随着《怪物猎人荒野》的最后一次Open Beta测试落下帷幕,这款聚集了全体新老猎人目光的游戏,进入了发售前最后的等待,不论是“无缝”概念的首次完全引入,还是怪物设计理念的微妙转变,又或是动作系统上的变革,都注定了这部作品中包含的“未知”,将是系列史上的最多——两次线上测试和数次线下闭门试玩,也只是为我们揭开了这些“未知”的冰山一角,距离发售日仅剩不到十天,我们和无数玩家们一样急不可耐。幸运的是,在这个急到恨不得把自己打晕直到发售日的窗口,我们获得了一个“抢跑”的机会。我们采访到了《怪物猎人 荒野》的制作团队,与本作的制作人辻本良三、总监德田优也,聊了不少东西——用“怪物猎人”配装的方式来说,在结束采访后,我原本的“焦急3”升级成“焦急7”了。辻本良三如果你也和我一样期待这款时隔多年的“怪物猎人”续作,以下的内