“小孩”曾卓君输了。
2025年的电子竞技世界杯,《饿狼传说:群狼之城》项目的总决赛上,中国选手小孩操刀“棍子”比利·凯恩,鏖战到了第八局。在此前的赛程中,小孩都保持了他作为SNK系列游戏“GOAT”的统治力,依靠强大的人间性能碾压了对手,几乎所有观众都认为他将像EVO日本和美国CEO那样,再度捧起《饿狼传说:群狼之城》的冠军奖杯。
直到决赛的前五局,小孩与对手GO1的“舅舅”卡恩,战得势均力敌,甚至凭借自身极为纯熟的立回功底,一度以3:2占据了先机。然而,当GO1转变思路,开始规避立回,而大量使用26bd突进加帧,并用一气必杀消耗REV槽时,缺乏小升龙等廉价凹技的比利,便陷入了巨大的不利。直到比赛结束前,小孩都没能做出对这套战法的有效对策,最终在立回能力占优的情况下被连追三盘,丢掉了比赛的胜利。
说实话,和网上的很多声音一样,我最初的反应也是“卡恩做坏了”,一个有波有升有set的角色,居然还拥有几乎无责的加帧压制,这确实相当过分。但在赛后平复心情仔细想想就能发现,其实这场比赛中的几乎每位选手,都在用一些俗称的“做坏”角色。
每个格斗游戏的每个版本,都有对应的“版本之子”——正如第四赛季的“GGST”正被开火车、甩棺材的“胖宝宝”们摧毁,“街霸6”中发射洲际导弹的“狂隆症”疯狂肆虐那般,当前的环境下,《饿狼传说:群狼之城》确实存在所谓的“T0角色”。
胖宝宝的霸体转向指令投抓到你了
除了黑天使的特瑞以一手狂凹猛沁的“冠军打法”,击败了冠军热门分离器的卡恩外,本次赛事的八强名单几乎全部被卡恩、比利、北斗丸的T0三强所垄断——卡恩有高回报的必杀、扎实的拳脚波升与放球set能力;比利的攻击距离优势,使其立回能力冠绝全游;北斗丸则拥有二段跳、空中伪技等极为变态的空中变向能力。可以说,他们就是这个版本的绝对主流,小孩使用的比利,当然也在这个T0名单中。
然而,同样是T0角色,人间性能上还占据一定优势的小孩输掉比赛,其背后一定有更深层的原因——当我们回顾比赛就不难发现,小孩最直接的败因,就是无法及时对策卡恩的“磨气”战术。
这招其实是能够对策的。但它要求选手对《饿狼传说:群狼之城》的“精防反击凹”系统极为熟练,还必须抓准凹必杀的时机与距离,对小孩这样的超顶级职业选手而言,在付出一段时间进行大量练习后,这种程度的对策完全能够实现。
问题就出在,小孩在本次比赛之前,并没有需要对这招进行大量对策的认知。当这种变数出现在比赛场上,作为“初见杀”摆在对面时,不论是多么强大的职业选手,都难以在极为紧迫的比赛现场,及时思考出合理的对策——更何况,EWC的赛制是单败淘汰,没有Reset的机会可供调整,给选手的临场压力只会更大。
在赛后,日本选手Nemo就评价说,“小孩几乎是纯靠自身的人间性能在对抗GO1,而并没有使用‘饿狼’特有的技术,这实在是太神奇了。”
事实上,这类“缺乏对策”的情况,在其他的格斗游戏赛事中,也时常出现,即便是硬实力极强的选手,如村肉、小宝,在其他格斗电竞赛事上,也常被对手藏的怪招击败——在各游戏版本更迭的前中期,这种情况还会更加常见。
所以,为什么小孩会对这招缺乏对策?
