞之策,争取在对方到达之前尽可能多的磨掉对方兵量。 对方的安排超乎我的想象,他用一队虚弱的骑队回本阵救援,而在我方本
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版图文战报-天神下凡VS凡人游击战
如图,大家也看见了,对方与我兵力相差悬殊,导致这个的原因在于我无意中抽到了关羽金卡,迫不及待想要试演一番...貌似我犯错了...在军议界面大家可以看见,对方兵力几乎为我的一倍,而我为了排列上关羽,替换了三员武将,阵型变成了很不适用的一枪三骑,而对方是三弓双枪一骑,在狭小的古道,貌似我很难扭转乾坤。在看到这个的时候,我的第一反应是不能力敌,唯有智取,以前喜欢的鼓舞和援兵都是强攻之策,很不适用,因此我改为了伏兵之策。战斗开始之后,我用一枪队前往右路,占领据点,而赵云和关羽两个行动力强悍的搭档悄悄从左路出发,不准备占领据点。(据点的占领在小地图上会闪烁显示)这样做的目地是掩人耳目骗取信任,让对方以为我从右路或者中路进攻。直接用掉密策,伏兵之策,赵云队的行动更加隐秘,而枪队在占领了右边据点之后也返身回到本阵,等待对方的