在聊游戏带给我们的第一印象时,很多要素都会成为难以忘记的回忆——《最终幻想7》的CG演示、《放浪冒险谭》的战斗系统、《生化危机4》的变革决心、《荒野大镖客:救赎2》的细节刻画、《极乐迪斯科》的艺术风格,这些都足够让我们铭记这些游戏。
当然,主题曲也是其中的一环。
于是,我们打算和你聊聊,有哪些游戏主题曲令你印象深刻?
要问最喜欢的副本是哪个,《命运2》玩家可能会众说纷纭,但要是问到印象最深刻的主题曲,所有玩家的脑海中,都会不约而同地响起一段BGM——那就是玩家扮演的“守护者”,刚踏上救亡之旅时的交响乐“Journey”。
交响乐刚开始用大、小提琴的组合引入,仿佛在悲怆地叙述家园陷落的故事一般。而以往飞天遁地、无所不能的“守护者”,因为失去了光能,并没有能力参与救亡的“猩红战争”,连战斗犬那样的低级怪物,“守护者”这时都得周旋良久才能解决,结合交响乐简直悲从中来。
在一段艰苦的野外求生之后,“守护者”终于也获取了一些能保证基本生存的武器,眺望远方残损的“旅者星球”,诚然没有了光能,但作为“守护者”,拯救“旅者”的战斗也得进行下去。
这时参与进来的乐器越来越多,交响乐的基调也发生了一些转变——增加了振奋人心、充满希望的鼓点声,应和着逐渐加速的昂扬合唱旋律,战斗也渐入佳境,“守护者”仿佛能看到救亡之旅的一线生机。
现在的玩家已经没有机会亲身体验,当年“猩红战争”的悲壮史诗了,Bungie在“凌光之刻”的大更新中,大幅删减了过往的剧情。现在的“New Light”进入游戏也不会有当年一般的代入感,取而代之的是无功无过的新手引导。
人们总会追忆那些已经失去了的东西,在删减之前玩家可能都没察觉到,原来那段记忆是那么鲜明。当然也希望Bungie能够找回当年的初心,给我们带来如“Journey”和那段旅程一般,真正打动人心的内容。
文章合为时而著,诗歌合为事而作,古往今来皆是如此。说到令我印象深刻的主题曲,我首先想到的是一位歌手,她的名字叫张韶涵。
近日,歌手吴青峰和前老板的官司甚嚣尘上,众多好朋友为吴青峰声援,这其中就包括张韶涵。张韶涵的声援尤为特殊,对她稍有了解的人都知道,她已经打了13年的官司。在她跌入人生低谷的时候,可以用众叛亲离来形容,只有弟弟妹妹对她不离不弃。吴青峰的遭遇,她最能感同身受。
张韶涵的经典歌曲很多,《寓言》《欧若拉》《遗失的美好》《香水百合》,一个人就可以凑齐一张歌单。有一首歌,堪称她前半生的写照,那就是《隐形的翅膀》。“我知道,我一直有双隐形的翅膀,带我飞,给我希望。”就像歌词中写的那样,张韶涵没有被命运的不公打倒,没有放弃振翅高飞的希望。
2018年,张韶涵登上了湖南卫视《歌手》,一曲《阿刁》,让大众重新认识了这位倔强、努力、柔弱的身躯里隐藏着巨大能量的实力派歌手。
张韶涵演绎的歌曲,往往会带有对命运的抗争,对不公的反抗。这种宝贵的精神,一直延续到了现在。2021年,张韶涵带来了首支单曲《一战成神》。这首昂扬不屈、充满热血的战歌,生动地展现了张韶涵独具特色的“战神音”,如同战士挥舞的宝剑,打破黑暗,迎接光明。
其中一句歌词我非常喜欢,“逆境燃尽最后一丝力量,觉醒中找回尊严的翅膀”,听到这句歌词,仿佛昨天发生的事情,一幕幕在眼前重演。这位挥舞着隐形的翅膀的女孩,从未停下战斗的脚步。
《一战成神》是《战神遗迹》手游的主题曲,首先要恭喜张韶涵喜提新商务。在我看来,这是一次非常成功的合作,《一战成神》唱的就是张韶涵的心声,也是每一个追梦的普通人的心声。与此同时,这首歌呼应了《战神遗迹》的主题——颠覆。
