Steam上的肉鸽卡牌游戏实在是太多了。
自从2019年《杀戮尖塔》成为爆款后,越来越多以Roguelike和卡牌元素为重心的游戏出现,希望能够切下一块属于自己的蛋糕。但与此同时,大量同质化的肉鸽卡牌游戏出现,在浪潮的冲击下,喘不过气的玩家们逐渐生出一种抗拒心理“为什么总是肉鸽卡牌”。
事实上,“肉鸽”和“卡牌”总是相伴出现,不仅是因为市场认可《杀戮尖塔》后随之而来的效仿心理,而是因为“肉鸽”和“卡牌”这两种游戏元素,本质上就产生着相辅相成的作用。
从某种角度上,我们可以理解为“肉鸽”在成就“卡牌”。卡牌游戏以牌组构筑为核心玩法,伴随着不断版本更新带来的扩充内容,有着常玩常新的恒久生命周期,以及直击玩家爽点的高耐玩度。
可单机游戏大都使用买断制作为营收方式,长时间更新扩充内容会带来高额成本,在作品本身并没有被市场检验的情况下,选择为单机内容持续制作补充包显然太过冒险。于是我们不难发现,市面上热门的卡牌游戏基本全数以PVP玩法为核心,通过免费游玩和皮肤、卡牌包获取营收。
在这种情况下,让单机卡牌游戏更加耐玩就成了游戏制作过程中的工作重点。而“肉鸽”显然是最适合单机卡牌游戏的玩法之一。它的养成机制经过市场检验,已有一套可以参考的成熟玩法,玩家在多周目的过程中,通过随机事件和不同卡牌,能够频繁获得新鲜感继而继续游戏。
从另一个角度,我们也可以理解为“卡牌”在成就“肉鸽”。从这点出发的思考方式并不针对玩家,优秀的动作肉鸽游戏同样层出不穷,但对于游戏制作者来说,一款要考虑到多种战斗方式和地图、怪物间的交互,同时还得细心雕琢操作手感的动作肉鸽,在成本上显然就超过了肉鸽卡牌游戏不止一星半点。
所以,市场上正在出现了越来越多的“肉鸽”和“卡牌”,但当这些游戏的设计思路出现极高同质化,端到玩家面前的就成了一碟碟使用川、徽、鲁、闽等不同制作方式的鸡胸肉——乍入口时还能尝尝调料的不同,但细嚼开后就很难再尝出什么区别。
于是,如何在肉鸽卡牌游戏中融入更多元素,让玩家感受到独特到“仅此一家绝无分店”的游戏体验,就成了一些肉鸽卡牌游戏破局的尝试。比如前段时间大火的《怪物火车》,就是在肉鸽卡牌的基础上,加入了“塔防”元素,其独特的上下分层地图也确实给游玩带来了全新体验。
不过像《怪物火车》这样的作品,在整个肉鸽卡牌市场都足够独特,但就“在肉鸽卡牌中加入更多元素”这点,《火焰审判》天马行空的创意可能要更胜《怪物火车》一筹。它在“肉鸽”和“卡牌”的基础上,加入了SRPG经典的地图设计,以及极具CPRG特色的角色、小队定制玩法。
在Steam平台,《火焰审判》显示为正处于EA阶段,也即是抢先体验。通常来说,处于EA阶段的游戏评价不会太高,毕竟“开发中”意味着玩家玩到的并不是游戏的完全体,无法获得正式版本的游戏体验,通常还伴随遇到很多Bug。
但《火焰审判》仅在EA阶段就拥有了742篇评测投出的92%“特别好评”,这显然并不是一款“EA游戏”常见的成绩。显然,这是因为它融合了SRPG、CRPG设计后,给玩家提供了全新的游戏体验。
肉鸽卡牌游戏通常不会选择在地图上做文章,这意味着在回合制玩法上得加入全新机制,但《火焰审判》确实将战棋游戏的地图带进了肉鸽卡牌。玩家在考虑牌序力求最大化攻防增益减益的同时,还得考虑到一些战棋游戏的经典要素,比如敌方仇恨范围,甚至阻碍投射武器的掩体,这从底层增加了玩家的思考深度,从而大增游戏的策略性。
战棋地图带来了全新的玩法,首先这意味着操控多角色成为可能。在《火焰审判》中,玩家不再只需要考虑“自己”,而是要同时操控队伍内的三个角色。虽然拥有一部分通用资源,但每个角色都有自己独立的抽牌机会和牌库。往常你也许只需要考虑如何培养单个角色成为“水桶”,但多角色的养成多样性和复杂程度,则大大降低“水桶”角色“无双”的可能性。
在同时操作多角色之后,战棋地图还带来了拥有施法距离以及作用范围的战斗玩法。玩家需要考虑的不单纯是打出高伤害,还要考虑到一些更加复杂的策略要素。比如怎么利用强制位移手段,让更多敌方角色处于我方法师的法术作用范围,或者因为队友伤害的存在,如何在打出范围伤害的同时,不波及己方队友。
类似队友伤害的设计,其实已经有些隐隐飘出了些CRPG的醍醐味。
开局时的任务选择,以及调整不同职业角色、装备,其实就像类D&D桌游开局的“车卡”,但关于装备的搭配,在游戏中才会露出全貌。角色根据职业特性能够装配上法杖、弓弩、匕首、长剑等拥有白、绿、蓝、紫、金不同品质的装备,这些装备并不像桌游能够作用于多种属性,而是为英雄填充牌库。
类似召唤法杖的装备其实已经最大化了战棋玩法控制多角色的可能性,而装备可以随时更换调整,并具有一定的混用性这点,其实是服务于肉鸽卡牌游戏的重点玩法——DBG(牌库构筑)。
在肉鸽卡牌游戏中,因为“每张牌都想要”导致牌库太厚无法准确抽到关键牌,从而降低战斗流畅度导致战损过大,是新手玩家常常遭遇的问题。但在《火焰审判》中,玩家们可以随时更换装备,增删大量卡牌,这也让玩家随时拥有改变流派的可能性,而不是只能从开局到结束只玩一套卡组。
装备可以被随时调整的设计,直接增加了游戏的自由度,这也是在Steam评论区,玩家们纷纷赞扬的优点。在增删卡牌之外,这也意味着更多玩法的可能,《火焰审判》的法爷并不一定被“切”就死,甚至可以为自己套上反伤增益选择近战手段,战士也未必就必须“开盾墙”走纯肉路线,随时可以通过搭配打出爆发伤害。当玩家逐步解锁当前阶段共8种的职业后,职业搭配本身就成了独立于卡库构筑之外的乐趣。
地图上多种类且持续时间长短不一的随机事件,则发挥了肉鸽部分的特长,但《火焰审判》中的随机事件给予了玩家更多选择。当你的小队遇到了一群弱者,是选择帮助他们回家,还是选择战斗残忍掠夺,伴随着玩家做出的选择,小队成员本身还会发生改变,受到不同程度且会造成长远影响的增益、减益。
在足够深度的内容之外,《火焰审判》使用巧妙的2D、3D结合手法,在考虑到制作成本之余,为玩家带来了足够赏眼的特效,整体的美术风格也和剧情氛围自洽。
很显然,在如今游戏市场充斥着大量同质化肉鸽卡牌游戏的情况下,《火焰审判》以其独特性备受玩家好评。它在肉鸽卡牌游戏中,成功地加入了SRPG和CRPG的元素,为玩家在一场冒险中带来了多种不同种类的游戏体验。
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