球探足球比分

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  • 问大家一个问题:从古至今,最强的中医圣手到底是谁?有人可能会说是扁鹊——他提出“望闻问切”四诊法,奠定了中医诊断基础。有人可能会说是张仲景——他写出《伤寒杂病论》,创立“六经辨证”体系,规范了中医辨证论治原则。还有人可能会说是华佗,因为技能组都和治疗相关——“急救”可以在自己的回合外把红色牌当“桃”用,“青囊”则可以在每个回合通过弃置一张牌,令一名角色回复1点血。华佗作为《三国杀》里妥妥的续命王,当年和小伙伴面杀,每个人都抢着玩。 但在我看来,真要论谁的中医造诣最高,上面这些老资历统统排不上号。在2025年依旧遵循古法养娃的家长,才是真正的医圣。在他们手中,最普通的草药经过自己琢磨出的方法配比,便能成为包治百病的灵丹妙药;最朴素的食材经过特定手段烹制,也能成为强身健体的大补之品。尽管这些家长在身为人父人母之前,

    2025-11-30 23:52:42
    0 D.哈卡
  • 一直以来,“锈湖”(Rusty Lake)系列游戏都以其诡谲怪奇的艺术调性、超脱逻辑却又不失精巧的流程设计,在解谜游戏这一大类中牢牢吸引不少粉丝。源源不断的新作发布,既夯实了“锈湖”耗费十年构造的庞大世界观,又令无数玩家对相关剧情流连忘返。而最近,“锈湖”制作团队便带着新作《湖之仆从》(Servant of the Lake),亮相于WePlay文化展。在现场,除展台与主舞台的玩家互动外,制作团队还特地邀请部分游戏媒体及KOL参与了一场群访,并对包括剧情设计、艺术风格、开发趣事、未来展望在内的诸多问题,进行了回应。如果你对“锈湖”系列游戏及其背后的制作团队感兴趣,那么这篇访谈的内容不容错过。以下为采访正文,为保证阅读体验,存在顺序调整及部分删减:Q:“锈湖”系列的游戏剧情往往互相交织,请问制作团队是如何构建这个

    2025-11-29 13:38:54
    0 旌影
  • 最近双11刚结束,社交媒体上难免多了一些关于电商纠纷的讨论。原本咱其实不太关心这块,消费主义的洪流虽然把这个时代的每个人都泡皱皮,但无论是商家的哭诉,还是消费者的抗争,都难免有些撕心裂肺,乐子人“心善”,看不得这些。可不得不说,互联网时代就是有股黑色幽默的醍醐味,每天都有你想不到的新鲜货色,准备暴击你的幽默细胞。这两天,我随便扫了两眼瀑布流,就发现了这么个新闻——“江苏一男装店店主为防止恶意退货,推出了鼠标垫、内裤、烟灰缸等多种样式的‘吊牌’”。 说实话,光看内容,再联想一下外套上面挂一大张鼠标垫的画面,这条新闻就已经具备相当的乐子,很考验你“互联网君子六艺”中的“绷”字造诣。 尤其是在我同步刷到“摸鱼事务所”的某个视频的情况下。 但这事儿你要往前往后多看点,难绷的地方会更多。电商行业围绕退货退款的斗争由来已久

    2025-11-29 13:38:03
    0 Marvin
  • 准确来说,《LET IT DIE:INFERNO》是我今年的第六款“搜打撤”游戏,而真要说起来,前五款也的确算是各有特色:有主打真实枪械手感的,有将轻度战斗与单人体验融合的,有玩科幻概念的,还有因为美术素材陷入舆论危机的……但即使这样,《LET IT DIE:INFERNO》长达一个多小时的试玩,还是让我陷入了一种难以名状的诡异感中,而上次有这种感觉,还是在看到某“日本人占领美国”的游戏预告片时。“做出区别化”是个不错的口号,但题材上的局限性,注定了“搜打撤”在过去很长时间里无法完全与“枪械”或“军事”题材脱钩。可这回,《LET IT DIE:INFERNO》是真正将“搜打撤”的玩法带入了一个全新的境地。这种全新,确实是大部分人在此前从未见过的——换了别的游戏,我们会公式化地将这种变化称为“对现有玩法边界可能性

