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  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第七个视频,同时也是我们“2019大赛特辑”的第二期——Momocon 2019-TOP8 败者组资格赛Nairo(帕露蒂娜)对阵Salem(Snake,露琪娜,修尔克),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-06-06 09:12:06
    0 吼狸社
  • 一九八九年六月五日,《上帝也疯狂》正式发售于Amiga上。 《上帝也疯狂》对《上帝也疯狂》、对牛蛙工作室、对彼得·莫利纽、想必每个人都有属于自己的童年回忆。而现在,《上帝也疯狂》这个IP早就没了身影,牛蛙工作室更是消弭在了历史的长河中,彼得·莫利纽在狮头工作室关闭以后组建了22Cans,虽然依旧活跃在游戏界,但也已然开始从主流游戏圈淡出。 彼得·莫利纽可回到那个年头,面对着《上帝也疯狂》的火热,恐怕没有人会想到如今的光景。作为大众公认的第一款God game,《上帝也疯狂》在原型初期的时候并不被绝大多数人所看好,以至于彼得·莫利纽带着游戏跑了数十家发行商都被婉拒,直到遇见了抛出橄榄枝并愿意承担发行风险的EA,至此,牛蛙工作室签下了一个在日后被他们称为“pretty atrocious(十分恶劣)”的合同——在获

    2019-06-05 20:17:21
    0 银河正义使者
  • 不久前,日本正式宣告平成年代的结束,进入“令和”元年,众所周知,日本游戏厂商占据着游戏行业半壁江山,而在刚刚过去的平成三十年间,正是日本游戏乃至全球游戏发展的黄金时期,这三十年来,随着信息技术的发展与普及,电子游戏产业从一株冒尖的小苗,迅速成长为如今的参天大树,而这株树苗的生长过程中诞生了无数的传奇故事。三十年间,游戏历史上出现了索尼和任天堂建立合作又最终破裂,记录了世嘉的几战几败黯然离场,见证了微软的强势临阵,以及直到如今的三足鼎立,其间发生过无数脍炙人口的故事,诞生过在游戏行业至今仍然闪烁着光辉的名字,所幸,自从远古时代人们学会结绳记事以来,就从未放弃过对历史的记录。现在,让我们梦回三十年前,回到那个尘封许久的年代,回忆起那些在历史星空上熠熠生辉的家用机以及游戏,感受那些从过去到现在并且直到久远的未来,电

    2019-06-05 10:01:00
    0 木大木大木大
  • 二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《勿忘我》提起Dontnod Entertainment,绝大部分的玩家应该都会想到《奇异人生》这部作品,作为整个工作室最为知名的作品,《奇异人生》为其打下了坚实的粉丝基础,而这也让Dontnod Entertainment在之后的续作开发上更加得心应手,以剧情叙事为主导的开发方向也成为了其标志性的特点之一。 Dontnod Entertainment但已以剧情叙事为主导开发方向的趋势,其实早就在Dontnod Entertainment的处女作——《勿忘我》中有所体现了。作为Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有着非常坎坷的诞生经历,在Dontnod Entertainment的初创阶段,

    2019-06-04 21:54:55
    0 银河正义使者
  • 文:杰克威胁前段时间在BB姬的粉丝群中有人发布了一则“寻游启示”,“砖头机”“黑白像素”和“打飞机”是三条与游戏相关的线索。经过一段缜密的推理分析(谷歌百度),我找到了这款诺基亚手机上自带的游戏。这款游戏是在诺基亚3310中自带的游戏《Space Impact》,玩家需要操控一架小飞机,自左向右在横板的像素太空迎击敌人。然而当年的我连第一关的boss也没有打过。除了这款游戏诺基亚3310上还有经典的贪吃蛇等其他游戏,不过显然这款《Space Impact》更让当年的玩家眼前一亮,它被美国的科技媒体网站CNET评为“有史以来最伟大的手机游戏”。相比于当下手游的井喷,在iOS和Android系统都不存在的年代,手机最基本的功能还是打电话和发短信。用手机拍照、浏览网页更是那时候人们不敢想也做不到的梦,更别说玩游戏了。

