从十年前的PSP(PlayStation Portable)时代,“刀剑神域”系列作品就被玩家们诟病“只会卖情怀”与“不思进取”,桐姥爷总是顶着一身差不多的粗糙建模,舞着手感差不多的“星爆弃疗斩”,在差不多的网游世界收着差不多的后宫。那么,《刀剑神域:碎梦边境》这部最新作品能否跳脱出这个魔咒,为桐姥爷续写一段不一样的传奇呢?在玩到《刀剑神域:碎梦边境》的测试版后……我感觉,说不准还真有这个可能。 “刀剑神域”系列游戏曾经饱受诟病的一点,就是它们从未很好地还原出《Sword Art Online》中最有趣的那个部分——攻略副本。 在原著中,每次攻略“艾恩葛朗特”的楼层BOSS时,几十名“前线攻略者”们都会分成数个训练有素的小组,在战斗中各司其职,就像是真正在玩MMORPG那样。可“刀剑神域”IP的游戏毕竟不是《S