    2025-11-29 13:37:42
    0 廉颇
  • 作为一个RTS爱好者,我姑且也算半个老资历。见证过《帝国时代2》和《魔兽争霸3》的盛况,也瞥见过“命运与征服”系列的“黄昏”;从分不清“冰封王座”和原版的启动器开始,一直玩到能在《帝国时代4》的编辑器里,分辨出一些《英雄连》的残留数据。虽然不是从水下的第一个生命开始,但的确也已经成长许多。而说自己是个半吊子,主要是因为我不打竞技对战。RTS对我来说,更像是一场小男孩特有的躁动美梦,其次才是比拼理解和APM的热血竞技。我很享受在游戏里慢慢发育,囤积大量单位,最后发起总决战的感觉。看士兵像野草一样倒下又长出来,会有一种宏大而振奋的感觉。你可以说这是一种“钢铁雄心”,也可以说这是“铁石心肠”——总之,人类的基因里大概天生就写满了这样的代码。如果你玩过“全面战争”系列,应该就知道我在说什么。 把“全面战争”和一款UI上

    2025-11-28 09:17:58
    0 太空熊
  • 最近的新游戏似乎陷入了一种怪圈,尤其是卡牌游戏,在卷生卷死,不断攀高游戏制作的规格,在往剧情、动画等内容上堆料,但玩法上仍然在走数值膨胀的老路子。重美术而轻玩法的路径依赖带来的高度同质化的玩法类型和养成模式,已经让玩家们感到审美疲劳。相较之下,玩家们更想要看到新游戏当中出现像《小丑牌》、《杀戮尖塔》这样的,专注于玩法的精品卡牌游戏。但这种需求一直没有得到满足,让很多牌佬都有些缺粮。 缺粮严重的情况下,我在《杀戮尖塔》社区里面却发现不少玩家居然找到了一个新的MOD,还玩得津津有味?细看才发现,大家玩的居然是“卡厄思梦境like”的MOD。 图源:B站@琼柒爱摸鱼《卡厄思梦境》是啥?在好奇之下,我准备深扒看看到底是个什么游戏。 《卡厄思梦境》背后的制作团队是韩国厂商笑门(Smilegate)旗下的SUPER CRE

    2025-11-28 09:08:21
    0 廉颇
  • 采访很长,但如果你是“全面战争”的忠实粉丝,那么我推荐你看完这篇访谈。这远不只是一个宣发窗口,一篇不咸不淡的通稿。也并不是开发团队出几个代表,和媒体对对口风,事情就过去了。而是一次真正的交流,甚至能听到开发者倒上一些陈年的苦水。虽然没有大家迫切期待的消息——毕竟,他们自家还有宣发计划——但在这里,你可以看到很多不为人知的台前幕后。关于游戏的开发者是不是爱自己的游戏,关于焦头烂额的,彼时还不存在的首日补丁。当我逼迫他们选出自己最喜欢的“全面战争”时,我得到了一个心满意足的答案——这验证了我作为历史系粉丝的绝对品位。如果你很心急,那这里可以先告诉你答案:是《全面战争:幕府将军2》。鉴于受访者的咖位,这大概会是全中文互联网上最权威的粉丝认证。在大家拿品味大棒给奇幻、历史粉丝分级之前,我们先整明白一件事——这是25年来

