球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 比你家里出现了神秘广东双马尾更令人恐惧的事情是什么?那就是广东双马尾现在变得跟你一样大,现在它打算把你一口吞了。《禁闭求生》就是这样一款游戏。它由一向以“脑洞大开”为特色的黑曜石工作室打造,讲述了一个一觉醒来你和你的小伙伴全都照了缩小灯,以迷你小人状态被扔进自家后院,和各路虫子艰难搏斗求生的恐怖故事……出乎意料地,这款多人合作SOC游戏一经上线就大受好评,收到鼓舞且怀揣更大野心的制作组也趁热打铁,于今年7月30日推出了续作《禁闭求生2》的“抢先体验”版。在今年的东京电玩展上,我们有幸采访到了黑曜石工作室与《禁闭求生2》的制作团队,作为一款刚刚上线“抢先体验”,还处在高速更新期持续运营游戏,他们绝对有不少想要不吐不快的趣事——骑上你的蚂蚁,让我们一同潜入这座后院。 Q:现在《禁闭求生2》的开发进度如何?团队如何看

    2025-10-03 20:28:43
    0 泥头车
  • 在2025年东京电玩展召开的前一天,世嘉旗下的人中之龙工作室按照惯例,在东京的活动会场中举办了每年一度“RGG Summit”。在这场发布会上,横山昌义作为人中之龙工作室的主要负责人,为海内外的玩家们介绍了“人中之龙”系列在之后一年中的主要动向。而要说这场发布会上最大的惊喜,无疑就是《人中之龙 极3 / 人中之龙3外传 Dark Ties》的公布了——这也是2017年,继《人中之龙 极2》后,“极”系列时隔九年的全新作品。无论是对从《人中之龙7 光与暗的去向》开始接触系列、想了解过去故事却苦于操作与画面陈旧的新玩家,还是从系列初期便开始游玩、心心念念想用当代技术重温经典的老玩家而言,这都不失为一个好消息。很荣幸的是,在东京电玩展开始的第二天,我们再次收到了世嘉方面的邀请,在会场旁的采访间中,见到了本作的两名制作

    2025-10-03 18:52:58
    0 伊東
  • 现在回想起《怪物猎人物语2:毁灭之翼》的首发体验,还是让我忍不住有点背后发凉——游戏最初仅登陆Switch和PC平台,Switch平台的帧率与画面分辨率令人难以恭维,而首发PC版又面临着严重的闪退问题,玩家要么忍受卡卡顿顿的三十帧和低分辨率画面,要么因偷蛋两小时,闪退五秒钟而红温破防。同时,前作在故事塑造上也包含着不少固有的缺点,少年主角的塑造颇为薄弱,存在感不及回忆中的爷爷之类的问题令人难以忽视……可即便如此,《怪物猎人物语2:毁灭之翼》还是凭借着魔性的偷蛋培养玩法和“剪刀石头布Plus”的回合制战斗,取得了销量与口碑的双丰收。如今,“怪物猎人物语”的系列新作《怪物猎人物语3:命运双龙》终于公开,其宣布不再支持Switch而是登陆Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和P

    2025-10-03 18:52:23
    0 泥头车
  • 看过“野兽前辈の摔跤”后,我就领悟到一件事:“战斗,能够带来极致的高潮。”因此,玩《街头霸王6》我必须选“腿最长”的女角色。那么,立回是调情,拳脚是爱抚,分段是好感度,上大师则是播推倒CG——别人上班打游戏是摸鱼,我上班打游戏则叫“偷情”。可是,就在某个愉快偷情的下午,电脑突然开始弹出了这样一个画面。懂哥应该已经注意到了画面背景。就是这个破烂弹窗,起手一个确反康断了我的连招,转头我的女朋友呆若木鸡,就被老桑一把抓住,栽在地上看户型——“娘希匹”。一次,我觉得是误触;两次,我把它当作“赶紧回去写稿”的催命;三次,我只好回忆到底是上了什么肮脏的网站?导致赛博菊花被塞了流氓软件,不得不刨根问底。结果一查,真相大白:弹窗的竟是系统自带的“游戏助手”。换句话说,那个来捉奸的倒霉玩意,竟然是Windows 11。我明白,打

