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怒删党请进——不怒删《三国志12》的九大理由!

时间:2012-05-01 09:47:15
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

                   

作者简介信陵公子,三国志系列痴迷玩家,到处涉足党,球迷,文风YD,不拘小节

数天之前,我曾发文说过,这款游戏——是略带遗憾的华丽,优点不少,缺陷也巨大,总之不是一件用心制作的完美艺术品,这个小编是承认的,这一代永远也不会成为经典,但是或许是光荣公司一位死在沙滩上的探路者,为后来的作品指明方向。

最近怒删党太多了,大家几乎是玩不到10分钟就大骂xxxxx,什么玩意儿,删。实不相瞒,我刚玩的时候也有过这种手脚不安的躁动,特别是打下半壁江山发现财政赤字入不敷出武将纷纷下野时,作战只剩下攻城的几张千篇一律的破地图时,一切内政操作全部自动无脑化的时候,兵种只剩下抢骑弓的时候,秘策cg搞得花里胡哨单挑动画却是两张可怜的大众脸的时候,笔者也曾气的手脚冰凉,死样活气。

但是杀了几天之后,觉得也不是那么糟糕,也有可取之处。

下面我且说说,不怒删它的九个理由:

一、没有大地图的好处

攻城略地更为方便简单,更符合我朝古代兵法的王道,只能打和你接壤的势力,不能拐弯抹角绕道偷袭假途灭虢了,虽然你不能玩阴谋诡计了,不能再乘着董卓西窜的机会绕道强占洛阳城了,不能再先结盟再毁约,绕道濮阳打陈留了。

虽然猥琐流的乐趣大减,但是真实性大增,因为真正的古代战争,绕道邻国远征是大忌,容易被人家包抄断了归路。所谓“远交近攻”就是这个道理,《三国志12》中我们只能步步为营,稳扎稳打,一口一口吃掉身边的敌人,不可能让你千里奔袭的。

身边的势力最可怕是吧——“卧榻之侧岂容他人鼾睡”。这个符合兵法嘛,没啥不对的。诸葛亮为啥北伐总是取祁山大道慢慢打,而不是从子午谷直插长安呢。

 

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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