- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》bate网络对战版-诱敌深入、敌后战略
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
枪将诱使对方大部队慢慢远离本阵,而对方大概也没想到我刚刚受到了大打击之后还能如此迅速的集合队伍来进攻吧,愤怒的他对我直接使用上了真正的全武。
【对方的失误,在小道中使用此战法是失败的,近战只有最前方的武将能够给我带来伤害,而远攻在我缓退过程中带来的伤害也小到可以忽略】
弱枪连同埋伏已久的颜良在眼见对方撤开之后进攻;弱骑依旧在后方闲逛。(说好不用,坚决不用)
【个人认为对方的全武到这里已经是临界了,如果再引诱过去的话对方一般都会犹豫而派兵回去守城,所以一般也不可能做到在这种情况下引诱所有敌人到我方本阵,做好诱敌分寸,把握最大利益点就进攻吧】
对方开始撤退,孙坚马上调转枪头不顾一切的攻击,这样就成功引诱了大部分的武将。
【在对方犹豫的时候不能退,即使战到无力也要顶住,在对比双方收益的情况下,如果对方没有回援至少两队的话,即使孙坚战死对方也不能先于我攻击我阵,或者计算他们速度和我方攻阵的速度,只要再拖延十秒左右,对方就没有了回天之力】
对方回援的一队我以一队于其接触,之后稍绕两圈摆脱开来,由于对方的重点在于我方挑了了他无限怒火的孙坚身上,并没有发现变化。
等到对方发现己方本阵仍在同等量的损兵之后,回援已经来不及了。
【孙子兵法中提到:夫未战而先算败者,败之败也。对战中心态的平衡非常重要,只要你稍微接触对方,就可以从敌我两方大略的计算出得失数据,心不乱则视野广,既然知己知彼,又何必惧战?】
此篇满足了某同学的要求,算卖萌贴吧...虽然我带着蔡琰,可是她除了那一下的守城之外并未参与任何战事,算是满足了“不用骑将”的要求吧~^_^
今天的屁事特别多,首先是感冒,人不是很舒服,接着是官网更新(具体更新什么我还没感觉出来),官网的补丁有一百多兆,我用VPN更新老是断链,并且无法断点续传,直到8点左右老大告诉我有个真爷们发布了此次的更新补丁之后我才能够成功更新并且登录游戏,那时候已经八点多了。
原本是打算写一篇就好,毕竟时间不是很充分,后来在看论坛的时候看见了大家的留言,真心很感动,我只是一个初来乍到的新手,大家并没有对我吝啬其关怀,无以为报的我只有努力将战报做好做实,希望大家在3DM的日子里更加快乐~再次谢谢大家。
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