“机甲”题材游戏的落寞,并非近一个世代以来的事情。可要说机甲游戏具体是从何时走起了下坡,谁也说不清楚,只是不知道从什么时候开始,绝大部分厂商不愿做了,至于玩家倒也逆来顺受,不做就不做了呗。因此,每当新的机甲题材游戏公布,我都会不自觉地多看它几眼——只是在刚刚过去的一整个世代中,这些作品大都依托于既有的IP效应,或那些为爱发电的独立创作者,现实就是:除了FromSoftware在早些时候推出的《装甲核心Ⅵ 境界天火》外,你还真就很难在当下找出几个有着足够资历和资源的机甲游戏。 所以,当Marvelous Inc在2019年祭出《机甲战魔》时,我不禁为这个同时兼具“华丽”概念与“繁杂”系统的机甲游戏吃了一惊:居然还有人敢将“装甲核心”系列制作人名号与超高速的立体化操作模式作为卖点。但显然,以IGN为代表的主流玩家市