    2025-10-03 18:50:53
    0 神堡薛师傅
  • 《消逝的光芒:困兽》Steam好评爆炸了。作为大受玩家好评的“消逝的光芒”系列第三部,《消逝的光芒:困兽》发售不过一个月已经狂揽150万份销量和13000个Steam评价——90%都是好评。 有人说,十年之期已到,“哈兰超人”凯尔·克兰应众呼声而王者归来,是该这个基调。还有人说,女主奥利维亚脸模优秀,看着就比前作拉万更有食欲,社群反响热烈也本当如此。 而比起制作组“浪子回头”,不再整些小众的激进审美,或用新作主线衔接“消逝的光芒”系列前两作,在故事性上玩出不少花活——《消逝的光芒:困兽》最让我吃惊的一点,反而是优化。在诸多大作纷纷优化暴雷,某些制作人还在社交媒体上阴阳怪气中低端游戏平台用户的当下,《消逝的光芒:困兽》不仅没有捆绑高配用户,甚至还能在NVIDIA GeForce GTX 1050Ti和英特尔? 酷

    2025-10-02 22:20:41
    0 廉颇
  • 俗话说,男人三十而立,到了这个年纪,该成家的成家,该立业的立业——说来不怕你笑话,在我人生最初的设想中,自己活在这个年纪时,大概已经开上跑车,奔走于上流社交派对中,为了守护世界秩序的安全稳定作斗争了。那大概是我第一次在电视机上,看到“詹姆斯·邦德”(James Bond)的人物形象。这个平时举止优雅,关键时候特别能打,还带有一堆高科技小玩意儿的英国绅士,好像一举一动都自带某种成熟的男性魅力——直到后来我才发现,一般西装裤子根本经不起他那样大开大合……别问我怎么知道的。 不过,一点小挫折并不会影响男人对007的憧憬——为此,我甚至重新做过几次职业规划,可规来又划去,却发现自己真没那个命,工作后转行也顶多就是挤入996行业,离007还是太远。所以,我对007主题的游戏,带有一种接近本能的渴求。这也是电子游戏,这种带

    2025-10-02 10:10:19
    0 廉颇
  • 对FPS玩家而言,今年的东京电玩展无疑极具吸引力——时隔四年,“战地风云”系列终于推出了最新作《战地风云? 6》。游戏在Beta测试期间获得了全球玩家的积极评价。在东京电玩展现场,《战地风云? 6》设置了大型试玩区,玩家不仅能体验到Beta测试中未公开的新地图,还能玩到时隔七年再度回归的战役模式。 感谢EA的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访了《战地风云? 6》的开发团队,并就游戏首发内容、武器平衡、反作弊及门户模式等话题进行了深入交流。如果您也对这些内容感兴趣,请继续阅读。以下是采访正文:Q:《战地风云6》会采取什么措施,来缩小硬核玩家与休闲玩家间的体验差距?是匹配机制、地图设计,还是玩法本身? A:我们认为,关键在于充分利用现有资源,以确保玩家获得最佳的体验。我们在开发《战地风云? 6》时确立的核心理念是

    2025-10-02 00:22:57
    0 D.哈卡
  • 其实,《We Were Here Together》并不算是一款非常新的游戏——相反,这游戏早在六年前就登陆了Steam平台,当时还在虚拟主播、游戏博主等群体中,掀起了一阵不大不小的风潮。其特色的双人合作解谜与依靠“Walky Talky”步话机进行通讯的新颖设定,在那个《双人成行》还没取得TGA年度大奖的年代,确实算得上具备相当独创性的特色。 而本次《We Were Here Together》时隔六年携试玩版参加东京电玩展,其原因正是本作即将与整个“We Were Here”系列作品,一同登陆Switch平台:从最早的《We Were Here》,到后面的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及后面终于有了官方译名的《我们曾到此永久》和《我们曾到此探险:友谊