《战神遗迹》是对现有国产魔幻题材MMOAPRG手游的一次颠覆,魔幻与轻科幻的结合,产生出了富有生命力的化学反应。加上十分优秀的画面与角色细腻的表情动作,其整体质量已经向传统端游看齐。绚丽的粒子特效加持下,角色的外观、服装、装备都呈现出了相当优秀的质感。游戏场景的材质、环境的光照效果,也几乎都达到了手游领域的巅峰。
没有人生来平凡,《战神遗迹》通过不乏深度的养成模式,让玩家体验到了成长的乐趣。角色独有的天赋、丰富的技能树、装备强化,形成了一个闭环。这其中的乐趣,就如同一棵小树苗,逐步成长为参天大树,成就感油然而生。
与此同时,《战神遗迹》提供了丰富的PVE玩法,涵盖了目前主流游戏的绝大部分内容。从基础的经验、金币副本,到强力BOSS的首领战、更具挑战难度的精英战役和深渊模式,让玩家辛苦培养的角色有了用武之地。
《战神遗迹》优秀的打击手感,进一步凸显了向命运抗争的力度。你需要考虑合适的闪避时机以及方向,需要预判敌人的攻击范围和走位,需要注意法术释放的伤害范围,这些在游戏的PVP玩法中尤为重要。
可以说,《战神遗迹》为玩家们提供了一个证明自己技术实力的舞台。玩家用角色战斗,如同张韶涵用歌声呐喊,这一刻,完美地诠释了张韶涵说过的那句话,“人都应该有梦,有梦就别怕痛。”
那必然是初代的《超级马力欧兄弟》的主题曲,“登登登登登登 登”。
虽然,我的NDA里已经刻入了太多奇奇怪怪的东西,但初代《超级马力欧兄弟》的主题曲绝对是属于刻入骨髓的那种。只要耳边一响起这个声音,脑海就条件反射一般,立刻浮现出游戏的标题画面:大片蓝色背景下,一个小小马力欧驻足在左下角,以及中间醒目的标题——《Super Mario Bros》
《超级马力欧兄弟》的1-1,也绝对是我玩得最久的一关,对于年幼的我来说,其实根本不知道马力欧的目标是去救公主,因为根本打不通(笑),但即使是一次次地在1-1中“GAME OVER”,我还是会一遍遍地操作马力欧出发,并且乐此不疲。
让一个小孩对反复失败的容忍力如此之高的,不仅仅是《超级马力欧兄弟》游戏本身的优秀,当中的主题曲也绝对是功不可没,不像现在可以利用乐器演奏音乐,当初在FC时代,受限于机能,技术员工只能通过编码的形式,利用红白机里自带的音源进行创作,使用它们不同的波形,去模拟乐器,这也就是我们所说的8bit音乐。
和现在游戏的主题曲相比,8bit的音色或许会显得有些“单调”,但只要感受过它的魅力,你不得不感叹当时技术员工们超前的音乐创作理念,例如《超级马力欧兄弟》主题曲,其突出的旋律性,绝对属于过耳难忘的级别。
游戏中,能承载玩家感情的,并不仅仅只有剧情,音乐也是如此。或许,因为种种原因,我已经不会再特意抽出时间去玩初代的《超级马力欧兄弟》,甚至直到今天,我好像都没打通关,但它的主题曲却如同我的童年一样,永远地留在了我的内心一角。
“最终幻想”系列游戏的名场景有很多,FF8中,斯考尔和莉诺雅在舞会上的惊鸿一瞥,绝对算是其中的佼佼者。
即便到了现在,玩家对FF8这款游戏的评价,依旧充满争议。但不可否认的是,斯考尔和莉诺雅的爱情故事,满足了无数玩家,当年对爱情的幻想。部分玩家觉得FF8经典的原因,正是游戏对男女主角感情线刻画的成功。而斯考尔与莉诺雅爱情的萌芽,正源于开头提到的那个舞会。
