- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
三国志12 都市开发心得
时间:2013-04-19 22:33:42
- 来源:3DM论坛-devil30
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
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三国志12 都市开发心得
以下可以理解按开发优先级排列。仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右。
A、道路的开发(市场+技法+制造)
喜欢内线战略的,必开发
但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发
B、防灾开发(市场+农田+求贤)
因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大
速攻信命党也可不开发。。。。
C、兵装的开发
兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)
D、兵源开发
通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市
E、商业特性
商业城市+活性,全开发商业
农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松)
无商业特性的商业和农业城市视情况开发
其他
1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望
2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可
2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能
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