最根本的原因还是在于,国内的格斗电竞生态仍不算成熟。
尽管随着国内网络条件的逐步改善,厂商对中国地区市场的重视程度上升,国内的格斗玩家群体迎来了一波复苏:新生代的“天才少年”层出不穷,老一辈的中坚选手还在坚持。但在格斗游戏的赛事生态方面,我们总归还是“断掉的一代”。
在街机文化逐渐衰落后,国外(尤其是欧洲、北美和拉美)的格斗玩家社区,其实并没有随着街机厅而大规模萎缩——他们的职业高手从早期就积累起了自带输入设备,甚至自带屏幕,每周报名参加店赛的传统,各类大型赛事的举办也是轻车熟路。日本则是格斗赛事与格斗游戏的发源之地,在诸多方面占据先发优势。
他们的选手从小就能享受到更便利的竞技环境,也更容易找到高水平的对手训练,而挖掘版本、寻找对策,他们甚至搭个地铁或公交,就可以前往大型赛事的举办现场,而不必舟车劳顿。
但对后发赛区的选手而言,形势就可谓严峻了。
这些地区的本地中小型赛事时常缺位,各类国际顶级赛事、大型赛事又往往意味着选手得自费办签购票出国。“铁拳”系列的超顶级高手,来自巴基斯坦的选手阿斯兰,就是如此——为了去打EVO Japan,他不得不经历了整整三天的连续转机,而抵达日本后,日本不接受巴基斯坦的货币兑换,更是让他一整天粒米未进,在这样的情况下夺冠,只能被冠以奇迹二字。
阿斯兰在取得成就后,第一时间就着手改善家乡的“铁拳”赛事体系
我们的情况当然没有巴基斯坦那么惨,但赛事体系本身的不成熟,对职业选手们而言,就意味着舟车劳顿。
不仅如此,本地赛事的竞争水平较低,会导致后发国家的选手们难以及时理解版本,充分开发角色。同时,缺乏有影响力的赛事,也会减少其他国家顶尖高手,前来交流进步的机会。在相对闭门造车的环境下,很容易出现游戏理解上的偏差——这也是本次小孩没能及时看透卡恩最“赖”之处的重要原因,国内确实没有一个足够强大的卡恩,在小孩的备赛中为他带来足够的压力。
实际上,“缺乏对策”的影响,从八强赛对抗RB时,就已经初步显露了。小孩在立回中高度依赖的“正摇棍”,会被SPG状态下的卡恩轻松对策,小孩因此不得不临场调整,很难说这是否影响了小孩之后的立回,但在之后的对局中,他确实大大减少了这一招的使用频率。
那么,形势的严峻性我们已经充分知晓了,接下来要如何做,才能改变这种现状呢?
答案也很简单,发挥我们的“传统艺能”——赛事体系不完整,那就从头搭一个完整的赛事体系;没有培养选手的常规联赛、高规格的大型赛事,那就办他妈一个高规格的大型赛事。
我们很欣慰地看到:近几年,国内诸如“王者之战WW”“英雄亚冠ACL”之类的多项赛事不断开展,各大游戏展会专供格斗玩家们交流游玩的展区,也在逐渐扩大——在此前的核聚变、刚刚结束的Bilibili World,以及即将到来的ChinaJoy上,主舞台上都有格斗玩家们奋战的身影。
而简称“SCS”的SNK冠军系列赛,正是这些大型赛事之中的佼佼者。拥有《拳皇15》和《饿狼传说:群狼之城》两大项目的SCS,在赛事规模、参赛选手范围和产出门票级别的多项方面,都达到了国内格斗赛事的顶尖级别。
首先,是赛事的报酬方面,作为吸引顶级职业选手参赛的最核心要素之一,本次赛事的总奖金池就达到了100万人民币之多。同时,SCS还会在全赛段决出多张直通EWC与SWC的门票——要知道,年底举办的SWC,总奖池可是高达250万美元……
这般丰厚的潜在奖励,不仅能吸纳诸多国内的顶尖高手,也吸引了不少国际上的知名选手前来参赛——SCS第一赛段的《饿狼传说:群狼之城》项目冠军,就是来自日本的mok选手——他们为了争夺奖金,必须得使出浑身解数,这就杜绝了所谓的“藏招”与“偷卷”,因为在“重赏”之下,每位“勇夫”都会拼尽全力。
因此,不论冠军花落谁家,对我们的选手而言,大赛的经验都会成为宝贵的养分,为他们的进一步精进,铺平道路。
除了奖金与门票,SCS的另一重大意义,就是从0开始培养我们自己的下一代顶级职业选手:这样的大型赛事,能为国内的新生代选手们,提供一个在非训练的高压环境下,与传奇选手们对抗的绝佳机会。同样是第一赛段的总决赛,中国的星辰选手就在小孩最具统治力的《拳皇15》项目中,将这位传奇老将击败,而成功夺冠。
在赛后,小孩也高度评价与认可了星辰的打法与表现。想必,在肉眼可见的将来,中国格斗游戏的竞技舞台上,定然会有更多这样的新星绽放。
8月初的上海ChinaJoy现场,SCS第二赛段的征程,将会决出胜负。本次的赛场上,不仅有拿下上届SCS亚军实力强悍的中国选手云雾,还有慕名而来的国外豪强MADKOF、M'等人,更有众多中国格斗的未来希望。
如果你心中对格斗游戏的热情还没有熄灭,不妨来现场,或是在屏幕前关注一下——不管最终赛段冠军鹿死谁手,都将是中国格斗电竞赛事向前迈进的坚实一步。
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