不管是Roguelike(以下简称肉鸽)还是Roguelite类型的游戏,都是强调让玩家在不断的挑战之中自我成长,随机性带来的未知乐趣与丰富的可玩性是这类游戏的独特魅力所在。
然而对于希望在游戏之中获得更多沉浸感的玩家来说,永不停歇的挑战与相较于其他类型更严重的游戏惩罚很容易让人麻木且失去兴趣。
但《黑帝斯》的出现,让这一切都不一样了。
《黑帝斯》不仅在玩法设计上臻于肉鸽类型的顶点,还通过绝妙的美术设计和机巧的剧情编排为玩家带来了其他肉鸽游戏中未曾体验过的沉浸感。
肉鸽游戏的精髓在这款游戏里有了极致的体现,即让随机性为玩家创造更大的乐趣。六种武器,二十四种形态,搭配奥林匹斯众神的祝福给玩家带来的可玩组合极为丰富。
与许多看似多样实则只有少量可行路线能够选择的肉鸽游戏不同。《黑帝斯》之中可行方案数不胜数,在你赌运气失败以后选择执行B计划往往也能有出色的表现。
色彩的变化和希腊神话元素的使用,为游戏带来出众的视觉质感。从阴暗深沉的塔尔塔罗斯,到岩浆四散的水仙花平原,走过典雅明亮的至福乐土,领略地面的纯白寒风,最后来到母亲珀尔塞福涅的花园,盎然的绿意带来的是极致的美与震撼。
而走到这里,玩家要经过无数的战斗。在这个过程中不断失败,在冥河中醒来,听着父亲言不由衷的嘲笑,摸摸可爱的地狱三头犬,聆听夜之女神倪克斯的建议,然后再次踏上征途。奥林匹斯众神为你带来祝福,塔纳托斯、阿喀琉斯与你结下深厚的友谊,主角扎格列欧斯也从那个一心出逃的叛逆青年逐渐成熟,希望接回母亲,重新弥补往事带来的缺憾,为地狱带来更多的色彩。
《黑帝斯》没有让玩家在无尽的杀戮中逐渐麻木,融入玩家游戏过程中方方面面的故事带来的便是以往肉鸽游戏中极为稀缺的沉浸感。比较美中不足的是,希腊神话终究难以与国内玩家形成深切的文化共鸣。
我仍然期待能有扎根于中国文化的肉鸽游戏,也能够带来这种沉浸感。可惜的是目前国内难有游戏达到如此高度,但极光计划出品的《奇门之上》,让我看到了新的尝试。
《奇门之上》这款游戏采用的是国漫二次元的风格,题材上则是融合了道教文化的学院风设定。近两年《一人之下》、《雾山五行》等融合了道教元素的优质作品诞生,让很多创作者看到了新的道路。《奇门之上》采用这种呈现方式无疑想要在这条道路上进一步探索,学院青春元素的加入也能够让整体的游戏氛围显得更加轻松。
这种选择无可厚非,年轻群体始终是国内游戏的主要受众,采用比较轻松的设计也能够吸引到更多的轻度玩家加入。更多要看的还是这款游戏在这类元素上的运用。
《奇门之上》未必是极致完美,但是在国漫学院风、青春元素以及道风文化的融合上有其独到之处。新奇的道风元素运用,给人的带来新鲜感的同时,也让一直沉浸在这个文化氛围中的我感到不一样的共鸣。
他们并未一板一眼的将道风文化生搬硬套到游戏之中,而是将许多概念融合到了游戏的方方面面,世界观、剧情故事、角色技能设计、玩法、场景元素等具有体现。
从最初天机内观境开始,玩家战胜心魔麒麟,然后与守护神明交汇,达成天人交感,是道教之中所谓“绝地天通”的一种体现。
举头三尺有神明,是无数中国人从小听到大的俗语,想说一切有更高存在,虽然父母的本意是告诫我们谨言慎行,不要行差踏错。但是这些神秘存在却产生了另外一种魅力。封建迷信自然不可取,但在幻想世界之中畅游在这样的世界才算不枉此行。
再比如主角几人俱为仙师学院中的学员,镇守一卦,有着自己擅长的能力和对应其卦象的性格。主角之中守坎卦的侯淑彦,属水,性格内敛平和,心思缜密,遇到大是大非十分坚定。道家言上善若水,既指水容万物,也指水刚柔并济,侯淑彦的性格也由此而来。
这样暗合道风的性格设定,搭配学院二次元的漫画风格人设,既不突兀,也不违背主题,恰到好处,以他们为主视角叙事,不会让故事囿于传统。
虽然《奇门之上》是王道的年轻学生救世故事,但遵循的仍然是道家那种“大道无为,善恶唯心”的观念,并未选择放大敌人的邪恶,让玩家产生距离感和厌恶感。每一个BOSS之后,都会有一小段动画展示属于他们的过去与救赎,所以善恶绝非两极分立的概念。
“万物皆可生灵,初混沌,大化生像”,人性之初本无善恶,由无而生,在人世间因为立场不同而走上不同的道路,也是各有各的追求和难处。独到、深入又不偏颇的阐述,让这个故事不会像幼儿童话,更加符合我这个成年人的胃口。
而且他们为了丰富玩家们的剧情探索体验,形成更立体的故事叙述,《奇门之上》还采用了一种类黑魂的碎片补完叙事的方法。玩家在每一个关卡之中都会看到很多或关于剧情或关于世界观补完的故事碎片。这些碎片往往联系着当前关卡所在的场景或者敌人的过去。这样玩起来对于叙事的印象就更加深刻了。
在道教文化和优秀叙事的结合下,让这款游戏能够给人带来优秀的沉浸感。当然作为一款游戏,仅仅在画面质感、文化风格上取胜是不足够的。《奇门之上》的玩法也有着传统肉鸽游戏爽快战斗,拳拳到肉的那种快乐。
从道教文化中问卦卜吉凶,良辰吉日定行事的习俗出发,让卦象和日期都能够对玩家的战斗形成影响,这些影响会同时作用于玩家和敌人,这让本已经具备随机趣味性的地图玩法有了更多的不同。
在战斗流派的选择上,五个角色不同形态会有不一样的技能构筑,玩家还能够在此之上进行神魂、残影、符篆、灵器等等的配备,多元的能力效果让游戏里的流派有了更多的可能性。同时,作为一款手游,一开始的难度曲线还比较低,各种强化系统逐步开放,玩家可以很好地一步步掌握游戏的玩法,进一步降低上手门槛,这也是作为手机肉鸽游戏的优点。
最后要称赞游戏的战斗表现,肉鸽游戏爱好者都有过“我发育成型了,但是这局结束了”的尴尬体验,经常赌赢了自己的流派构筑但是爽不了,有点憋屈。而《奇门之上》则在每一个关卡之中都放置了大量的敌人,既给玩家带来了足够的威胁,也让成长起来的玩家能够享受流派成型,割草无双的快感。
可以说《奇门之上》在肉鸽游戏的沉浸感探索上,进行了与国风文化相结合的新探索。并非说这款游戏已经完美,必须要去玩,从游戏的角度他也存在不少的缺点,但是如果玩家们也期待着道风文化与肉鸽游戏类型相结合的战斗旅程,不妨尝试一下这款《奇门之上》。
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