《奇娅》的制作者们来自一个位于南回归线附近,叫做“新喀里多尼亚岛”的海岛,这里有着极其丰富的生态资源与独特的文化传统。《奇娅》的制作灵感,十有八九从一开始就来自这里。在于自己家乡的风景,这帮制作者丝毫没有掩饰自己热情的意思。在经过多年的开发后,《奇娅》终于成为他们用以向全世界玩家传达这片地区魅力的最好手段,而我们也非常有幸地在邀请之下,成了这趟海岛之旅的抢先体验者之一,在不算太长的试玩版本中,对这款作品的玩法与世界观有了基本的了解。 “写给故乡的情书”——这个形容老套却精准《奇娅》的故事发生在一个以“新喀里多尼亚岛”为原型的小岛(准确来说是群岛)上,而游戏的标题“奇娅”,便是这个故事中主人公的名字。要说这里与现实世界最大的不同,那大概就是这个故事中除了人间天堂,还有不可思议的“神奇力量”了。在本次试玩中,我们简
2010年12月21日,前知乎员工胡维在后台输入了791个字符,留下了知识荒原上的第一个答案。9年后,全面进军下沉市场的知乎,推出了自己的全新品牌视频,视频名叫《我们都是有问题的人》。而胡维所解答的,正是知乎的第一个问题——“如何正确使用知乎”。胡维是这个问题的发起者,也是邀请者,同时又是回答者。在他的回答里,胡维致所有知乎用户的第一句话,是“欢迎你来到知乎:)知乎是一个真实的网络问答社区”。在胡维看来,知乎的生命力来源于话题和问题,他建议所有的知乎新手,去关注那些感兴趣的人,看看他们如何回答你所知道的问题,或提出属于你自己的问题。和胡维相对的,是一位ID名叫崔斯坦的知乎用户,她的个性签名上,很个性地写着“不用关注我啦,没有干货”。比起胡维的回答,崔斯坦的文风更加俏皮,她的回答中频繁出现感叹号、颜文字,而且还
在选择游戏手柄这件事上,我和我的同事们向来比较挑剔。如果你实际到访过3DM编辑部,就会发现在我们的工位旁,经常堆放着各种来自不同厂家的第三方手柄。这些手柄大多在拆过封后,就会被放到一旁吃灰,只有偶尔当身边的Xbox手柄不够用的时候,我们才会拿出一两个来应急。显然,相比款式多样的第三方手柄,多数时候我们还是更愿意使用主机御三家推出的原装手柄。这倒不是想刻意去体现什么“手柄原教旨主义”,而是说实话,随着近几年市面上有了越来越多的第三方手柄,虽然外观一个比一个酷炫,但实际在手柄功能创新和操作体验优化上,各家却没有展现出玩家所期待的进步。尤其对于重度PC、主机游戏玩家来说,想要找到一款用起来顺手的手柄,并不是件容易的事。直到最近,我们拿到了飞智科技的新品——八爪鱼3力反馈精英手柄,我们似乎才离这个目标更近了一步。这款
首先要恭喜一下期待着《卧龙:苍天陨落》的读者,当在你看到这篇试玩报告时,还有两个月不到的时间,你就能玩到这部作品了。我们很荣幸收到了中电博亚与Team NINJA的邀请,提前拿到了《卧龙:苍天陨落》的一个Preview版本。这个版本除了尚未进行细节上的优化工作外,游戏内容已经相当完整,配音、剧情全都进行了实装,在此前DEMO中被锁住的功能,在这个版本中也都被开放了出来,具体的玩法与养成系统,在这个版本中也是以正常游戏的形态展现的——可以说,这是自去年年中以来,我们第一次完整地看到《卧龙:苍天陨落》的详尽样貌。在体验了Preview版本后,我撰写了本篇试玩报告。由于此前已经撰写过两篇不同阶段的试玩报告,对游戏的部分内容已经有了一定呈现,故而本文将尽量聚焦于Preview版本整体的游玩体验,以及与此前DEMO的不同
快过年了,今年的春节对游戏玩家来说有些复杂,大部分人都像往年一样喜庆而慵懒,唯暴雪玩家除外——因为他们喜欢的游戏在大年初三就要消失了,最近一段时间,你能很真切地感受到这群玩家头顶的阴霾。谁知,我们敬爱的“暴雪球探足球比分”,似乎是觉得大家的火气太旺,想要泡杯“绿茶”来给大家下下火,也让坐在编辑部摸鱼的我们加加班,享受享受“福报”。 在今天中午,“暴雪中国”的官方微博发布了给国服玩家的一封信,在信中,他们对暴雪旗下游戏此后的国服服务情况(比如退款和账号数据问题)进行了说明。这封信中的种种离谱之处,让热心的玩家们迅速把暴雪顶上了微博热搜榜首。 下面是这封信的原文,贴这么长的一张图是有些影响文章节奏的,我会贴出另一封经过网友精辟总结后的“省流版”,如果不想看原文,可以在“省流版”后直接看后面的内容。但我还是建议大家细读这封信
