感谢2K Games方面的邀请,我们参与了《无主之地4》的中国区闭门试玩。试玩期间,我们还采访到了这一传奇系列的缔造者Gearbox工作室的两位核心大脑——创意执行总监Andrew Reiner及首席执行官Randy Pitchford。这是二位第一次来到中国,面对在场的国内媒体,他们表现得十分热情。尽管日程紧张,Andrew和Randy依然亲自演示了试玩的具体细节,以及《无主之地4》的一系列全新机制。
Gearbox工作室首席执行官Randy Pitchford
试玩之余,我们与二位简单交流了一些《无主之地4》的相关话题,与其说是采访,实际更像是一次简单的闲聊。Randy和Andrew希望把惊喜留到最后,但这并不妨碍他们对自己的作品侃侃而谈,丝毫不吝溢美之词。Randy这样的领导并不多见,相较于字字珠玑的门面,他更像是一位激情四射的布道者,或者十足玩票的铁杆粉丝,再配上一身放肆的蟒纹花布,让现场的Randy格外夺目,一旁的创意总监Andrew,倒显得不那么“创意”了一些。
Gearbox工作室创意总监Andrew Reiner
经过一上午的忙碌,访谈室的空气已不算畅快,Randy和Andrew决定打开局面,于是第一个话题便直接锁定本次试玩的最佳单元——Boss战。
两人显然对我的评价胸有成竹,想必在他们心中,早已有过无数同样的对话,而这次试玩和采访,只不过是水到渠成的必然。他们确实也该有这样的底气——《无主之地4》的Boss战设计有着长足的进步,不仅超越了整个系列的绝大多数Boss战,也盖过了绝大多数同类游戏的大型战斗环节,交互动作清晰,且阶段特色鲜明。
Andrew讨论了Boss战的相关体验,他对其中的动作和交互元素感到尤为满意。听完眼前这位编辑的初步拆解后,Andrew表现出了一种创作者特有的兴趣,感慨于玩家能够快速且流畅地阅读设计者的意图,而这也正是此次《无主之地4》Boss战的一大设计初衷——让战斗变得更有章法,让枪战本身也能提供足够的操作乐趣。
而被问到Boss的体量定位时,Randy的激动溢于言表,“这只算中小级别罢,这种Boss我们做了一堆呢!” 接着这口气,Randy表示大的还在后头,《无主之地4》会给献上几场极为庞大的Boss战,规模远超这次试玩的秘藏守护者,玩家尽可保持想象和期待。
当然,作为射击刷宝类游戏的鼻祖,《无主之地4》的最大招牌之一,自然是数不尽的奇异枪械。而在做枪这块,Gearbox明显是认真的,正如Randy在试玩开场讲的那句笑话:“拜托,我们可是美国人啊!”
如果说,Boss战的体验算是力争上游,那么在枪械和射击乐趣这一块,Gearbox完全就是有恃无恐。
Randy先是有条不紊地解释了旧枪厂与新枪厂的去留选择。一些特色不够显著且剧情上不再活跃的旧枪厂,部分会作为配件继续存在,比如亥伯龙、泰迪尔,而达尔则会彻底退出武器厂牌,只作为军事技术支持的背景出现,游戏中给玩家配备的Echo机器人,就是达尔的军工产品。
虽然从明面上看,一些老朋友们将无缘系列的全新舞台,但细看之下,他们其实都埋在草蛇灰线中。最直观的便是枪械配件,当玩家捡到混搭着亥伯龙配件的枪械时,你依然可以展开其标志性的护盾。而腾出的枪厂则留给了本地势力,即蓄力和持续型光束的教会武器。
这些新枪械的科技感十足,熟悉使用也颇费一些时间,Andrew希望玩家能给这些新武器一些耐心,去挖掘这些武器的正确使用方式,有时扣死扳机、清空弹匣,可能并不是它们的最佳形态。而探索这些新武器、新配件的组合可能,也会是《无主之地4》的一大核心乐趣。
那么接下来,自然也就到了喜闻乐见的平衡性话题。这其实并不奇怪,本就庞大的枪械词条,再加上枪厂的随机化配件,使得“无主之地”系列本就庞大的武器多样性,得到了进一步的深化。
Randy和Andrew相视一笑,对这个问题达成了十足的默契,答案很单纯——基本做不到平衡。一方面是客观上,他们确实做不到平衡,这个复杂的装备词条系统已经成了脱缰野马,完全超出了可预期的模型范围;其次是主观层面上,创作者其实更喜欢他们的作品被人充分把玩、欣赏、吃透,甚至最终超越其自身的构想。
关于这一点,Randy和Andrew的兴致甚至比提问者还要高涨。在现场,他们几乎立刻想到了一个开发过程中的小乐子:在测试阶段,制作组给和手雷共用槽位的飞刀,加入了重力漩涡词条,结果导致使用次数更多、CD更短的飞刀在场上四处开花,超强控制吸力的黑洞几乎把敌人淹没,场面一发不可收拾。
对这些“意外惊喜”,两位确实是喜多于惊,有时候自己还不忘过把瘾——除非是那些彻底破坏游戏平衡的机制问题,比如《无主之地3》时期的“掉帧”复制雷。制作者并不会偏袒良性或恶性BUG,所有影响过度的BUG都会被平等消除。
当然,最后总免不了要问一个剧情相关的问题,尽管这其实并不科学,既不符合宣发计划,也不符合预期管理,但总归要争取一下。关于大致的剧情走向,Randy是一口咬死的,但我们却翘到了一些风口——看来献祭前代主角的“光荣”传统依然得到了保留。Randy的原话是:“你懂吧,这毕竟是个险象环生的世界。”
当被问及角色剧情的处理方式时,Randy明确表示,玩家在游戏过程中会有更多的参与感,成倍的资金投入和演算技术的进步为《无主之地4》带来了更多的可能性。但该发生的还是会发生,Randy强调,一个人物的生死并不由玩家或作者的主观意志所左右,人各有旦夕祸福,尽管大家都舍不得玛雅,但该放手时也会放手。不过,这并不妨碍一些《无主之地2》主玛雅的玩家,对Randy大吐苦水。
比方说,他自己的妻子就是。
最后的最后,我们还抠出了一个问题,正是Randy自己在线上展会上留下的尾巴——Pearl武器,也就是青色武器。对此,Randy还是那副吊人胃口的得意嘴脸——说嘴脸真不过分,他真的很宠溺自己的游戏。
说有吧,好像没有了。说没有吧,但是又会有“绝对超级独特稀有”的宝贝。最后留给我们的,只有Randy那张意味深长的笑脸。
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