    2025-11-28 09:03:26
    0 太空熊
  • 前不久,OPUS系列的最新作《OPUS:心相吾山》,宣布延期至2026年3月发售。这令不少关心本作的玩家,多了几分疑惑——为何要选择延期?开发途中又有怎样的故事?它最终会以怎样的面貌展现在玩家面前?许多好奇萦绕在玩家心头。 而就在前不久刚刚结束的WePlay文化展上,《OPUS:心相吾山》亮相于集英社游戏展台,为期待这款作品的玩家们提供了试玩机会。我们也借此窗口,采访到了开发本作的工作室SIGONO,与他们交流了有关这款游戏的方方面面。希望这篇采访,能够满足你对《OPUS:心相吾山》的好奇。 以下为采访正文:Q:首先,一个大家最为关心的问题——《OPUS:心相吾山》这次的延期发售,具体原因什么? A:我们希望将质量打磨到更好,呈现更好的内容给玩家。Q:上次《OPUS:心相吾山》的公开测试,玩家反馈如何?反馈的问

    2025-11-27 21:13:34
    0 旌影
  • “你偷盗放火,拼死拼活,如果运气好的话能混成一个三流帮派份子。狗屁,你应该去读个大学文凭,出来当精英就可以名正言顺地剥削他人,这才叫资本主义。” 在《GTA5》中,老悍匪麦克对古惑仔小富推心置腹的对白,这一幕给玩家留下了深刻印象。却没想到12年后的今天,北美那群“混帮派”的黑哥们好似真的听取了老麦的教诲,开始学着“扮演”精英,向旧式的Underground潮流发起冲击。 “你和站街的发短信,而我和CEO发短信。”有则名为“烧掉所有Nike运动服”的40万点赞视频,很能说明这种潮流。过去,黑人社区给人的穿着印象,一般是Nike运动服、气垫运动鞋、地下街头风格的随性混搭。可现在,这套装扮的黑哥们不但过时,甚至有可能面对“美式霸凌”。 于是,开始出现了一股吐槽Nike运动服的风潮。内容往往是一帮穿着“半襟拉链衫”、戴

    2025-11-27 19:12:33
    0 神堡薛师傅
  • 新版本来到了。但与之前的版本更新都不同的是,“穿越时间流”版本选题的趣味性,已经达到了在《炉石传说》所有的资料片中,都能够位于前列的程度——毕竟,“时间线”“平行时空”等内容,向来是“魔兽”宇宙自诞生之初,就为无数玩家所津津乐道的话题。除了趣味性,“穿越时间流”在游戏性上,也有着大量值得称道的部分。在《炉石传说》以“随机性”作为立足之本运营了十年后,“穿越时间流”为我们带来了能够直接改写随机机制结果的新词缀“回溯”;以“时空错乱”为契机提前为玩家展示出来,但效果尚不清楚的“裂变”,则吊足了玩家的胃口……作为“迅猛龙年”的收尾版本,“穿越时间线”的确可以说做到了不辱使命。不过,Team 5是如何制作出“穿越时间流”的?在享受游戏之余,你或许也会产生这样的好奇。出于这一考虑,我们接受了网易雷火的邀请,采访到了设计师

    2025-11-26 20:55:03
    0 子鲤
  • 由独立游戏团队C#4R4CT3R制作的ADV新作《Rain98》,参加了今年的WePlay文化展,并带来了游戏新的试玩与一系列周边。 这是一部将故事背景放在20世纪90年代末东京的有趣作品,整体游戏氛围具备浓郁的时代气息,弥漫着浓郁的Lo-Fi情调。游戏的体验由心理悬疑和恋爱冒险组成,玩家会身处于一间阴郁但写意的公寓中,与一位名为雨原玲奈的神秘少女共同生活。与游戏平静日常共同进行的,是一场让世界步入灭亡的神秘仪式,游戏旨在塑造一种日常感与末日感相交织的奇妙剧情体验。在WePlay文化展的展台上,我们见到了C#4R4CT3R团队的游戏总监Shoon T,并与他进行了一场关于《Rain98》创作理念的深入访谈。 以下是访谈具体内容:Q:首先,能否分享一下《Rain98》的创作契机是什么?20世纪90年代末、世界末日