前不久,B站发布了他们的年度动画榜单,正在互联网瞎逛找选题的我,便点进去看了一下。我本以为这会是一无所获的一次点击,毕竟现在的B站动画区早已不同以往——你看,今年百大就“泛式”一个算正儿八经的动画区UP。然后,我便在“年度热门新作动画”榜单上,看到了集均2407万,播放高居榜首的《三体》动画——互联网果然很有意思。 上个月《三体》动画播出前两集后,我写了一篇关于它的文章。当时,我的措辞还比较含蓄,甚至可以说我还对其抱有着7分作品的期待——而事实证明,是我太天真了。从前两集之后,或者说从前两集开始,整个《三体》动画给人的观感就如山泥滑坡一般,那些充满了不可理喻的糟糕之处,将山下的观众全部掩埋。 这张梗图是第七集最大的亮点,庄颜造型槽点有许多,除了形状比较神秘之外,过于像罗辑也是个让人忍俊不禁的事情,我们编辑部的某
洒满阳光的花园上彩带飘飞,五彩缤纷的气球在空中跳舞,孩子们在嬉笑中追逐打闹,俨然一派合家欢乐的气氛。而在没有光照的房间里,有个戴着眼镜留着西瓜头的肥宅,正独自一人坐在沙发上。他斜眼看着不远处的欢声笑语,不以为然地撇了撇嘴,然后掏出手机点开游戏《胜利女神:妮姬》。 打开屁股以后,啊不,打开“妮姬”以后,西瓜头下的面孔开始产生变化,他的眼睛瞪大、嘴巴也随之张开。屏幕中的少女激烈地抖动着臀部,屏幕前的他视线也开始下移,整个人完全亢奋起来。他的头开始狂甩,舌头伸长快速舔弄着空气,眼睛眯成一条细缝,脸上露出痴呆又病态的笑容。 这一切随着肥宅弟弟的到来戛然而止,原来这是场属于肥宅的生日会。很快,小弟给大哥端上了蛋糕,让他开始许愿。 在肥宅的臆想中,“妮姬”中的角色们从游戏中走了出来,并且很快就像游戏中一样,豪放地向他展示出
注:本文含有剧透 时间回溯到6年前,可能SQUARE ENIX、横尾太郎,以及白金工作室都不会想到,《尼尔:机械纪元》在商业上会取得如此大的成功。时至今日,《尼尔:机械纪元》的销量已经突破了700万份,这是足以羡煞一众二三线游戏,乃至一线大作的成绩。 对比制作规模与销量,这算是一次奇迹了《尼尔:机械纪元》成功的原因是多方面的,剧情、音乐、战斗缺一不可。但以它的体量来说,这些都不足以使它拥有如今的地位,毕竟这些方面的特点,都在横尾太郎早期的作品中就有所体现了。真正直接促进《尼尔:机械纪元》大卖的,虽然不愿意承认,但确实是游戏极为出色的人物设计,“2B小姐姐”的名号成功地让《尼尔:机械纪元》出了圈。 可能是让部分玩家接触本作的首要原因 由于《尼尔:机械纪元》的火爆,近年来一系列的联动与企划层出不穷。几乎在每个时间点
1101年,北宋画家张择端画出了流传至今的民族艺术瑰宝《清明上河图》,这幅长528厘米,宽24厘米的名作,活灵活现地向后世,传递出北宋都城汴京的风物盛景。一队马帮自远处走近,驴儿们的背囊里装载着沉甸甸的货物,在主人的引导下去往市集;汴河上商船云集,船工们有的收着帆,有的放着桅,有的拽住抛来的缆绳向码头靠去;汴京城里,各式各样的店铺鳞次栉比,汴桥来往的行人络绎不绝,寻医问诊的,摆摊算卦,叫卖糕点的,人潮涌动。北宋都城的盛景,在画卷上获得刹那间的永恒。而在如今的2023年,我在游戏《逆水寒》魔兽老兵服中的汴京,同样看到了类似的盛况。 直播间里,阔别《逆水寒》三年的PDD再次呼朋唤友,消失不见的“信手斩龙”终于重现江湖。 “信手斩龙”重现江湖电脑屏幕上,出现了一盏熟悉的传送门,那些再熟悉不过的声音纷纷传来祝愿“愿你日
