当在网游界呼风唤雨的大型IP《地下城与勇士》,决定要推出高规格的单机衍生作品时,按照通常的做法,他们应当会选择最为“稳定”的选项。然而,当他们的选项最后落在“类魂”这一ARPG的子项上时,却不得不说他们的选择十分让人意外。在《卡赞Khazan》(暂定名)这部作品还有着“第一狂战士”的前缀时,任何一个对《地下城与勇士》稍微有所了解的玩家,恐怕都会下意识地想起“红眼”那粗野、血腥、癫狂的暴力美学。 这种美学身上蕴藏着的一往无前的气质——某种程度上,其实与“类魂”强调博弈、周旋、在一个有限的战斗框架内凭借经验寻找胜机的体验,有一定的冲突。我试图询问制作组为何以这种风格的作品来作为IP衍生游戏的开篇,制作组的工作人员给了我一个关于《地下城与勇士》IP更加长远规划的答案。在他们看来,《地下城与勇士》有着迷人且幻想的世界观