    2019-06-04 14:05:08
    0 BB姬
  • 六一将至,年轻的孩子们在做着快点长大的梦,我们这些说大不大说小不小的大小孩则在回忆些没什么屁用的小情怀。二十来岁了,犯了错会被说“都多大人了”,想下个决定又会被认为“你还小,时间还多”。看漫画被嫌弃长不大,看报纸又被当作装老陈,不上不下的年纪是挺尴尬的。不过回头想想,那些埋藏在脑海里的游戏回忆不也同样,珍不珍贵?那还用说吗,但你现在去网吧的时候还敢来一盘QQ飞车吗,或者说你现在还去网吧吗。人生前20多年做的事情都会成为一个人接下来五十多年的谈资,黑历史的存在让青梅竹马成了最可怕的人。当然大部分都是些没谱的事情。创作也是,在青涩年纪写出的内容会在几年后让人不堪回首,现在做的事情也会在未来某个节点让人大呼羞耻,但这些青涩和幼稚的作品,偶尔也有另一种美感。一份稚嫩的手写信,几行发自肺腑的深情,这些东西都会让多年后的自

    2019-06-04 10:57:16
    0 吼狸社
  • 一九六零年六月三日,世嘉正式成立。世嘉对你来说,世嘉——或者说SEGA这四个字母意味着什么?对我来说,世嘉——或者说SEGA这四个字母意味着游戏。是的,游戏。在小时候,网络远没有现在这么发达,就连《魂斗罗》的水下八关也会被一众人奉为真理,对于游戏本身——无论是制作还是发行,所了解的也知之甚少,在一大堆各色盗版、破解与水货机器中,什么是好游戏的判断标准则是其开场会不会出现“SEGA”的字样。《Frogger》当然,回忆有着名为“想当年”的滤镜美化,而随着年龄增长,所接触的游戏也越来越多,世嘉也慢慢淡出了视野,最终也只能在脑海的深处安居一隅。而在很多年前,世嘉远不像现在这般。最初的最初,世嘉经历过一段非常纷乱的历史,由最初经营老虎机业务的Service Game到与Rosen Enterprises合并后变为Seg

    2019-06-03 23:14:57
    0 银河正义使者
  • 5月23号星期四晚上7点,下班回家后刚做好饭的冰雷火迫不及待地打开了B站。作为一个刚刚入坑《最终幻想14》一个半月的新玩家,这是他第一次观看《最终幻想14》官方直播的新版本内容前瞻。这次版本更新的服务器为国服,新版本为4.5版本“英雄挽歌”。 直播的时间不算很长,但内容却很充实。除开一些对游戏内新增副本和剧情的详细介绍外,各类新加入的游戏类道具似乎更能俘获玩家们的眼球。冰雷火也不例外,看完整个直播后,他表示要肝的东西更多了。尽管如此,冰雷火依旧期待新版本的到来。包括直播间的各类弹幕,无一不为5月28号新版本实装的消息欢呼喝彩。新老玩家与4.5版本冰雷火告诉我,《最终幻想14》是他第一次正儿八经玩的大型MMORPG网游。他曾经玩过《魔兽世界》和《天涯明月刀》,但都只是浅尝辄止。就算是《最终幻想14》,最开始也是抱

    2019-06-03 12:01:59
    0 店点
  • 二零一五年六月二日,《风暴英雄》正式上线。《风暴英雄》在很长的一段时间里——到现在也是,类DOTA或者说MOBA这种游戏类型都是电子竞技赛场的热门项目之一,而无论是《DOTA》、《球探足球比分》、《刀塔2》还是《风暴英雄》都是其中的佼佼者,也都有着属于自己的一批忠实拥趸。作为诞生时间比较靠后的《风暴英雄》,虽然有着暴雪官方的强大IP实力支撑,却从上线以来就一直被“风暴要火”这个魔咒所纠缠。“风暴要火”《风暴英雄》最早的消息来源是在二零一零年的暴雪嘉年华上,那时整个游戏的概念还是《星际争霸2:自由之翼》中一张名为“暴雪DOTA”的地图,随后在次年的暴雪嘉年华上,本作开放了试玩并确认了将会在《星际争霸2:虫群之心》之后上线。但随后与Valve对“DOTA”商标的纠纷打乱了这一切,直到二零一二年五月十一日,暴雪于Valv