    2025-10-01 18:47:18
    0 泥头车
  • 如果有人问我,今年最让人期待的游戏是什么,那我作为一名FPS玩家,会毫不犹豫地告诉你——《战地风云? 6》。为什么我会如此偏爱《战地风云? 6》?答案其实很简单,简单到所有“战地风云”系列的粉丝,应该都能脱口而出。这个答案甚至不需要我们说出口。它就在油井燃烧的浓烟里,就在西奈沙漠漫天的尘砾中,就在宴厅溅血的地板上……它就在每一次拿下击杀时,清脆悦耳的狗牌响声中。 你真的很难在市面上找到能够平替“战地风云”系列的游戏——真实的大战场氛围、扎实的枪械手感、丰富的载具系统、强调配合的兵种职业,共同塑造了独属于“战地风云”的游戏体验。所以,在得知自己能试玩到《战地风云? 6》的全新内容时,我来到了日本,来到了东京电玩展。 首先感谢Electronic Art的邀请,我们有幸前往东京电玩展,并在《战地风云? 6》展台参加

    2025-10-01 15:23:43
    0 D.哈卡
  • 《PRAGMATA》有一个极其老套的背景故事:人类调查员休·威廉姆斯,被派往人类在月球的矿物开采基地,调查基地与地球失联的原因,却发现这里已被失控的AI所接管,它们正对人类展开毫不留情的追杀。但与此同时,《PRAGMATA》又有一个新鲜到大家都没见过的玩法:射击加解谜,想要击杀敌人,先要通过“手势解锁”的形式,打开覆盖在它身上的装甲——两种节奏与概念完全没有互通性的玩法,让人难以想象它们是怎么被融合在一起的。TGS2025,《PRAGMATA》的展台一角所以,尽管之前已经在科隆游戏展上正式亮相,但对大部分参与东京电玩展的亚洲玩家来说,《PRAGMATA》依然是今年CAPCOM展台上,最神秘的那个游戏。而在此前提下,我们也有幸地受到了CAPCOM的邀请,在活动期间参加了一场闭门试玩,看到了一些更加核心的内容——在

    2025-10-01 02:39:27
    0 伊東
  • 在《街头霸王6》第三弹季票公布之初,“深红毒蛇”这一角色就被玩家们看作本次季票中难度最高的角色——这也难怪,在其上一部登场的《街头霸王4》中,这名角色就是典型的“腱鞘炎诱发者”,其独特的“大跳”机制要求玩家快速输入“下+上”指令,成功的大跳不仅能改变跳跃的形态,还能取消不少招式的后摇,使其在极端苛刻的条件下达成连段。不仅如此,这个角色还拥有假动作系统,其“电拳”和“震地”都可进行假动作,从而用于迷惑对手。不过,《街头霸王6》整体的难度相较《街头霸王4》有了显著简化,不论是指令输入还是格斗系统,入门门槛都降低了不少,搓招苦手还能选择拥有一键连招、一键必杀机能的现代模式……所以,《街头霸王6》的深红毒蛇应该不会那么难吧?抱着这样的疑问,我来到了今年东京电玩展的CAPCOM展台,亲自上手体验了一把“深红毒蛇”。开门见