    2025-11-25 22:34:12
    0 Marvin
  • 这年头,不推翻几个广为人知的理论,都不好意思叫自己民科。什么万有引力定律、相对论、量子力学……这些玩意都得经过一轮又一轮的民科检验才行。而它们的提出者,也都得被民科挨个聊一遍,甚至是隔空神交声色俱厉地进行一番批判和推翻——这样的事见得实在太多了。但我确实没想到,如今的民科,不光要对爱因斯坦下手,甚至还要隔着手机跟伟大的114514研究所主任孙笑川辩论一番。孙笑川何许人也?这或许不需要我过多介绍。远古撞断不周山、现代双截棍打奶奶、未来给三体人发地球坐标……这一大堆数不胜数的坏事,全是他干的。但应该没人能想到,最近连指点民科的活都交到了他身上。就如同以往经常发生的那样,这次出现在民科评论区里的孙笑川,当然也是网友反串的。但网友反串好笑程度100%,民科信以为真疯狂辩论好笑程度100000%。所以,这位莫名其妙跟孙笑

    2025-11-25 22:33:22
    0 旌影
  • 年末的最大的惊喜,恐怕是叙事互动游戏《超英派遣中心》。其PSN 4.94的评分与发售十天破百万的销量远超预期,甚至制作人肖雷特(Shorette)直言:“没想到玩家会这么热情。”此言不虚,因为有关“金耀光”和“隐身女”两位女主的话题,一度登上推特和TikTok的热搜。甚至,两派玩家的党争之势颇有现代“白学”的味道,随之而来的就是“叙事争议”:一部分“金耀光”拥护者坚持,编剧过于偏向“隐身女”,因而导致“光妈”在中间部分的作用沦为摄像头,这很是伤害他们的感情。 但事实是,仔细对比两位女主的戏份后,能发现编剧虽然有很小心地端水,却有一个重要的差别,就是“隐形女”比“金耀光”多了一场床戏——那么,当一个很私密的镜头对准女生的闺房,她正沉溺于对“玩家”的浪漫幻想,像这般激进的描写,又有几个直男能把持住自己?因此,我有理

    2025-11-25 22:33:12
    0 神堡薛师傅
  • 提起Neowiz,大家最先想到的是什么?年岁较长的FPS玩家可能会想起《战地之王》——啊,这个名字唤醒了我不少年轻时的回忆。阅历比较绅士的脑海里估计会闪过《棕色尘埃2》——也不是不行,Neowiz之前确实在移动端领域深耕,也产出了不少比较优秀的作品。那如果我说,朋友你有没有听过《匹诺曹的谎言》呢?恐怕魂系爱好者立刻就会做出反应——这个我熟,前段时间很火的魂系精品。那部作品原来是Neowiz制作的吗?这恐怕会是不少人的感叹。实际上,作为韩国本土的第一款大获成功的3A级作品,《匹诺曹的谎言》给韩国单机游戏开发者注入了一剂强心针。这部作品的成功,不仅坚定了Neowiz在单机领域继续做大做强的信念,同时作为发行商,他们也有更多底气去开拓更加广阔的单机游戏市场,去与更多的PC/主机 单机游戏开发者们合作——其中,自然也包

    2025-11-25 14:34:39
    0 海星罐头
  • 近几年来,一直有一个争议笼罩在国产单机游戏界头顶——“为什么到处都是魂?”那些放出预告片的单机游戏,几乎一水的黑暗基调,一定要让游戏既充满魔幻史诗感,又展现出宏大的世界观。而各种实机演示,也要配上稍显低容错的动作表现,重点展示玩家与敌人你来我往的交互表现。最后,当玩家残血跑图三百六十五里路即将燃尽时,便会出现一处存档点——管它是篝火还是什么其他玩意,总之是个能让你安心回复(有时也不那么安心)的地方,让玩家直呼对味。坦白来说,做魂Like类型的游戏,的确不是一件丢人的事——反而还是一个既能平衡制作预算,又能满足玩家需求,还能令游戏出圈的妙计。无论是ARPG的动作玩法,还是需要巧思的关卡设计,相较于那些更高预算的3A大作,都更好把握开发成本。而玩家们也在多年的游玩历程中,对黑暗风游戏有了相当大的兴趣。更何况,哪怕游

    2025-11-23 17:58:59
    0 廉颇