在今年国内外的各类游戏展会上,《真·三国无双 起源》一直有着相当高的热度。作为“无双割草”类游戏的代表,《真·三国无双 起源》是“真·三国无双”系列首个没有沿用数字序列,作为游戏标题的“软重启”之作,也是系列作品中玩法变革最为夸张的一部。
抱着对它的期待,我们有幸在今年的“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上,受光荣特库摩的邀请,采访了游戏的制作人庄知彦先生,试图在游戏现有的宣发内容基础上,了解更多关于本作的详细情报。
Q:能够透露一下游戏的整体通关长度是多少吗?
A:如果只是大致快速地过完游戏剧情的话,玩家达成游戏的各个结局大概需要花费20到30小时的时间。
Q:这是不是表示游戏会拥有多个结局?
A:是的,游戏会有多结局的设计。曹操、刘备和孙权的阵营,都会拥有各自的专属结局。
Q:在宣发时,游戏提到了要回归系列的初心,那么具体来说,游戏中有哪些玩法要素体现了这一点?
A:在系列最近的6到8代作品中,我们并没有在关卡设计上赋予玩家足够的自由度,比如允许玩家自由调整攻略敌人的顺序等。但在系列早期,我们设计地图的初衷,其实就是将其打造成类似小型开放世界地图的样子,玩家可以通过各种各样的方式达成任务目标。因此,《真·三国无双 起源》在这点上会展现出一些回归系列初心的设计。另外,系列最初制作时的目标,就是呈现中国古代战场千军万马行军作战的临场感,但当时因为主机的机能限制,我们只能在画面中放置几十个行动单位,达不到想要的目标。现在有了PlayStation 5主机的强大性能,我们终于可以实现当初的设想,让玩家体验到中国古代战场的雄伟气势。
Q:从现在已有的游戏宣传内容中,我们可以得知本作的主角叫做“无名”,那么游戏中对主角是否会存在一些可以DIY的内容供玩家体验,比如更换外观、兵器之类的?
A:主角的外貌是固定的,他不仅是玩家在游戏中的分身,而且也拥有自己的专属的角色设定和剧情,所以玩家无法自定义他的长相。服装的话,游戏中随着主角身份的变化,他的服装也会出现相应的改变,并且我们之后也会在DLC中为主角提供更多可更换的服装。至于武器的话,因为我们是一款动作游戏,本身就有很多武器可供玩家使用,再加上这次玩家只可以操控主角一人,所以游玩过程中玩家可以随时随地切换主角使用的武器。
Q:玩家通过以后,或是在日后的游戏DLC里,是否可以使用“无名”以外的角色体验游戏?
A:游戏里有一个随行武将的功能,可以让玩家在战斗时短暂切换其他武将来操作。另外,目前我们也正在考虑,是否要在游戏正式发售后,推出一个新的玩法,让玩家可以更长时间地操控随行武将体验游戏。
Q:刚才提到游戏中有其他武器可以使用,那么除了剑以外,其他武器是否都有专属的动作模组,或是像系列前作中出现过的台球棍武器那样,有一些带有不同的战斗机制的特殊武器可供玩家选择?
A:本次“东京电玩展2024”现场的试玩,会提供三种武器给玩家体验。之后,我们也会陆续公开更多关于游戏中不同武器的情报。
关于武器动作模组的问题,这次《真·三国无双 起源》的每种武器都会拥有专属的模组和操作方式,不同的武器也能通过学习武器技能,进一步展现出武器操作的差异化。
Q:在之前预告中我们可以看到,本作中武将的外观和系列前作有很大差异,部分武将甚至会在本作中随着年龄增长而呈现不同年龄阶段的样貌,比如刘备有年轻和中年阶段的老钟样子,这种外貌上的变化是否会在实际游戏中改变武将的战斗技能或是机制?
A: 首先需要指正一下,游戏中角色的外观变化主要只集中在角色服装上,比如刘备会根据他的官衔变化来更换服装,不会出现角色随年龄增长从而改变外观的设计——当然,像是关羽胡子变长这样的小细节是会有的。除此之外,游戏的主线是从黄巾之乱爆发前开始,一直到赤壁之战结束,中间的时间跨度大概有二十年,因此角色的外貌并不会发生太过明显的变化,战斗技能也是如此。
Q:在之前的预告中,我发现游戏登场的随行武将并不算多,更多时候他们只会在某个固定关卡中会出现,类似《卧龙:苍天陨落》中那样,不会一直跟随主角行动,所以本作的武将数量相比系列以往的作品是否会明显减少?
A:没错,这次算上主角的话,本作中玩家可以操控的随行武将数量将会大幅减少。具体来说,包括曹操、刘备和孙权三个势力,每个势力中只会登场三位主要的随行武将。在故事到达让选择势力的节点前,玩家可以在不同势力中选择随行武将,但当故事到达那个节点后,玩家就只能在当前势力中选择随行武将了。
Q:随行武将是否拥有自定义功能?比如玩家可以自定义一个角色,然后让他一路跟随战斗——毕竟,“真·三国无双”系列一直有着相当规模的玩家二创和模组社区,未来官方是否会在本作中对这些提供正式的支持?
A:本作目前并不支持这些功能,因为我们希望将其塑造成为日后“真·三国无双”系列新作打好基础的革新之作,所以会把精力更多集中到改良游戏玩法和整体系统上,暂时不会提供类似“帝国”系列那样的外传衍生玩法。当然,如果本作发售后销量表现不错的话,未来我们也会在新作中考虑是否要加入这些玩家期待的功能。
Q:我们知道庄志彦先生在《真·三国无双5》之后,一直在从事一些社外的工作。那么,本作在动作系统大幅革新的基础上,是否和你之前制作的游戏,存在某些关联性?
A:肯定是有的。本作不仅会从光荣特库摩和其他公司合作的作品中汲取灵感,比如这些游戏中新的动作模组和游戏系统之类,而且光荣特库摩本社其他工作室的作品,比如忍者组的《卧龙:苍天陨落》等,其中有好的和我所认同的想法,也会在这次尝试将其融入《真·三国无双 起源》中。
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