    2025-10-01 02:39:07
    0 泥头车
  • 当我听说“阴阳师九周年”这回事时,第一反应便是“这游戏居然都已经九周年了?”遥想刚刚入坑《阴阳师》时,人们口中还聊着“羡煞旁人”,最引人关注的称号还是“月见黑”,带队的角色要么是针女姑获鸟,要么是破势小黑。那时见证阴阳师出道即巅峰,并被平安京世界深深吸引的的玩家们可能无法料想,这款游戏的火热竟会持续至今。对我而言,同样如此。虽说很早就玩过《阴阳师》这款游戏,连带着把《决战!平安京》《阴阳师:百闻牌》《阴阳师:妖怪屋》这些游戏都玩了个遍,但此前,平安京于我而言更多是屏幕内的幻想世界。而在受《阴阳师》官方邀约,参加此次于9月27日-10月8日在杭州举办的九周年线下互动艺术展之后,我对《阴阳师》IP,以及支持它的玩家们,都有了全新认识——平安京其实是一个可感、可触、有温度的理想世界。在正式参观展陈之前,包括我在内的几

    2025-09-30 22:38:31
    0 廉颇
  • “漫威”与日本游戏厂商的合作,早已不是什么新鲜事情了。早在1993年,“惊奇漫画”就与动作游戏大厂卡普空合作,推出过以反英雄角色“惩罚者”为主角的横版动作游戏。而在之后的近三十年里,日本创作者对漫威作品中角色的解构与重塑,就没有停止过。直到后来,全球球探足球比分的工业化进程迈上一个新的台阶,欧美开发者们开始在全球市场占据主导地位,这种情况才开始悄无声息地发生改变。但Arc System Works的《漫威:斗魂》,偏偏就是一款“反其道而行之”的游戏。在今年东京电玩展的现场,它的出现让PlayStation的展台充满了一种难以言喻的“独特”质感,让你很难不好奇,这个曾经开发了“苍翼默示录”“罪恶装备”“碧蓝幻想Versus”等典型“日式2D格斗游戏”的老牌厂商,会如何诠释美式漫画中的超级英雄。 对所有参与了这场试玩的人来

    2025-09-30 14:57:21
    0 伊東
  • 众所周知,在注重“还原历史”(魔改世界线)的P社模拟游戏中,东方大国一直是个难以平衡的存在——因为,古代的中国实在是太超模了。“欧陆风云”中的大明开局就是世界第一强国,“维多利亚”中的大清完成开化就能直冲列强榜首,“十字军之王”中的全盛期中国更是恐怖。而由于体量过于庞大,行政机制也与西欧封建制有着天壤之别,前作《十字军之王2》只得用取巧的方法,将天朝设为了特殊的可互动菜单——玩家只能通过朝贡和觐见积累“皇恩”,并利用“皇恩”换取天朝联姻、天朝宝物,甚至召唤天兵下凡,对敌国挥出“皇恩碎地拳”……只是,活在菜单里的天朝,总归不是中国玩家们想要看到的天朝——作为策略模拟游戏领域的老大哥,如果P社做不好天朝,那确实很难期待其他厂商做好了。幸运的是,今年早些时间,P社官方宣布了《十字军之王3》东方地区DLC“溥天之下”的

    2025-09-30 14:54:47
    0 泥头车
  • 自从2023年公布以来,有着“二次元GTA”之称的《无限大》就一直被认为最有可能打破当下的“二游”格局,成为“次世代版本答案”的游戏,人们对它的期待,从今年东京电玩展上的盛况便可见一斑。事实上,为期四天的东京电玩展后,它也是唯一一个获得日本游戏大赏“未来部门奖”的纯海外参展作品。这是什么概念?“未来部门奖”代表了每年东京电玩展期间,最受玩家期待的游戏作品,但受限于参展观众与地区影响力,这一奖项,绝大多数时候会花落那些最知名的日本IP之手,今年的十一位获奖者,就包括了《生化危机:安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王3》《人中之龙 极3/人中之龙3 外传 Dark Ties》等知名的大厂作品。相比之下,《无限大》或许是唯一一个没有任何前作基础,还有些“虚无缥缈”的游戏。 别误会,这里的“虚无缥缈”可不是贬义,毕竟“未来部门

    2025-09-30 14:40:56
    0 廉颇