说句实话,MMORPG在近些年的游戏市场上,实在不太好混。属于MMORPG的黄金时代早已过去,新生代的玩家有着足够多的花样乐趣,这让MMORPG陷入了一个奇怪的窘境——总有玩家需要它,但它又越来越难以满足玩家的需求。所以,当我能够和《塔瑞斯世界》的制作人聊一聊时,我有着无数的疑问。而这些疑问,想必一定能够让你更多一些,了解《塔瑞斯世界》。请相信我,这很有趣。 Q:请问立项《塔瑞斯世界》的原因是什么? A:我们想通过《塔瑞斯世界》把一个我们认为是经典,但是在现今市场上又足够独特的MMORPG带到玩家面前。我们给《塔瑞斯世界》提出了一个概念——世界本该如此。本该如此的是:没有逼氪,没有数值付费带来的枯燥乏味,是MMORPG带来的代入感和强沉浸感,是核心玩法给玩家带来的挑战、策略和配合,是开荒带来的成就感和
老实说,去年写《东百往事》那篇稿子时,我没想到这个梗能一直火到今天。现在我每天刷B站,随手点开一个鬼畜视频,就有可能看到刀哥和虎哥的身影,出场频率甚至比肩坤坤。各类视频的评论区里,总是冷不丁地出现几个像是“拟态BABY啦”这样的烂梗。就连听歌看个评论,也能刷到《东百往事》相关的留言。 因为在《东百往事》鬼畜视频中充当BGM,而被网友打卡的《红山果》网易云音乐评论区所以,今天这篇从某种意义上应该算是个《东百往事》的番外,主要聊一聊这两天刚上架Steam的一款国产GalGame——《东北之夏》 光看名字你就能猜到,这是一部《东百往事》的二创游戏,它的制作者是B站上拥有百万粉丝的UP主“庄不纯”。了解过他的人应该知道,他最早是靠着做《猫和老鼠》鬼畜视频火起来的,代表作是根据曾经爆火的鬼畜视频《大威天龙》制作的《最强汤
如果你也是千禧年前后的游戏玩家,那你很难没听说过“三国群英传”的大名。在那个个人电脑刚刚普及,黑网吧盛行的年代里,它是少数真正以中国历史为原型,制作也相对成熟的国产战略型游戏。作为区别于《红色警戒》和《反恐行动》的史实题材作品,它以独树一帜美术风格与特立独行的中国式战略思维俘获人心,在FPS与RTS的夹击中拥有了一席之地。时至今日,你仍能在Steam商店中看到它活跃的身影,这个已经延续了25年的经典IP依然好评如潮。 但作为一个不折不扣的古董级IP,“三国群英传”也不得不面临那些老生常谈的问题——25年的漫长岁月将游戏划分为了数个版本。碍于历史遗留问题,多次转型的“三国群英传”各个版本都有着大不相同的玩法特色,这就导致游戏很难找到一个能被所有玩家都认可的折中点。如果你只是想回忆童年,Steam商店中的“三国群英
无论个人境遇是好是坏,所有人的2022年都过去了。而在这一年里,武侠题材国单玩家的状态,多少有点让人想起《文明6》的开场对白“你已经历许多”。玩家们心心念念的《侠之道》第三学期更新内容直接拉胯,在还算漂亮的花式动作后,来了个用脸着地的平沙落雁式。回炉重做时间约达两年半的《太吾绘卷》,完成了“代码正练”,推出了大量系统变化的新版,但仍然存在的问题,让游戏评价停留在了“褒贬不一”。 此前名不见经传,带着厚重年代感的《大江湖与苍龙与白鸟》,则在小范围内赢得不少好评,却又因为后续更新过慢,迎来不少非议。虽然没有大多数玩家广泛认可的“神作”出场,但2022年的武侠题材单机游戏市场,还算是稳定发力,在过去的一年给玩家带来了不少难忘的体验。而在2023年的伊始,通过和制作团队的PY,我们提前体验到了一款可能即将大放异彩的作品
刚刚过去的2022年对广大“宝可梦”粉丝来说,应该还算是不错的一年。年初的“阿尔宙斯”加上年末的“朱/紫”,终于让人看见了全球最卖座游戏IP“洗心革面,不再摆烂”的决心;常年被当做高级收藏品炒来炒去的“宝可梦”卡牌,也终于有了正式的简中版本;更重要的是,在实现了横跨八个世代的“最强对决”后,小智终于成了宝可梦联盟的冠军,随之而来的是播放了四分之一世纪的“宝可梦”TV动画完结,以及系列和主角的更替。 经历了二十五个岁月之后,小智(10岁)终于成为宝可梦联盟史上最年轻的世界冠军好吧,你要说这事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身边早没有了那种坚持追着TV版动画更新的朋友,而且比起新动画的主角是小智和哪位的女儿这种事情来说,显然还有些东西更加值得作为这篇文章的主题。比如说,在日本的ACG互联网社区中,有个叫作“集
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