    2019-06-02 22:16:47
    0 银河正义使者
  • 最近这两天可以说热闹非凡,先是《死亡搁浅》终于不“鸽”浅了,公开了发售日期,又是诸如Xbox Game Pass登陆PC端、《战争机器5》将会上线STEAM、疑似公开的《博德之门3》以及同样公开了发售日期的《使命召唤:现代战争》。相较于其他还需要在之后E3上确认的消息外,十一月十八日发售的《死亡搁浅》与十月二十五日发售的《使命召唤:现代战争》不仅发售日期十分临近,而且对不少玩家来说一个是心心念念了许久的东西一个是多年前的回忆。于是,我们这次想和你聊聊,聊聊有哪些已经有了只言片语消息,但却还未发售的游戏,是你一直所期待的?银河正义使者:其实《死亡搁浅》和《使命召唤:现代战争》都在目标列表里。作为在平日工作里会喊“小岛秀夫先生”的我来说,《死亡搁浅》肯定是期待已久,虽然前几个预告片下来也没看懂到底咋回事,但买就完事

    2019-06-01 23:42:32
    0 银河正义使者
  • 二零零七年六月一日,Flagship被CAPCOM合并。Flagship虽然说是合并,但Flagship并没有被遭受到诸如解散一类的境遇,而只是去掉了原有的名头,依旧保持原有的人员与结构,继续进行游戏开发而已。当然了,说到这里,还是会有不少玩家会对Flagship感到陌生,也可能会对为什么这样一个从未耳闻的游戏公司被合并的消息,可以被当做游戏历史上值得纪念的一天而感到疑惑。CAPCOM这可能需要我们追溯一下时间,聊一聊千禧年初的时候。对于不少玩家来说,国内的主机游戏环境因为种种原委,其实有着一个很明显的断层存在,而这也导致了不少经典IP作品的起源在国内很少有人接触过,大多数人都是从中间的某一部作品开始了解的,而以任天堂旗下的游戏为例,《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品就极具代表性,不少人对

    2019-06-01 21:09:51
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第六个视频,同时也是我们“2019大赛特辑”的第一期——Momocon 2019-TOP16败者组资格赛: Nairo(零装萨姆斯)对阵Light(火狐),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-06-01 14:34:50
    0 吼狸社
  • 一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive当然,用“成立”这个词汇或许有些不够准确,但真正意义上的Eidos Interactive Limited确实是在这一天诞生的,只不过是由Eidos Public Limited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan与Dominic Wheatley在一九八四年创立的游戏发行公司,曾经发行过《Eureka!》、《冠军足球经理》与《Hard Drivin'》在内的多款游戏,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十万英镑的价格收购,并在一九九六年五三十一日将其与两外两家工作

    2019-05-31 23:23:21
    0 银河正义使者
  • 一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM对于CAPCOM——或者说在这边我们需要喊其正式的中文译名“喀普康”——还是算了吧,就CAPCOM吧。对于CAPCOM来说,打在其身上的标签非常多,无论是自创立以来就被众多玩家公认的“动作天尊”,还是因为自家产品策略而被贴上的“冷饭王”,亦或是现在最为顺口的“卡婊”,也许这家公司在很长的一段时间里都背负着某种可以说是负面的称谓,但无可否认的是,CAPCOM作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了。 三上真司做的一个小游戏而恐怕只有很少人会知道,CAPCOM的创始人辻本宪三最开始踏入游戏行业的第一步,是山寨。 辻本宪三彼时的辻本

    2019-05-30 21:07:32
    0 银河正义使者
  • 大家好,我们是吼狸社,一个专注于游戏文化的全新媒体。这是我们的【赛事解说】系列的第五个视频——Izaw(林克)对阵 JW(忍蛙),我们相信它会是一个全新的开始。初来乍到,请多关照。

    2019-05-30 13:45:06
    0 吼狸社