适时响起的主题曲《Eyes On Me》,成为了烘托气氛,与推进二人感情的最好“催化剂”,也成了我印象最为深刻的游戏主题曲之一。
抛开游戏,单纯从音乐成就上来说,《Eyes On Me》就已经是极其成功的存在。在FF8发售的1999年,《Eyes On Me》就在第41届日本唱片大奖上,获得“亚洲音乐奖”;同年,香港电台第十一届国际流行音乐大奖上,《Eyes On Me》又被列为“十大英文金曲”。次年,即2000年,《Eyes On Me》又被“日本金唱片大奖”提名,荣获“年度歌曲奖(西洋类)”。
《Eyes On Me》的演唱者,还是被誉为“天后”的王菲,这也让这首歌在国内,有着较高的知名度。因为王菲而喜欢上这首歌的网友也不在少数。
然而,《Eyes On Me》虽然是FF8的主题曲,但是版权却归属于王菲。这就导致了SE在后来发售的游戏音乐集中,没办法将这首歌收录进去。
对于很多喜欢FF8的玩家而言,这是一种没有办法的遗憾。
但是,这也让我有足够的理由,珍惜FF8中《Eyes On Me》响起的每一个瞬间。
聊最喜欢的游戏音乐,就从最近又开始玩的《泰拉瑞亚》开始吧。在1.4补丁“旅程的终点”推出后,我认为游戏不大可能再有新消息了,于是计划重新开档重玩纪念。可新档还没玩多久,官方就开启了Steam创意工坊支持。
对于《泰拉瑞亚》玩家来说,官方支持“创意工坊”绝对是件好事,毕竟此前官方已为模组工具T Mod进行宣传,有了“创意工坊+模组商店”,未来的玩家自制内容自然会越来越丰富。
说回音乐,《泰拉瑞亚》的音乐并不会给玩家带来太特别的感觉,在正常的游戏过程中,你不会特别感受到“啊,这首歌还不错”。本作的音乐就像泳池旁的救生员,不会特别吸引人们的注意力,但也没人质疑其合理性及必要性。如果非得用个词去形容,那么这种感觉显然是“应景”。
在《泰拉瑞亚》里,每个不同的场景和事件,都对应着不同的主题音乐,像开局时的经典“人间日”和激战肉山时的“Boss2”就完全是两种不同的风格。
喜欢音乐其实就是喜欢游戏,我喜欢《泰拉瑞亚》的自由度。那些伴随场景、事件出现的音乐,甚至是伴随天气出现的白噪音,都是我的游戏经历,也就是这段探索之旅的一部分。所以,我认为游戏音乐在游戏最重要的部分中,永远占有一席之地。
既然要聊这个话题,那肯定不能不提“王国之心”与“宇多田光”吧。
在我印象中,野村哲也和宇多田光的合作,好像是从一代就开始的,其中一代的片尾曲《光》,应该算是我记忆最深刻的,系列之后的《Face My Face》和《誓约》虽然也很好听,但影响力却一直没有超越《光》,这首歌后来在经过Remix之后还用在了PSP的“梦中降生”里和PS4的“HD2.8”里,也可见得其对整个系列有多重要了。
宇多田光作为日本当代最具影响力的女歌手之一,在为“王国之心”创作主题曲的同时,也同时扮演了“游戏代言人”的工作,前段时间SE出了一部叫做《王国之心:记忆旋律》的音游,其中就有不少人是冲着宇多田光的曲子去的(虽然我并不推荐)。
说个题外话,关于“王国之心”的制作人野村哲也和宇多田光,坊间有不少有意思的传言,据说野村哲也是宇多田光的超级粉丝,游戏中的女主角“凯丽”那一部一变的造型,很大程度上受到了现实中,宇多田光的影响,有人专门还拿图比了一下,还真是挺像的。
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