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3DM速攻组《三国志12》bate网络对战版-诱敌深入、敌后战略

时间:2012-03-04 12:54:54
  • 来源:568629682
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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话说咱论坛里恶趣味的玩家不少丫,竟然要求我不带一骑,虽然想想挺荒唐,不过确实是一大挑战丫。

我今天试练了一会,不带一骑相当被动,因为行动力迟缓而处处受到牵制,尽管满怀豪气的战了四阵,全给我输光了...

话说罗马不是一天建成的,为了满足那位同学的恶搞想法,我几乎全面换掉了骑兵,只用了一个弱骑以占领据点用,希望那位同学能够满意。

废话说多了,首先是弱骑开始为了据点而四处跑动,我的三枪分做两队,一队以诱敌全武的心态从中部挺进,一队以保本偷袭的心态从左路小心前进。

这个地图对方的多武将也能够发挥一定的优势,无论是全武挺进抑或是全防,面对乌龟一样的对方我根本就无可奈何。

可惜对方放弃了这些优势,三队以右路主攻,二队在中路掩护,一队则从左路偷袭。

【全武的概念:

1.是以其一守城,其一小道抵御,4对尽量以全猛将冲阵,并适时避开大部队;

2.是其一守城,其下全武围歼我的小部队,最终的目标是全歼武将而胜。

全防的概念就简单多了,就是组成铁桶阵营,以消耗对方兵力为主的进攻方式,只要用得好也能以极低的代价弄掉对方,防到其无法组成有效的阵势后兵分三路,以威猛之势兵临城下。】

对方最终还是以威武的形态兵临城下,在我方部队回援的时候完全放弃了防守紧随而上。

孙坚带领的枪队佯退,而另一支枪队极速回援,点将一般把对方的攻城能力降到最低,而颜良的枪队则在一旁窥视,待到确定对方无法回援之后杀向对方本阵。

对比双方兵力差距,对方自觉取胜无望于是就使用了“归阵之策”返回本阵,我方即命攻城武将后撤,而孙坚枪队果断前进,占据了小道路口,左路使用枪将埋伏。(不是技能的伏兵,而是尽量避开对方视野范围有可能到达的地方)

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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